Docs
NBA Finals 2011 Mini Phim [Jap Sub]
Recap NBA Finals cuối mùa giải cuối cùng, là chỉ lên chân đầu tiên (trên phụ đề).
Tôi buttoned Tsukeyo cẩu thả, (khoảng 40 phút để chơi tất cả các trò chơi với một nhấp chuột duy nhất) NDE những gì đã được sáu phút tất cả các trò chơi.
- Sâu sắc, Không có phụ đề muỗi.
NDE và nhất thiết phải "đọc" nội dung của các tế bào "nghe" độ trễ thời gian ban đầu, hoặc nếu gây ra có phải đối mặt. Trong khi đưa ra xem xét như vậy là không gây ra mất ý thức của chủ nghĩa hiện thực, nhưng giữ cho đôi mắt không giống như các nhân vật, sử dụng đầu tốt. Hoặc từ ngữ độc đáo. Tôi nghĩ rằng, nó là đồng tính nghiệp dư, tôi không biết mục tiêu có thể được nhìn thấy ở mức độ nào, và một số bộ phận vẫn còn ngọt ngào.
Có thể là tức giận để viết một điều như vậy và dịch thuật viên chuyên nghiệp, nhưng để làm "Tekito" Vào cuối ngày là nhiều nhất "chỗ ngồi nói:" Tôi sẽ.
Tôi có thể không đi Nếu bạn không hoàn toàn Hashora, làm thế nào tôi gõ chữ "Eiya ~ tsu" không gây cản trở dòng chảy sẽ được.
Trong ngắn hạn, tôi phải cảm thấy thậm chí nắm được ý chính của câu chuyện.
Khi tôi nói bạn đã cố gắng "muỗi phụ đề" Tại sao bận tâm thời gian này, có nhiều lý do.
Của chính mình) là một Th 2 video nghiệp dư hoàn toàn, trong ý thức cố gắng để có được sử dụng để Final Cut Pro X keo mua ở một nửa
Một người trở về của quý NDE 2), và bạn muốn sử dụng các nội dung kỳ công ít
Giác ngộ của bóng rổ khiêm tốn 3)
Mặc dù đó là một bóng rổ ngâm cho đến khi học trung học, nó không phải là nhiều người bắt đầu chơi bóng rổ trong phổ biến "Slam Dunk" Yappari và thế hệ của chúng tôi. Là s như hiện tượng xã hội của một loại, vào thời điểm đó hoặc đưa lên NBA trên tin tức truyền hình, có một chương trình đặc biệt, nhưng tôi đã gặp cũng hay phát sóng của trò chơi, tôi không nhìn thấy nó ở tất cả các thời gian gần đây tôi không nhìn thấy nó ở tất cả (tự-TV- ·). Các cầu thủ Nhật Bản trong quá khứ đã được "Slam Dunk" truyện tranh tôi nhận thấy, hoạt động trong bóng đá và bóng chày, nó trở nên hoàn toàn lắng xuống.
Bản thân tôi nghiện bóng rổ, nó là thời gian sống ở nước ngoài. Có đi ra ngoài vào ban đêm xảy ra với cha mẹ, khi tôi bật kênh của truyền hình trong khi ăn bữa ăn tối trong một con người, của các trò chơi NBA đã được thực hiện bởi cơ hội. Vào thời điểm đó, tên của cầu thủ nổi tiếng cũng quy định đội ngũ, tôi không biết bất cứ điều gì "điều thử" Những gì bắt đầu để xem về.
Các trò chơi là một trò chơi của Portland Trail Blazers vs Chicago Bulls (Không hay không?) Các trò chơi đầu tiên của mùa '91-'92 NBA Finals (đi kèm với pin trong một câu như thế này là NBA nhiều thời gian). Ghi một bàn thắng giống như một người nào đó và người chơi thú vị, nhưng tôi đã tình cờ nhìn vào vì vậy tôi không biết bất kỳ quy tắc. Gõ vào từ bất cứ nơi nào. Lớn nhiệt tình, khán giả cũng được phản ánh trong các luận viên truyền hình. Cũng nhìn thấy trong mắt chưa qua đào tạo vào thời điểm đó, có thể được nghĩ đến như một "người chuyên nghiệp? Chỉ bởi cơ hội nào."
Người đàn ông, Michael Jordan.
Trong cảm giác "nên tôi không biết bản thân mình quá cũng nhập", và giơ tay và Hyoi ~ tsu, cảnh nổi tiếng đi lại cho hậu thế.
Vâng, ngày hôm sau nó không giống như ở trường tiểu học khi nối.
Nó không thể đặt nó mười năm sau, sau đó một số ít, có điều gì đó tôi nhận thấy YouTube, có thể tự do xem phim bạn muốn xem.
Tôi nghĩ rằng, không được giới thiệu dunk chỉ chơi hào nhoáng, nhưng tôi nghĩ gì không được truyền hay không nó là thực sự vui vẻ. Một khi bạn biết rất ít hoặc thậm chí một dòng chảy của trò chơi, hoặc dòng chảy qua hàng loạt bộ phim truyền hình như vậy, sẽ không có truyền lại niềm vui nhiều hơn một chút. NDE, video này là một bộ phim tài liệu của cấu hình thể thao của Mỹ, bởi vì nó là một loạt tốt Seria ~ tsu cũng rất nội dung, đây là một cố gắng để ép buộc phụ đề.
Tôi tự hỏi có bao nhiêu người biết ở Nhật Bản, thực sự?
3 điểm kun đã quyết định vào cuối của chiến tranh Kogure Ryonan là sự chồng chéo với các cảnh phía trước của cựu chiến binh tên là John Paxson đã quyết định để giành chiến thắng trong trận chung kết NBA một lần tốt nhất của thế giới. Điều đó có 81 cầu thủ hoạt động tại một thời điểm quyết định với thực tế. Cũng quyết định rằng các cầu thủ 100 điểm trong quá khứ. Itakoto người chơi mất trung bình 41 điểm trong Game 6 NBA Finals.
Trường hợp tuyệt vời xảy ra
NBA là một nơi
Mono: Nhà máy

Bạn có thông báo đầu tiên.
Thời gian (ngày) 11/6, tại Nishi Azabu (Sat) 10/29 Studio Mở KREI nguồn sẽ được trưng bày tại một nơi gọi là.
Nhà máy: Nhà máy tổ chức sự kiện Nakadai mono] Nishi-Azabu
Ngày: (Sun) 11/6 (thứ Bảy) 10/29 12:00 đến 21:00
Địa điểm: Mã nguồn mở KREI Studio 2-24-2 Nishi-Azabu, Minato-ku, Tokyo
Giá vé vào cửa: Miễn phí
URL: Http :/ / Monofactory.Nakadai.Co.Jp /
Kể từ khi hội thảo sẽ được tổ chức trong các sự kiện triển lãm khác nhau và cũng có thể, trên đầu trang của các lời trêu ghẹo phù hợp với, xin vui lòng tham gia với chúng tôi.
Tôi nghĩ rằng tôi sẽ viết một ngày nào đó, sẽ viết và cho chúng tôi với nhau hoặc cẩu thả.
Sự kiện được gọi là "Hội nghị Thượng đỉnh chất thải công nghiệp", trong Kaminoge trường Đại học Nghệ thuật Tama vào ngày 9/23 đã được tổ chức vào tháng trước. Tái chế xử lý nhà thầu Nakadai trong sự kiện này được tài trợ bởi ba, bởi vì phong trào này đã trở nên rất thú vị nhưng tôi đã triển lãm, từ tổng quan đầu tiên.
Và được gọi là "ngành công nghiệp tái chế" hoặc "chất thải công nghiệp", hoặc sẽ có bất kỳ hình ảnh?
(Có lẽ nó đã quá) Tôi nghĩ rằng trong nhiều trường hợp với "mùi" hoặc "bẩn", một hình ảnh tiêu cực. Vì vậy, nó là "rác" bắt đầu một người nào đó, trong một cảm giác làm cho mọi thứ cho những người hoàn toàn ngược lại là nơi. Tôi cũng cảm nhận được liên lạc cho đến khi nó không phải là đặc biệt.
Có một thực vật mà bạn phải bận tâm về hai lần Maebashi Nakadai, ấn tượng mà tôi cảm thấy tại thời điểm đó là chính xác đối diện. Được tổ chức tại nhà máy kỹ lưỡng và phân đoạn cũng được trang bị phòng thu Yohodo hơn tôi, hoặc không có mùi khó chịu, và lớn. Mạch lạc để làm sạch giống như một ngọn núi, và bạn đã không bao giờ nhìn thấy vật liệu. Thành thật mà nói, nếu bạn không phải lo ngay từ cái nhìn và làm cho những điều mà mọi người làm không phải là "kín đáo".
"Không có xử lý rác thải Nakadai"
Những điều: trong trang web của nhà máy, câu này là ấn tượng. Và có là "rác" cho hầu hết mọi người là: "vứt đi", không "làm gì để thu thập." Nếu bạn nhìn từ bên để phục hồi, trở thành "tài sản" hơn là "chất thải". Nhà máy là một dự án hoặc ý tưởng làm thế nào để hoạt động "= tài sản vật chất và xã hội", chúng tôi trình bày: Dự án Mono và Nakadai. Trong "Hội nghị thượng đỉnh Xử lý chất thải công nghiệp", sản phẩm công trình và đã được sản xuất bằng cách sử dụng vật liệu của Nakadai đã được trưng bày. Tham gia từ một loạt các sinh viên chuyên nghiệp, từ FabLab cũng được tổ chức hội thảo, đã có nhiều du khách mặc dù một ngày duy nhất. "Những điều: Sự kiện nhà máy sản xuất Nhà máy Nakadai Nishi-Azabu" là một triển lãm chọn sẽ được tổ chức một tuần.
NDE, đối phó với xã hội và vật chất, như là một tác giả của một con người.
Khi bạn thực hiện một cái gì đó làm việc, gần như không có ngoại lệ là "hình ảnh của các mục tiêu phía trước." Sắp xếp các vật liệu cần thiết, vẽ một phác thảo hoặc bản vẽ, trong một số trường hợp để có được các công nghệ đồng thời, nó là quá trình hướng tới một mục tiêu chung. Trong dự án này, có một "vật liệu trước khi" để đảo ngược. "Được làm từ thức ăn thừa trong tủ lạnh" Nếu bạn so sánh trong thực phẩm ", dựa trên các công thức để làm cho" cũ, sau này sẽ hoặc là cảm giác. Bạn không thể đánh giá cao và cảm thấy được gọi là "thức ăn thừa", đang được hỏi kỹ năng nấu ăn và những ý tưởng, chứ không phải hay không là sau này.
Nhìn lại, trong giáo dục cơ bản của nghệ thuật, nhưng để hạn chế các công cụ và vật liệu là những phương tiện thông thường. Sẽ được giống như một mặt tiền dần dần lan truyền từ đó, để sản xuất tư duy, phương tiện cuối cùng. Tuy nhiên, các công cụ và vật liệu được sử dụng trong giáo dục cơ bản cho người mới bắt đầu chính nó là một "người mới bắt đầu thân thiện" là điều duy nhất. Như tôi đã viết ở phần đầu, nhưng có chỉ là "vật liệu không bao giờ nhìn thấy." Delicacy đầy loài quý hiếm, có thể nói, là cách duy nhất để tủ lạnh trong công nghiệp tiên tiến. Nếu bạn quan tâm đến những gì ý nghĩa và được cù, một số tiền nhất định của kiến thức và công nghệ. Challenger là một mối quan hệ công bằng với nhau. Tôi thích cả hai "thách thức" và "trở về nguồn gốc", và rằng dự án hiếm hoi.
Tất nhiên, dự án này không có ý định để tạo thành một "cộng đồng khép kín" cho chuyên gia. Nếu quan tâm và một chút ít của một cơ hội, trong việc đối phó với các vật liệu cho các chuyên gia được cho là thú vị ngay cả đối với người mới bắt đầu. Một số người bắt đầu rối tung xung quanh với các vật liệu và ý tưởng mà không phải là chuyên nghiệp. Tôi nghĩ rằng dự án đã sẵn sàng thí nghiệm tinh thần đó.
NBA Finals 2011 Mini Movie Game1 [Jap Sub]
Giới thiệu Final Cut Pro X gần đây.
Trong ngành công nghiệp video là người Scandic tổng số, bởi vì nó là những lời chỉ trích như "đã thay đổi giao diện người dùng", hoặc "không có thể đọc dữ liệu của quá khứ" trong nhiều trường hợp, bắt đầu của họ từ này được nghĩ đến tích cực lạ và - tôi không không quan trọng Te đã được mua. Mặc dù tôi không có nghĩa là để làm công việc xây dựng hình, NDE tóm tắt hồ sơ của công việc và muốn chụp một số Yappari.
Nhưng ngay cả với sáp để duy trì trực quan, m không chắc chắn ·
~ Tôi không có một mục tiêu và một cái gì đó cho bây giờ, chỉ có chút ít trở nên quen thuộc
Mặc dù tôi đã thực hiện rất tốt trong Youtube trước đó, tài liệu ngắn NBA Finals, tôi cũng không truyền đạt những niềm vui mà bạn đã có và tôi không biết nội dung các cuộc phỏng vấn và sống. Tôi thích bóng rổ bởi vì nó là từ khi tôi là một đứa trẻ, trong khi duy trì một tiếng Anh, quen để FCX, và nếu những người khác thưởng thức Moraere hy vọng.
Tôi quyết định để muỗi NDE phụ đề
Nếu bạn cố gắng này là khá khó khăn và thú vị.
Cách dùng "giữa" tôi trộn nó phù hợp với chuyển đổi phụ đề, những nơi khác, chẳng hạn như số các ký tự thay đổi vào lúc này NG giống như đọc. Kể từ khi triển khai đầu tiên của thể thao trực tiếp, trong một số trường hợp không phải tất cả các dịch. Làm thế nào để dịch được các cụm, độc đáo hoặc tiếng Anh, hoặc ngôn ngữ giao tiếp hoặc cố gắng ý thức từ nhân cách của người đang nói chuyện, suy nghĩ là xa từ màu sắc của chúng tôi đi ra. Trên tất cả, không muốn thỏa hiệp sự căng thẳng và hứng thú là vật liệu với video.
Trong khi nhận thức sâu sắc về những gì vô nghĩa vui vẻ và tôi không về "dịch chữ" thực sự, khả năng của người dịch được yêu cầu làm hoặc gây ra cho nhân vật của Kumito ~ tsu "ý định" của người nói.
Chúng tôi sẽ dần dần nâng cao thời gian, bởi vì cho đến khi tròn 6.
Aokigahara Nấm Hunt

Ngày 17 tháng 9 và 18 và trong hai ngày, tôi đã đi đến rừng Aokigahara nhiếp ảnh gia và nghệ sĩ thị giác người gặp một người Mỹ bằng một số sự trùng hợp ngẫu nhiên kỳ dị.
Tôi muốn hướng dẫn người dân trong đầu những thứ từ những người tôi đã gặp liên quan đến yêu cầu Fablab, đã đưa vị trí của "Iwakutsuki" tốt hơn hoặc tồi tệ hơn, kể từ khi đến Nhật Bản để bắn Aokigahara mong muốn, là. Kể từ khi tôi được tự do trên cả hai ngày cũng May mắn thay, trong khi tôi thừa nhận một sự lo lắng chút. Đi du lịch mà không được đưa ra trong cuộc họp đầu tiên giữa người nước ngoài của mỗi khác, một sự khởi đầu kỳ lạ.
Nhiếp ảnh và video nghệ sĩ mùa hè McColkle axit. Làm thế nào thân thiện với Mỹ nữ tính, cũng không hiểu ý nghĩa của các giá trị Nhật Bản. Vì nó là để đáp ứng các Aokigahara Hachioji. Không, ngay cả những ngày đầu tiên của thời tiết bình tĩnh, lặp đi lặp lại rainshowers liên tục.
Vâng Aokigahara. Vì vậy, "những điều" TRONG và nổi tiếng, Okkanabikkuri đầu tiên được uốn cong. Tuy nhiên, đó không phải là một khu rừng xinh đẹp đó là vừa phải phát triển những con đường mòn đi bộ đường dài Đối với trường hợp khẩn cấp địa phương là gì. Là nguồn gốc của "hấp dẫn", như ấn tượng đã được kiểm tra trong wiki trước là một điều rất gần đây, tôi cảm thấy như điều đó xảy ra, giả tạo. Đối với những người địa phương, và tôi nói gây phiền nhiễu.
Ngày thứ hai, trời nắng, thời tiết chụp · nhóm lớn đi bộ đường dài. Ông đã "không có bầu khí quyển được mục tiêu này www Quá nắng!" Mùa hè, tôi không làm như vậy thuận tiện · mực. Kể từ khi có chỉ có hai ngày chụp cơ hội, di chuyển sắc nét. Vì vậy, chụp ảnh trong khi cô ấy đã được quay một bộ phim, vì vậy thời gian rảnh quá.
Trong khi đó, cũng cân bằng trong tâm trí rằng kịch tính & Pachiri về phát hiện "làm cho mọi việc" (hình trên) một cây nấm màu đỏ giống như sự chú ý của ánh nắng mặt trời lọc qua tán lá, sau đó chúng tôi đã chỉ đưa nấm là.
Aokigahara là một chút lạ ở trong rừng, rất yên tĩnh. Côn trùng như ve là không phải không. Không ít các loài chim. Lá âm thanh và mờ trong gió, âm thanh của xe hơi và xe gắn máy về đến nghe từ bóng tối trong khoảng cách. Đa số không nở hoa. Nó sẽ không phụ thuộc vào mùa giải, mặc dù cảnh quan thiên nhiên ấn tượng. Và tôi nghĩ rằng: "Tôi chắc chắn hấp thụ dễ dàng do dự", đã trở thành nấm dễ thấy. Hình thức và màu sắc của nó như không có khác, trong một cảnh quan thống nhất là đáng chú ý khi người.
Nấm sang một bên, đi bộ đường dài tại chỗ Aokigahara là rất tốt ngay cả nếu Megumarere thời tiết. Từ khóa học đã được phát triển đến mức độ nào đó, bạn có cho đến khi quá trình đường, chẳng hạn như con thú màu tự nhiên. Nếu bạn thậm chí không nhổ tận gốc, có lẽ sẽ không có một điều nguy hiểm Oh yeah cũng khó chịu. Đó là khuyến cáo khách du lịch mùa thu.
Oh, "nấm săn" đã không được cách. Sẽ tức giận và ích kỷ (Teka, bạn bắt gặp).
Handmade Dolly (mã nguồn mở Phần cứng # 1)

Gần đây, kỹ thuật số SLR đầu tiên là Lev. Người sáng tạo của hệ thống bởi vì nó không phải là một hệ thống hình ảnh và video ban đầu, Pepe cũng là tốt Toco. Tôi nghĩ rằng tôi luôn luôn nói, và cũng muốn để lưu trữ công việc của họ một chút "cảm giác tốt", đây là một sự sụt giảm và mua.
Tôi mua EOS60D Canon lens kit 18-135mm. Các mô hình ra mùa thu năm ngoái, đã trở thành khó khăn để có được dưới ảnh hưởng của trận động đất. Nhưng tôi với các D5100 Nikon để kết thúc, các ngón tay nhỏ của bàn tay phải là không có lối thoát và chúng tôi đang trong Nụ hôn X5 và D5100 các vì tay cao của họ đã được xác định bởi các "sự tốt lành ngồi khi bàn tay của mình" sau khi tất cả.
Vì vậy, bạn thật sự không nghĩ rằng bất cứ điều gì về chủ đề mà bạn muốn thực hiện để làm việc khác hơn là của riêng của bạn, đột nhiên chạy sở hữu. Và có trước ít monogocoro bài viết nhắc nhở trở thành nhìn thấy, và một "sao lùn thùng làm bằng biên độ cứng", hoặc "của Dolly" đã đặt một bàn tay (hình trên). Dolly là một hệ thống đường sắt để di chuyển camera suốt trong khi quay video clip. Xe tải mang một hình ảnh máy ảnh đang chạy, một chút trên đường đua.
Bạn phải sắp xếp của riêng tôi, vì vậy cũng nên sao chép của riêng bạn để hoàn thành Ghi chú ban đầu. Tôi nghĩ đầu tiên của mình như là một mã nguồn mở, cũng cố gắng để đặt mua các vật liệu để giới thiệu và làm thế nào để làm cho trường hợp này.

Bánh xe sẽ được cần thiết đầu tiên.
Cũng như đã được liệt kê trong monogocoro, bạn sử dụng các bánh xe trượt băng nghệ thuật nội tuyến. Trở lại cũng khá sâu, như là bánh xe này (thường sặc sỡ, nhưng tổng thể sau) Có nhiều kích thước khác nhau hoặc độ cứng hoặc. Vâng, chạy xung quanh trên đường nhựa hoặc đặc điểm kỹ thuật Nokka ~ tsu của người lớn lớn, hoặc nhảy lên nhảy xuống, trong trường hợp này cần phải bận tâm với nó cho đến khi nó sẽ không. Ai sử dụng bánh xe "mềm hơn" Nếu tôi buộc phải nói là, có thể là thấp để giảm các dao động.
Tôi Amazon sử dụng một nhà sản xuất bánh xe đã được bán tại Radius. Độ cứng, đường kính 76mm (đó là đủ mềm để số này là nhỏ) là 82a. Thời gian này có một cảm giác tốt khiêm tốn trong xuất hiện. Vì đây là một búp bê 8 bánh, (chỉ vài phút nếu cả hai bàn chân nội tuyến trượt băng), bạn sẽ chỉ cần hai bộ.
Vòng bi, thay vì sử dụng 2 miếng trên một bánh xe, bạn cần tổng số 16. Vòng bi cần phải có line-in trượt băng nghệ thuật là không, không có vấn đề là ngay cả khi dự định để sử dụng trong công nghiệp loại gọi là 608ZZ. Nó là một bổ sung, vòng bi tiêu chuẩn được sử dụng trong nội tuyến trượt băng nghệ thuật là một môn thể thao nhập khẩu, ABEC (tiêu chuẩn Mỹ) cũng giống như thay vì JIS độc quyền chính thống. Cao hơn giá trị của một số lượng lớn sau này, tính chính xác của các dao động trục là quá cao. Và mặc dù ở đây và ở đây là nó được viết, về việc liệu có độ chính xác lên đến có một câu hỏi một cách trung thực. Nếu bạn đang phải chịu một tải trọng bất thường của vòng bi có độ chính xác cao của con người như vậy, bạn không được ngay lập tức rơi vào độ chính xác cao như thế? Và tôi nghĩ ngay cả. Thời gian này ABEC7 vẫn còn sử dụng những thứ rẻ nhất để khoảng.
Bạc đạn được đẩy bằng tay theo cách thông thường (←, tôi lắc hay không để tâm trí ở trục điểm này?) Chúng ta không được quên rằng khi là (một phần của foreground trên hình ảnh) miếng đệm nhôm cho nội tuyến trượt băng. Không đặt trên bánh xe điều này xung quanh, và không làm trong các vòng bi từ cả hai phía của cả hai bên.

Bây giờ, sau đây (1) một phần từ sự sắp xếp ban đầu.
Mặc dù ban đầu được gắn trực tiếp với góc hình chữ L-nhôm, nhưng lần này tôi sử dụng dấu ngoặc đơn được bán cho nhà trung tâm (hình trên). Tên chính thức, nhưng không biết, bạn đã viết, "Lucky góc" nhận. Tại sao may mắn?
Những lợi ích của việc sử dụng anh chàng này, bạn sẽ được an toàn gắn liền với khung do đó, phần trung tâm bằng phẳng. Từ vật liệu nhôm cũng từ vật liệu thép mạ crôm, và bạn có độ cứng trong cách riêng của mình.
Tuy nhiên, trong khi tôi đã mua không làm việc. Các gắn bánh xe bởi vì nó sử dụng các đinh vít trên các M8, không nên được mở rộng các lỗ trên cả hai mặt đến 45 ° như trong các bức ảnh (gần cuối), và không có thể mở một lỗ ở trung tâm của các căn hộ.

Đây là một miếng đệm kẹp giữa khung trên bánh xe và được chạm khắc từ thanh nhôm tròn của φ12. Độ dày là phù hợp với 3mm. Dự án này, tôi muốn đạt được với một sự kết hợp của sản phẩm hiện có càng nhiều càng tốt, chỉ có điều này đang cạo râu. Sẽ là không thể không có tiện cách. Nếu bạn không phù hợp với hoàn hảo độ dày của phần này, hoặc chuyển bề mặt nổi, mặt đất của bánh xe, chúng ta hãy làm cho đúng.
Tuy nhiên, giống như bản gốc để thay vì hạt spacer nhiều lần, bạn có thể nhận được trong máy giặt và hạt. Bảo hành không, tôi nghĩ rằng sẽ là tốt hơn để tạo ra một sự kết hợp của ra khỏi kệ, tăng độ chính xác của riêng bạn nếu nó như vậy khó khăn.

Trong cap thép không gỉ của sự sắp xếp M8 này × 40, và lắp ráp (ảnh trên) bánh xe, đệm, khung · · · ·

Sẽ như thế này.

Tôi × 4,.
Bánh xe này được yêu cầu phải được hoàn thành.

Tiếp theo là khung hình (Sắp xếp pt2).
Mặc dù ban đầu đã được kết hợp trong một hình dạng hình thang, khung gỗ, có thể mất một thời gian dài, nó xuất hiện để Imaichi cứng. Vì vậy, đây bạn có thể đi với một sự kết hợp của C và L kênh kênh. Nó sẽ là, độ cứng nặng nên đi đáng kể.
Kênh trong hình ảnh hơn nữa để một lỗ trong một khoảng nhất định từ đầu, bạn có thể tự do tùy chỉnh vị trí gắn kết của các kích thước bánh xe và khung cho phù hợp với tình hình của bạn.
Ngoài ra, lỗ này là M8 vít sẽ chứa hoàn hảo hơn. Vì vậy, bạn sẽ được lắp ráp trong chỉ có hai M8 chiều dài vít. Cũng là công cụ tối thiểu cần thiết để lắp ráp.

Nếu bạn cài đặt một bánh xe như thế này.
Nếu cây cầu hình chữ L trong các kênh của 2 cuốn sách này, là tốt nhất có thể.

Nokkeru cho đường sắt và gần như thế này.

Nó ra đến với các gói phần mềm được đặt ra, bởi vì nó là một lỗ ở góc hình chữ L được sử dụng trong các trụ cột của một kệ kim loại mô-đun, tôi đã đặt đường ray để cố gắng. Đó là một chút lo lắng về tôi chạy để tránh lỗ độc đáo. (Không phải thiết kế đúng ←) và độ dày của đệm (76mm) tùy thuộc vào (3mm), tôi đã có thể bị nghiện các lỗ đường kính của bánh xe, là may mắn.
Tất nhiên, bạn là OK sắt góc hình chữ L và nhôm, góc là nơi tôi muốn ít nhất là 30mm.
Và đặt một tấm anh chàng này sẽ là hình ảnh ở trên cùng của trang này.
Vì vậy, thấy có bất ngờ?
Dolly là một off-the-shelf độ chính xác cao, tất nhiên, và có 1.100.000 xuống nó và những gì bạn mua. Trở lại và nói, hoặc thậm chí thuê một chút tại một thời điểm chụp. Tôi đã cố gắng cũng bắn, tôi nghĩ cá nhân sử dụng là không đủ chính xác. Mục tiêu tiếp theo là, hoặc là nó tự động kiểm soát trong Arduino + động cơ.
Sau khi, nhưng tôi đặt một ít những gì chúng tôi đã khiếu nại về lao động cứng nhắc Dano, gan của anh chàng là "Làm cho nó để đường sắt để bánh sandwich bánh xe trượt băng nội tuyến" chỉ những ý tưởng ban đầu có thể được tìm thấy. Điều này có nghĩa rằng đường sắt là OK gì là nhân vật ống tròn thay vì góc L.
Những gì tốt không?
Không phải là một điều như vậy. So với các góc hình chữ L, vì vậy dễ dàng để uốn cong ống tròn nhiều hơn nữa, nếu bạn thực hiện hai cao độ chính xác đường ống uốn cong đến mức độ nào đó, không phải là cũng có thể "bọc chụp!"
Vì vậy, nhờ sự sắp xếp ban đầu là phải chịu mức độ của tôi đã được cải thiện một chút, nhưng bây giờ.
Lập danh sách và số lượng vật liệu, và mua điểm đến cho dự án này ở cuối. Người đi căng thẳng, hãy cố gắng sở hữu thế giới.
- Phụ tùng thiết lập của bốn bánh xe cho inline skating [Bán kính 76mm-82a] x 2 = ¥ 3.960 @ Amazon
- Vòng bi thép lá chắn cho inline skating 608ZZ ABEC7 thiết lập 16 × 1 = ¥ 800 @ tinh thần Jay
- Miếng đệm nhôm cho nội tuyến trượt băng nghệ thuật thiết lập 8 × 1 = ¥ 320 @ Jay tinh thần
- C kênh mạ 900mm x 2 = ¥ 1.560 @ Konan
- L-mạ kênh 900mm x 2 = ¥ 1.040 @ Konan
- × 4 = ¥ 512 @ Konan (khung 45 độ trên cả hai mặt) Lucky góc
- Nắp ốc vít thép không gỉ M8 × 40mm × 8 = ¥ 352 @ Konan
- Nắp ốc vít thép không gỉ M8 × 15mm × 8 = ¥ 312 @ Konan
- Không rỉ hạt M8 × 16 = ¥ 288 @ Konan
- Máy giặt thép không gỉ M8 × 16 = ¥ 96 @ Konan
- Thép không gỉ vòng đệm M8 × 16 = ¥ 224 @ Konan
Shinya Shimete yên ¥ 9.464!
Tôi không biết giá chính xác và tấm đệm được chạm khắc từ thanh nhôm tròn của φ12, cây được đặt ở cuối bởi vì với chất thải. Kể từ khi spacer cũng là đầy đủ nếu 10cm thậm chí xem xét vết cắn màu trắng khi chuyển, nó sẽ không chi phí nhiều. Bởi vì bảng điều khiển trong các tấm trung tâm nhà cũng có đủ cây, và thậm chí không ¥ 1000. Sau khi, chẳng hạn như vận chuyển không được bao gồm.
Bên dưới đường sắt, do đó, đến trước đó cũng mua giá cũng thay đổi tùy thuộc vào độ dài và vật liệu, xin vui lòng sử dụng hoàn cảnh của riêng bạn và ví của bạn.
Hoặc, cũng sẽ không đủ nếu ¥ 15.000.
Tiếp theo thời gian, tôi sẽ cố gắng để lên video với 60D và anh chàng.
Little Talks About Tools & Jigs

久しぶりの投稿(このイントロ増えてきた・・・)。
(Hình trên), thời gian này cho những người làm cho mọi việc, và tôi cố gắng để viết ra và suy nghĩ về "công cụ" quan trọng đó cũng đã được yêu cầu để mở rộng chức năng của các thiết bị được lấy từ người tiếp xúc cho rằng thông thường mắc nợ.
Bất kể cho dù công cụ kỹ thuật số hoặc tương tự, được phân phối như gần một sản phẩm chung chung không có trong bất kỳ cách nào. Nguyên tắc thị trường, không có tính linh hoạt tối thiểu không chỉ đơn giản là bán. Là không thực sự là một vấn đề tất nhiên, để tạo ra con người của loại chúng ta muốn, chúng tôi sẽ phải suy nghĩ nghiêm túc về "linh hoạt" này.
(Trong ý nghĩa triết học đặc biệt) đã được nói trong nghệ thuật đương đại, hoàn hảo đầy đủ tạo ra ban đầu là gần như không thể. Tuy nhiên, đối với trẻ như chúng tôi không nói về rất nhiều Heko nước sốt cũng cần xem xét như "đuôi đích đen tối" trong nháy mắt đầu tiên. Vì vậy, tôi sẽ nói nếu khó khăn để thực sự ban đầu ", ít nhất là cố gắng sáng tạo dẫn đến" tầm nhìn mới ", và bây giờ lập trường hiện tại của các nghệ sĩ.
Tôi nghĩ rằng tôi sẽ đến với các chìa khóa "và các công cụ linh hoạt của nó", ở đây.
全ての道具には「作法」があります。作法は汎用性に基づいており、道具の製造元はその作法にのっとって道具の性能を保証しています。 Bản thân tôi, bởi vì nó nghĩ rằng tính linh hoạt của công cụ này và cũng ảnh hưởng đến phôi như nó có, miễn là bạn sử dụng các công cụ trên cơ sở của cách cư xử không thể vượt quá khung hình của tính linh hoạt của các loài cũng đã được thực hiện là không có sẵn. Đó là, viết một đằng sau hậu trường, nếu bạn nhận ra "mở rộng của cách cư xử" hoặc "cách cư xử mới," Xây dựng điều này (là một hệ quả đơn giản quá) vượt quá khung hình của tính linh hoạt.
Đột nhiên nhận ra "nghi thức mới" (đổi mới) là không dễ dàng. Bởi vì có một ngọn núi, chẳng hạn như năng suất và nhu cầu xã hội, cần được xem xét. "Mở rộng các cách" để đảo ngược (đổi mới) là tương đối dễ dàng để sử dụng. Đối với tay làm đặc biệt như chúng ta, bởi vì nó là đủ nếu nó đáp ứng các công cụ sử dụng riêng của nó, và nhu cầu cá nhân.
Tay, chúng ta phải mở rộng cách cư xử của công cụ này để phù hợp với nhu cầu của bạn để làm cho một thời gian dài. Được "khuôn dân Jig =" cái gọi là. Những gì diễn ra, chẳng hạn như "plug-in" nếu bạn thay thế các kỹ thuật số? Bà mẹ và công cụ độc lập khó khăn mà làm cho nó, không thể dạ dày, tác giả đang cố gắng để lấp đầy khoảng cách giữa xoắn của nó. Jig là tinh thể của nó. Kể từ khi mục đích đã được thực hiện thông qua các khuôn dân chỉ đến "những điều", chúng tôi đã không cần đến thẩm mỹ và độ bền cần thiết để khuôn dân của chính nó. Nó là đủ nếu chỉ Crelle làm việc tại thời điểm đó, cũng không phải là nó hiển thị cho người khác.もちろん、一部の優れた治具はそのまま改良され、製品として流通しているものもあります。 Tuy nhiên, từ nhu cầu xã hội, vì vậy chúng tôi đã chuyển đi nếu hạn chế hơn là công việc của bạn, tôi vẫn sẽ đi đến đó để viết Honsuji ý chí của riêng bạn.
Đồ tạo tác có kết quả không chỉ là chỉ đơn giản là để thuận tiện, mở rộng các cách của công cụ tại toat lên một cá tính mạnh mẽ. Bởi vì nó là kết quả của chỉ bằng cách sử dụng (khuôn) không phải là một công cụ để đạt được điều đó thu được trên thị trường.これが「新しいビジョン」への強力な手がかりになると思います。 Không có một cây làm cho khuôn của môn học. Tuy nhiên, không thể tổ chức một khuôn dân và không hiểu bản chất của các công cụ và mẹ. Rằng "có thể làm cho khuôn dân" có nghĩa là một sự hiểu biết vững chắc của tác giả và công nghệ.
Là đồng nghĩa, nhưng tôi nghĩ rằng bạn thường nghe từ "vật lộn với các vật liệu" trong thế giới của nghệ thuật, tôi sẽ "vật lộn với các công cụ" trong từ này. Gần đây có sản xuất hàng ngày của tư tưởng như vậy.
Vì vậy, thời gian tiếp theo bạn sẽ nhận được một "Làm cho hệ thống đường sắt để chụp trong ít hơn ¥ 10.000" hiện nay trong sản xuất.
-
Jig đã được nhắc nhở bằng cách này, và đến nhiếp ảnh gia tên và làm việc khác trong cùng một Tuyển dụng phòng thí nghiệm Tin Furuya, cũng đã trưng bày trong mùa thu năm ngoái, tôi trưng bày tại 21 Akibatamabi bạn. Trong sản xuất của công việc "Sputnik" Furuya của, tôi đã thực hiện một khuôn được đặt trên một giá ba chân trên thực tế. Ở đây tất cả các phương tiện.
Who will be the Leader of [post] Electrical Parade?
Fukushima nhà máy điện hạt nhân trong điều kiện không thể đoán trước như bao giờ hết, đã được thảo luận sôi nổi về "năng lượng thay thế" càng sớm như trong thế giới. Thực sự, những gì là tốt trong những gì được coi là tình hình hiện nay? Có (sóng thần) trận động đất tính đến thời điểm này, một cơn bão đến, là mùa mưa, một đất nước hẹp, nhưng hầu hết các khu vực miền núi, một số lượng lớn tiêu thụ năng lượng tại Nhật Bản. Tiết kiệm điện "của cách cư xử hàng ngày", là một kế hoạch cúp điện có nói "sơ tán khẩn cấp", không phải là một giải pháp quyết liệt. Tuy nhiên, GIGAZINE bài viết : (bản gốc Newsweek / Bất kỳ năng lượng an toàn Có vẻ như rằng mỗi vấn đề "gió" "sinh học ethanol" "ánh sáng mặt trời", vì vậy mà cũng có).
Lần này, chúng tôi hy vọng để giới thiệu những điều khác nhau đã được khảo sát nghĩ rằng, "đây là". Tôi không thể là có thể đáp ứng ngay lập tức Thật không may, các xu hướng xem xét cẩn thận hơn những gì một thời gian như thế này bởi vì, hy vọng có thể giúp đỡ thậm chí thực hiện một chút đầu được biết đến rộng rãi trong suốt.

A. Oh Oki ăn trưa thori
Nghiên cứu để lấy dầu từ tảo, nhưng đã là một khu vực hoạt động nghiên cứu ở Mỹ và châu Âu cho đến nay, tảo trên nhóm Shin Watanabe của Tsukuba đã được công bố vào tháng Mười Hai năm ngoái và có thể được chiết xuất hydrocarbon hiệu quả hơn. Đã nhìn thấy hoạt động đặc trưng bởi một break xuống chất hữu cơ chứ không phải là quang hợp, và một số có thể có thể sản xuất dầu bằng cách sử dụng nước thải hữu cơ từ các hộ gia đình và nhà máy để lại. Văn hóa, làm thế nào để trích xuất dầu, chẳng hạn như chi phí của các cơ sở nghiên cứu của họ, trồng vẫn còn có nhiều vấn đề, vi sinh vật có thể có các tính năng khác nhau cùng loại và phân loại là tất nhiên cũng vẫn đang phát triển. Có thể chấp nhận nước thải được sử dụng để sản xuất nhiều hơn hoạt động của con người, và được thải ra để cung cấp gần như vô tận trong một chu kỳ rất năng động, cung cấp cho các ấn tượng của thiên nhiên, nhưng gần với chu kỳ. Những gì không nói rằng vẫn còn phát triển lĩnh vực vi sinh vật, và có các loài tiềm năng và chủng sẽ được tìm thấy hiệu quả hơn cũng có thể.
(Xem: Wiredvision , wiki )

Rung động máy phát điện 2.
Như một micro hoặc một phần tử áp điện, cơ chế chính nó thay đổi thành điện năng (rung động) sẽ không bao giờ ép buộc là không có gì mới từ bên ngoài. Ngay cả trong quen thuộc nhất, chẳng hạn như đồng hồ và nhà văn 100 yen, công nghệ của nó đã được sử dụng. 株式会社音力発電はそれを応用して、世の中の騒音や振動をそのまま電気に変えてしまおうとしています。実際に首都高五色桜大橋に設置してイルミネーションにかかる電力の一部をまかなったり、神戸の長居スタジアムに設置する等の試みも始まっています。人や車通りの多い場所や、空港など騒音の多い場所に設置して発電することが期待されています。耐久性や大電力の発電にはまだまだ問題があるようですが、小型化を進めて省エネをサポートする方向性もあるので、今後も見守っていきたい技術じゃないかと思います。
(参照: EETimes 、 ニュースクリップ 、 firoki_fの日記 )

3. パーソナル・エネルギー
個人的に一番ワクワクしたのが、MITのDan Nocera博士率いる研究チームが進めているSun Catalytixプロジェクト。ページトップの動画はNocera博士の講演です。 Eco Friendの記事を要約すると以下の通り。
約30㎡の太陽光発電パネルからとれる電気を活用して、コバルトとリン酸カリウムの電極からなる高効率電解槽から水を水素と酸素に電気分解。いわゆる光合成の原理を応用した技術で、常温で反応し、5ℓの水から得られる水素は一般家庭1日分+電気自動車を500km走らせるだけのエネルギーがとれる。来年には廃水からも産出可能とされ、将来的にはボトル1本の水で家庭用の電気をまかなうことが可能になる。 Nocera博士は最終的には、冷蔵庫サイズの小型発電所で30億人分の生活を支えるインフラを構想している。
ボトル1本分の生活廃水でエネルギーを自産する、まさに「自産自消」の究極的な例じゃないでしょうか。 「大量生産/大量消費」のスタイルに疑問符がうたれている中、エネルギーだけ既存のままというのはあまりにもナンセンスです。太陽光発電パネルがある風景に見慣れてきたのも、やはり少しずつそうした方向へのシフトが起こっているってことなんでしょう。 「30㎡の太陽光発電パネル」もあくまで現状の場合であって、下記のリンクにあるように、今後より低コスト・高効率の製品が出てくるでしょう。日常で使うエネルギーは「自産自消」して、現在のインフラは有事の際の「保険」となるような社会になればいいなぁと思います。
(参照: Sun Catalytix 、 Eco Friend 、 monogocoro 、 Nocera Group )
今回色々調べている過程で知りましたが、日本は代替エネルギー関連の特許保持数が世界全体でも55%でブッちぎりだそうです。これは物凄いアドバンテージで、今回の震災を糧に「逆転サヨナラ満塁ホームラン」も可能な気がしてきます。同時に、今まさに「一企業の利益と国家の利益を天秤にかけている」瀬戸際にいる気がしてきます。真っ当な思考であれば、考えるべくもありません。いつ、どのような状況であれ、いわゆる危機的状況に求められるのは「正しい判断」。
「真っ当でいろ。」
キーチの言葉が身にしみます。
新しい太陽光発電の例
- Hyper năng lượng mặt trời (Via. Monogocoro)
- Cắm năng lượng mặt trời trong thái dương (Via. Monogocoro)
- PowerPly (Via. Monogocoro)
- カラーソーラーパネル (via. monogocoro)
- ソーラーパネルを使わない太陽光発電 (via. Rocket News 24)
Just Another Spring

久しぶりの投稿
日本中が揺れたあの地震からちょうど一ヶ月。色々あったし、思うところも多々あり。
ハイコントラストな悲劇から新たに伝わってくる、ハイコントラストな悲劇や美談。心揺り動かされてるだけでは一向に前に進めない。とにかくただ、今は自分にできることを懸命に、焦らず、気取らず、粛々とこなそうと思うばかりです。
Mixを作りました。
悲しみに暮れる人を元気づけようとか、そうした力みはなく、単純に自分が楽しくて作ったモノです。そこに音楽があって、自分が感じた楽しさや喜びが、聞いてくれた人にとって前向きにこの春を楽しむツールになってくれればと思います。
夜明けは来る。
Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here . You also need to have JavaScript enabled in your browser.
Download [Right Click]
Just Another Spring Track List
1. Planet Ypsilon / Stephan Bodzin
2. Glob / Kenny Larkin
3. Mushrooms (Justin Martin Remix) / Marshall Jefferson
4. Piña Colada (Voodeux Brew Remix) / Rodriguez Jnr
5. I Exist Because of You (Dixons Stripped Down Version) / Henrik Schwarz & Amampondo
6. Take the Weight (Peter Kruder Vocal Mix) / Stereotyp
7. Call of the wild / Gusgus
8. Nude (Justin Martin Remix) / Radiohead
9. Today Is Tomorrow / Manoo & Francois A
10. Freak It (Spencer Parker Remix) / Hell & Christian Prommer
11. Kill 100 (Carl Craig Remix) / X-Press 2
12. Dead Souls (Radio Slave Long Distance Kiss Mix) / Mlle Caro & Franck Garcia
13. Southern Soul (Original Mix) / Glimpse & Martin Eyerer
14. Another Light (Original Mix) / Wehbba
15. The Sad Piano / Justin Martin
16. Japanese Synchro System / Japanese Synchro System
17. Bloodstream (Henrik Schwarz Remix) / Stateless
Obtains of trip
今回の旅で手に入れたものを紹介。
1. Art and Text / Aimee Selby [Edit, black dog publishing] 2009 / $45 @Harvard Co-op
タイトル通り、テキストを用いた現代アートの作品群をまとめた書籍。有名どころだと、Andy Warhol、Doug Aitken、Jeffrey Shaw、Vito Acconci、Barbara Krugerなど。 300p近い大著で、図版も多い。 Independent Diaspora Seriesの次作にはテキストを使う可能性が高いので、参考まで。
2. Architects' SketchBooks / Will Jones [Edit, Metropolis Books] 2011 / $50 @MoMA Shop
名だたる建築家達のスケッチや模型、図面などを網羅。手書き、フォトコラージュ、CGなど手法が人それぞれで面白い。一見、建築とは何ら関係がないようなスケッチも散見でき、その人の頭の中を覗けるような良著。個人的にはいわゆる平面作品よりも、図面や楽譜など、あまり表には出ない類の制作物に惹かれます。立体物の加工の際に使われる「治具」を見ているような感覚で、着飾ることのない素な部分が見える気がします。
3. Memory / Anish Kapoor [Artist, Guggenheim Museum] 2009 / $10 @Guggenheim Museum Shop
特売で$10と、とにかく安かったもんで。 Anish Kapoorは自分の好きな作家の1人です。作品展開の柔軟さとシンプルさが魅力でしょうか。自身の故国でもあるインドの顔料を作品に取り入れるなどの姿勢も非常に好感がもてます。
4. Guggenheim Museum (日本語版)[Guggenheim Museum] 1995 / $5 @Guggenheim Museum Shop
こちらも特売で$5。日本語版だからだと思いますが、日本人にとってはありがたい限り。 Amazonで新品だと異常に高いんですね・・・w。所蔵作品を紹介する、いわゆるガイドブックではなく、世界的に有名なこの建築の成り立ちを描いた本です。 Frank Lloyd Wrightが描いた図面や、施工途中の写真などが載っています。
5. Machines / Arthur Ganson [DVD] 2004 / $20 @MIT Museum Shop
Boston滞在最終日に行ったMIT Museumに展示されていた、Arthur Gansonのキネティック・アート作品をまとめたDVD。実物には当然およびませんが、キネティック・アートだけに映像で動きが見られるだけ良いかな、と。素材(ほとんど針金)とものすごく格闘している作家だと思います。
6. Tornado Tube [Toy] $3 @MIT Museum Shop
同じくMIT Museum Shopで購入した科学玩具。両端に適度に水を入れたペットボトルを付けると、中で渦が巻くというもの。面白そうだったのでなんとなく購入。学校に置いといたら学生の参考にもなるかな〜と?
7. Lets Do Business / Fella & G Money [Promo CD] $5 @Somewhere around Times Square, NY
ある意味では一番忘れられないシロモノ。 NYの路上で押し売り同然で仕入れました。 “$5”とありますが、これは自分の場合であって、相手と交渉次第で値段は変わってくるでしょう。 最終日のレポにもある通り、彼らは$20くらいで売りたいところでしょうか(日本人と知っての値踏みの可能性あり)。内容はNYらしい王道のHiphop全22曲。
8. Coca Cola Can
日本にはない、アルミでできたボトル缶。一輪挿しにでもしようかと持って返ってきました。
他にもMITのTシャツやウィンブレなどもありますが、面白そうなのはこんなところかと。
New York : Day 3

Boston+NY旅行記6日目(最終日)
早いもので今回の旅も最終日に。同行した久保田ファミリー、古屋ファミリー、山本さん、平本くん、岩岡くん、川名くん、巾島くん、そして何よりコーディネートしてくださったSFCの田中先生に感謝。皆さんのおかげで、非常に濃密な旅になりました。道中で出会ったたくさんの人にも同じく感謝の念がたえません。
さて、最終日はまずメトロポリタン美術館(MET)から。わかってはいたけど、やはりものすごい量の展示物。一つ一つを丁寧に見てたら1日どころか、1ヶ月あっても足りないんじゃないかと思います。自然史博物館と同様、こちらも展示物に合わせて内装も千差万別。グイグイ引きこまれます。見どころはやはり、同館北側に位置するデンドゥール神殿でしょうか。ローマ帝国期の神殿が配置も実寸でそのまま大空間に納められている様は、圧倒されすぎて笑いすらこみ上げてきます。 “Museum of Art”というだけあって、当然美術品のみの展示ですが、いわゆる美術館ともやや趣が異なり、日本的な意味ではかなり博物館に近い内容です。
午後はグッゲンハイム美術館へ。ここはなんといってもFrank Lloyd Wright設計の美術館そのものが見どころです。展示は印象派やキュビズム絵画がメイン。個人的にはカンディンスキーとデュシャンの絵画が好みですが、やはり建築にパワーがあり過ぎます。
その後NY Apple Storeに立ち寄ったあと5番街を抜けてTimes Squareへ。ここで事件が発生。
Photo by : F-Boogie
小生、NYで黒人3人にからまれるの巻 (ここからは会話形式で)
nA「Yoyo、CD“貰って”くれよ!」
私「ん、なに自分ラッパー?」
nA「そうだ!どこから来たんだ?」
私「Tokyoだ」
nA「Ohhh!!!Tokyoooo!!!名前はなんて〜んだ?」
私「Keisukeだ」
nA「あ?」
私「Keisukeだ。K・S・K。」
nA「OK、わかった。じゃあお前はK-Boogieな!」
私「・・・」
nA「CDにサインしてやるよ!」
私「お前サインするほど有名なんかよ?(有名じゃね〜だろ)」
nA「まぁな(ウソ)」
nB「オレのもやるよ!」
nA「おし、CD2枚で20$な」
私「あ?」
nA「CD2枚で20$だよ」
私「冗談言え」
nB「コイツが俺らのBossなんだぜ」
Boss「Ai, オレがBossだ」
(Bossはひとまず無視して)
私「ホントに曲入ってんだろ〜な?(CDの裏面を確認)」
n-A+B「もちろんだ!」
私「いいだろ、お前(nA)のは買ってやる。お前(nB)のはいらん。5$だ。」
nA「はぁ?安すぎだろ!10$はよこせよな!」
nB「オレのもサインしただろ?」
私「だからお前(nB)のは頼んでね〜だろ?」
nB「うん、まぁ、そうだけど・・・」
私「お前(nA)も5$、That's Itだ。」
nA「オ〜、メ〜ン・・・」
とまぁ、こんな感じで彼らとは5$とCD1枚のDealに。謎のBossは結局なにもやってこなかったですね。ひとまず聴いてみました。
Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here . You also need to have JavaScript enabled in your browser.
うん、まぁ、ちゃんと音は入ってるし、¥4ooちょっとでこれ以上なくアングラなHiphopアルバムを買ったと思えばいいか(22曲入り)。盤面にメルアドも載ってるんで、彼らなりのプロモーション活動ってことで理解しましょう。 K-Boogieとかいうありがたい(?)アダ名も頂戴したので、その名義でリミックスして送り返してやろうかな(skitも入ってたし)。思えばNYはストリートパフォーマンスのメッカ。先日もSubway構内で小学生くらいの男の子が超絶的なオルガンを弾いて周囲から喝采を浴び、何人もの人がお金を箱に入れてました。彼らもなんとかデビューの糸口をつかもうと必死です。小生も音楽好きの端くれ、ポジティブに乗り切るのです。ちなみに、 今回のやりとりは基本的に実話ですが、うまくコトが進んだのは“運が良かっただけ”かもしれないので参考にせず、同様のことが起こったら各位の判断で対応してください。
さて、旅の最後の夕食はChina Town内にあるベトナム料理屋へ。日本食を除くアジア系料理は、店にもよりますが日本より現地に近い味で美味しいところもたくさんあります。ここも日本で食べるより一層ワイルドな味で、好感がもてました。
旅の最後は酔い覚ましもかねてEmpire State Buildingへ。キングコングも登ったNYを代表する建物ですね。とにかく寒かったですが、86階がバルコニーになっています。鉄柵の隙間から生で見えるNYの夜景は、「ゴォォォ」という風の音がよく似合うスケールの大きな景色でした(写真上)。
計6日間のBoston+NYの旅もこれにて終了。なるべくたくさんのことを伝えようと1日ずつレポートを書きましたが、まとめきれなかったちょっとしたエピソードも多々ありました。というより、ほとんどがそういうコトの積み重ねで、文字に書き起こされていることは概要であり、ハイライトに過ぎません。たぶん、旅も人生もそういうモノ。
K Boogie in Times Square (photo by F Boogie)
New York : Day 2

Boston+NY旅行記5日目
今日は待ちに待ったアメリカ自然史博物館へ。子供の頃1番好きな施設で、確実に自身の人格に影響を与えています。ダイナミックな恐竜の骨格標本、実物大のシロナガスクジラ、杉本博司も写真に撮った数々の哺乳類のジオラマ。全てが懐かしく、同時に今見ても飽きない魅力があります。
規模や収蔵作品は別にして、基本的な部分で日本の美術館は欧米と比べても遜色無いように思います。逆に博物館は欧米に比べて大きな差を感じます。博物館というと展示物そのものに目が行きがちで、即物的な鑑賞をする場所という印象がありますが、良い博物館はむしろ“背景”を重視していると思います。
全ての展示物には起源があり、元あった時代や場所をどうイメージさせるか。ある意味で、同時に意外なことに、博物館は“ファンタジー”を演出する装置だと言えるでしょう。芸術作品が展示空間にこだわるように、博物館の展示物も空間を選びます。そしてそれはそう単純なものではありません。ライティングや配置、ポージングはもちろんのこと、展示物の格に見合った“しつらえ”が重要で、この点は見方によっては美術館よりも徹底されていて、一様ではありません。あえて悪く言えば、ホワイトキューブは作品を選ばない“無難な”展示空間ですが、博物館は展示物に合わせた内装、つまりは建築から良し悪しが左右されるので、非常に入念な計画が求められるはずです。アメリカ自然史博物館の内装は部屋ごとに違い、まるでキメラのような建物です。それらの条件が整って初めて、展示物から荘厳な“背景”を感じとることができるんじゃないかと思います。
面白かったのは、内容によってはあえて展示物を“見にくくする”演出があるということ。背景を感じさせる基本的な演出はリアリティーの徹底ですが、そのためにあえて“見にくくする”。それがかえって見る側の想像力を膨らます。こうした判断は、日本の博物館では目にしたことがありません。
一方で、美術館的な演出方法が導入できる余地もあるな、とも思いました。同時に物量で太刀打ちしづらい日本の博物館を底上げする方法として、そうした導入が最も適しているのではないかとも思います。内容は“博物”ですから、美術が含まれてもいいでしょう?
明日はMETとグッゲンハイムへ。こちらも楽しみです。
New York : Day 1

Boston+NY旅行記4日目
早朝、Bostonのローガン空港からNYのラガーディア空港へ。少し揺れましたが、あっという間です。
Yellow CabでひとまずMSG目の前のホテルへ行き、荷物を預けたらグラウンドゼロまで徒歩で散策。けっこう距離がありますが、この街で渦巻くエネルギーが歩みを軽快にさせます。東京も劣らず大都市ですが、このエネルギーは別種のモノです。現場でないとわからない、けど誰にでもわかる“何か”があります。
途中で昼食をとりつつ、Chelsea、Greenwich Village、Sohoを通り抜けてグラウンドゼロに到着。子供のころに登ったこともある、空にも突き刺さらんばかりの“あの”巨大な建造物が、無い。個人的には少し泣きそうになりました。さすがに10年も経つと周りの活気も元通りですが、近くの食堂に入ってみたら事件当時の店内の写真が飾られてて(商品棚に寄りかかってうなだれる、ホコリまみれの警察官の写真)、心の奥底に残る傷跡を感じます。再開発についてはミレニアムタワーが有名ですが、敷地内には4面から落ち込む滝のモニュメントなども建てられるそうです。おそらく事件後にポッカリ四角く穴の開いた状況を模していると思われます。
グラウンドゼロを離れて地下鉄でMoMAへ。ゆっくり見る時間がなかったのは残念ですが、Jasper Johnsの“国旗”、Andy Warholの“キャンベルスープ”、Jackson Pollockの“アクションペインティング”など、こんなキーワードからもすぐにイメージできるほどの代表作の数々。個人的には建築・デザインのエリアが面白かったです。学生時代に研究したBuckminster Fullerの建築図面やドーム模型、ジョン・ケージの楽譜も展示されています。アイ・ウェイウェイの作品(紫禁城、ホワイトハウス、エッフェル塔、モナリザに中指を立てる自身目線の写真作品)も非常に“らしくて”面白かったですね。アメリカのアートシーンはヨーロッパよりエモーショナルな側面が強い気がします。ジェンダーやポリティクスを扱った作品が多く、市民のウケもいいようです。
閉館に追い立てられるようにMoMAを出て、ショップで今回2冊目の本を購入( Architects' Sketchbooksという本、日本未発売だったんですね)。どちらも重いので、スーツケースが重量オーバーにならないか心配です。
余談ですが、この週末はNBAもAllstar Weekendでした。自分が見ていた頃とはメンツがずいぶん代わりましたが、アメリカ国内の注目度・熱狂は相変わらずです。
Boston : Day 3

Boston+NY旅行記3日目(Boston最終日)
Boston滞在最終日は概ね自由行動。ホテルのロビーに集合してからMITへ。 1,2日目とはうって変わって、寒風吹きすさぶBostonらしい冬の1日。
まずはEero Saarinenが設計した大学構内にあるチャペルへ。壁面が波打ったレンガ造りの、アンティークさと現代っぽさがうまく融合した建築。結婚式などでは建物外周に水を張って、壁面の明かりとりからゆらゆらとした反射光が差し込む様になっています。備え付けのオルガンを使って久保田先生が即興ライブをする豪華なひととき。
次は教会から北にある、学生自身が運営するFablabの工作室へ。町工場などから使われなくなった工作機械を引きとって、自分たちで管理・運営しています。こちらは設備こそ少々劣るものの、メディアラボの工作室以上に活気のある、よく使い込まれた工作室でした(それでもウォーターカッターなどがあるんですが)。印象的だったのは、たまたまその時にCNCフライスを使っていた学生の作業時のこと。通常、CNCフライスはマニュアル(ハンドル)かオート(NC)を切り替えて使いますが、その学生は謂わば「半自動」で使っていました。 X軸ハンドルをクルクル回して、その回転速度に合わせて切削プログラムが進行する、といった具合でしょうか。色々説明をしてくれたスタッフさんに聞いたら、“Track Mode”という特殊なモードだそうで、素材や刃の太さ、切削形状を見ながら自分で速度をコントロールできるので、一番最初のテストモデルを作るときによく使われるそうです(それで上手くいけば後は全自動で)。日本のCNCフライスにもあると思いますが、マニュアル/オートをつなぐ格好のシステムがしっかり使われています。
次は、そこから更に北にあるMITミュージアムへ。今年はMIT設立150周年だそうで、その間にMITで研究・開発された全てのものが展示されていました。 Polaroidや各種ロボット、超高精細ホログラム、Intelのチップ・LSIのウェハース等々・・・。面白かったのは、 Arthur Gansonというキネティックアーティストの作品展示。ティンゲリーの影響が色濃く残るフォルム、ゆったりとしたリズムに、ウィットに富んだ構成が素晴らしい。ハイテクが印象のMITで、まさかこんな作品群が見られるとは思いませんでした。
昨日行きそびれたハーバードの生協に寄ったあとは、MITのStata Centerへ(写真上)。設計はFrank Gehryによるもので、講義などに使われているそうです。エントランスにはアニッシュ・カプーアの最新作があり、建物全体も荒川修作の“天命反転シリーズ”を彷彿させる迷路のような構造。自分が今どこにいるのか全くわからず、慣れるのにも時間がかかりそうです。
夜はとうとうBoston名物のロブスターを堪能。エビで腹が膨れるなんてことはそうそうありませんが、決して大味ではなく食べごたえ抜群です。
Boston : Day 2

Boston+NY旅行2日目。
今日は主にMITメディアラボとハーバードGSD(Graduate School of Design)に。午前中は、世界各地に点在するFablabのグローバル・マネージャー Sherry Lassisterさんに、MITメディアラボ内の案内をしてもらいながらFablabに関するちょっとしたレクチャー。
MITメディアラボの施設はとにかく“圧巻”の一言。工作室ひとつとってもレーザー加工機や3Dプリンターはもちろん、ウォーターカッターや6軸CNC、巨大なShopBot CNCなど、多摩美にも欲しい機材がひと通り全てあります。各種のNCマシンの豊富さから見てとれるように、やっぱりデジタルデータからそのまま加工するのがスタンダードなんですね。また、精度は不明ながら非常に小さな素材を加工する特殊な加工機や、秋葉原の電気街をそのまま持ってきたかのようなギークな素材室など、くすぐられる場所がいくつもあります。多摩美で工作スタジオを管理する身として感心したのは、非常に綺麗な状態が保たれたまま、ちゃんと“使われている”こと。このへんの舵取りというのは結構難しくて、ルールを厳しくしないと汚れていく一方、逆に厳し過ぎると使われなくなるというジレンマがあります。 MITの場合は細かなルールはゆるいものの、清掃だけは非常に厳しくしているそうです(守られないと出禁)。それでも時折小さな工具は無くなっているようで、管理するスタッフの怒号が飛ぶこともたまにあるとか。このあたりは残念ながら万国共通なんでしょうかね。
昼はMITの大学生協で昼食+お買い物。アメリカの大学は母校のグッズが豊富で、ペン一本からコートまでMIT印がいっぱいです。それでいてカッコいいデザインの物は多いし、ラルフローレンやチャンピオン等のブランドが制作についていて羨ましい限り。多摩美も美大なんだから、各科で制作された良いものをどんどん商品化して売ったらいいのに・・・。
午後はMITメディアラボの一角にあるHigh and Low Tech Groupを訪問。グループを率いて、自らもLilipadの開発者であるLeah Buechleyさんの開発記を聞きながら、在籍学生とも交流。さすがにアメリカ、みんな自分のプロジェクトをプレゼンするのが積極的です。 MITメディアラボの特徴的なところは、制作環境の充実もさることながら、そこらじゅうで作品が常に起動していて、制作者はいつでも自分のプロジェクトをプレゼンする準備を整えていること。 「スポンサーがいつ来るかわからないから」と言ってましたが、いつでも”臨戦態勢”にあるのは個人的にも見習いたいところです。自分も負けじと彼らにプロジェクトを解説したら、結構な好感触が得られました。
MITのスゴさばかりに目がいきがちですが、日本も環境としては負けていません。秋葉原や東急ハンズ、その他サービス良好なネット通販を考えても、素材の供給源については日本の方が格段に上で、そのあたりは彼らも非常に羨ましがってました。
ハーバードGSDに移って、今度は有名なFablab Houseを制作したDaniel Ibanezさんのプレゼン。プロジェクトそのものからプレゼンまで、隙がなくて脱帽の一言。コンペのレギュレーションに苦闘しつつ、自分達のやりたいことをいかに具体化するかといった話は、どれもダイナミックで刺激的でした。納期を短縮するために使われなくなったロボットアームを中国から安くで購入して加工させたり、フレキシブルな太陽発電パネルを自分たちで開発したり。完全に行動力の賜物といったところですね。上の写真はハーバードGSDのアトリエ。見切れていますが、左側にも同じくらいのスペースが広がっています。全ての学科の学生(600人)がここに自分のスペースを構えて、日々制作しているとのことです。土地があるって羨ましい・・・。
夜はまたMITメディアラボに戻って、在籍している日本人研究員の方々が行っているMedia Bandの収録へ。小生もちょっとだけ出てます。皆さん本当に真剣にクリエイションとFablab Japanの設立について考えてます。
ボストンも残すところあと1日。早いものですが、この調子でバシバシ吸収して帰ろうと思います。
Boston : Day 1

Boston+NY旅行1日目。
午前中はBostonから電車で小一時間ほどの、Rhodes IslandはProvidenceにあるFablabを視察。 AS220という母体のもとで運営されてます。 AS220は最新のデジタルファブリケーションに限らず、活版印刷から食堂まで、およそ文化と名のつくものならなんでもやってそうな組織。貪欲です。
昼食をAS220内のFOO(d) Restaurantでとろうと向かっていたところ、ビルの隙間から巨大なピースを発見。近づいてみたら日本でもおなじみのOBEYでした。 AS220のすぐ真裏にあります。今回案内してくださったShawnに「なんか関係あんの?」って聞いたら、「Shepard Fairlyは20年ほど前のAS220の生徒だったんだ」と。まだピースは新しく、左下のキャプション(?)には2010年8月14とあるのでほんのつい最近のモノ。母校に錦を飾ったといったところでしょうか。
それにしてもこのピースが描かれていたのは銀行の建物の側面・・・。日本だったらありえないだろうなぁと思いながら、“Creative Capital”を名乗るProvidenceの底力を感じます。
午後はBostonに戻り、貧困層黒人街の中にある世界最古のFablabの一つ、 South End Technology Center Bostonを視察。ここはクリエイティブ、というよりエデュケーションにウェイトをおいてて、コンピュータを購入できない地元の黒人たちにとって、デジタルの“入り口”として機能してきたそうです。 “レッスン”ではなく、“クリエイション”で教育を促すところに、成功の鍵がありそう。施設を案内してくれたEd Baffiは、最近Make Magazineでも紹介されていたModkitの開発者。中学高校にも行かず、独学でFablabに携わり、その功績が認められて今年からMITに在籍しているとか。地元の黒人の子供達にとっても彼はヒーローのようです。
どんな機材を使っているか、どんな成果物があがっているかよりも、施設内に自然と漂う“反骨心”。単なる趣味ではなく、自らの生活を向上させるツールとして、地元にしっかり定着しているところが何よりの強みなんでしょうね。
Les Twins
友人が運営しているストリートカルチャー・ポータルサイト、 Red One Pressで紹介されていたフランスのダンサーデュオ“ Les Twins ”。
その名の通り双子で、地元フランスではかなり人気があるようです。他所のサイトで“Robot Style + Liquid Style”と評されてましたが、個人的には“Morphing Style”と呼ぶほうがしっくりくるような気がします。他の動画も見たところ音楽のセレクトも多様で現代的、ストーリーを感じさせる展開ができるなど、今後大いに期待されます。
今回紹介した動画では、右のスカジャンの方(どうやらお兄さん)に軍配か。
Just Another Day : Carl Craig
Just Another Day : Carl Craig (2006)
1 - Chạng vạng
2. Darkness
3. Sandstorms
4. Experimento
Carl Craigの曲の中で最も好きな曲、”Twilight”が収録されているEP。数々の名義でリリースを重ねながら、当時は本名名義でのリリースは久しぶりだったのを覚えている。多くの自身の曲やリミックスワーク、Detroit Experiment等のプロジェクトを経て、本名でのリリースに果たしていかなるモチベーションが込められているのかと思い、針を落とした瞬間に聞こえたのはあまりに美しい旋律。デトロイトテクノでありながら「テクノ的」な4つ打ちが一切無い。とことんエレクトロニックなサウンドでありながら、ジャズの様な有機的な構成、暖かい音質。タイトル通り、日の出の時刻、出来ればアメリカの砂漠で一人聴き入りたい曲。正直、このリリースを最後に引退するんじゃないだろうかと不安になるほど、それまでの彼の活動を総決算したかのような一曲だった(もちろんそんなことはなく、その後は一層ペースを上げてリリースを重ねている)。
おそらくCDでのリリースは無いが、iTunes Storeでの購入は可能(他のEPの収録曲とセットになっているぶん、お得かも)。
Carl Craigとの初の出会いは、友人に聞かせてもらった”Televised Green Smoke”だった。デトロイトテクノには珍しくPVがあるのでそちらも併せて。
Phantom Limb / Spatial Shift

先日、森美術館で開催中の小谷元彦「幽体の知覚」展に行ってきました。最近の”Hollow”シリーズや、”9th room”も良かったのですが、個人的には”SP2 New Born”シリーズが、展示空間も含めて良かったな、と。
美術館やギャラリーの真っ白な空間を、俗に「ホワイトキューブ」といいますが、”SP2 New Born”シリーズの展示空間はその真逆で、「ブラックキューブ」でした。これはどちらかというと博物館の展示形態に近く、「動物標本」を連想させるこの作品には非常にマッチした設計といえるでしょう。個人的な博物館への興味を抜きにしても、こうした展示を見ると日本の美術の未来についても考えさせられます。
先日、元水戸芸術館学芸員の森司さんとのお話でも非常に興味深かったのですが、いわゆる「箱モノ」としての美術館、それに対する左今のビエンナーレ/トリエンナーレブーム。一人の作り手としては、発表現場の変遷については気を張るところですが、実際のところどうなっていくのだろうか?
自身が帰国子女なので、「ローカル/グローバル」については昔から考えてきたことですが、森さんからも言われてたどり着いた結論としては、「今いる場所がローカル」というものでした。ただ、これは帰国子女という特殊な生い立ち(いずれ特殊でもなくなるでしょうが)がそう思わせるのではなく、流通や移動が一層激しくなるであろう未来においては、いわゆる「地元意識」という考え方自体が「グローバル化」するのではないかと思うのです。だから「地元」という言葉が内包する範囲に留めれば、「=今いる場所」になるのではないかと。
作品の発表場所も、正直なところ「どこでもいい」のです。もはや芸術や芸術家が「特別」とか「カッコイイ」とされる時代ではなく、どこにでも作家は居て、どこにでも作品が在る。作品とそうでないものの境界が曖昧な未来。サイト・スペシフィックもさらに超えたところとしての単なる「サイト」に。美術館に限らず、商業施設、病院、廃墟、工場、ダム、競馬場、個人住宅・・・、どこに「在って」もいいし、どこが「成って」もいい。人に見てもらってナンボの世界なので、作品単体の魅力ももちろんですが、「集客力」に焦点を当てた時に、「場」についてはまだまだ可能性があるなぁ、と思います。
Space Tools Design

ハッブル望遠鏡をEVAで修理するための工具。撮影は写真家Michael Soluriによるもの。
映画「アポロ13」にもありましたが、宇宙に持っていく物はそれこそグラム単位で計算されているかと思うので、こういった工具の機能美は純粋極まりない。 「治具=Jig」に代表される様に、「自分の工具は自分で作る」ことこそがDIYの本流であり、単に「ほしい物は自分で作る」とはやや異なります。アメリカらしいモノづくりのスピリットだと思いますが、「モノづくり立国」と言われる日本もこうしたスピリットはどんどん取り込んでいきたいところ。
Mechanica

NASAの” Image of the Day “からのひとコマ。こういう機械らしいビジュアルにはグッとくる。
NASAのWebサイト上にある画像は、ロゴなどを外せばかなり自由に使ってOKとあるので、素材としても非常に便利。自身のiGoogleのウィジェットの中でもお気に入りの一つで、「おっ」と思うものがあればバシバシ手元に落としてます。
宇宙は人類全体の共有財産ってことなんでしょうね。素晴らしい。
Return II Space : Digital Mystikz

RETURN II SPACE : DIGITAL MYSTIKZ (2010)
1. Unexpected
2. Pop Pop Epic
3. Mountain Dread March
4. Eyez
5. Livin Different
6. Return II Space
昨年発売されたダブステップ界のオリジネイター、Digital Mystikzの1stアルバム。アナログ盤のみ。
よくよく考えたら、ダブステップもデトロイト・テクノと似た変遷をしている。彼らDigital Mystikzがオリジネイターに位置し、SkreamやBengaがパブリシティを勝ちとり、CaspaやRuskoがメジャーにも打って出た。それはそのまま、Juan Atkins→Derrick May→Kevin Saundersonの流れに酷似している。
それはさておきこのアルバム、流石というほかない。静謐でいて誠実な6曲。聴くのは深夜が良いが、不思議と季節を選ばない。夏は涼しく、冬はどこかメランコリックな気分にしてくれる。ダブステップ自体もともと不思議なジャンルで、140bpm前後で共通している以外に、曲調などはアーティストによって千差万別。その名の通りダブ・レゲエ寄りのモノを基準に、アンビエントな志向からスタジアム・ロックな志向まで、同じジャンルとは思えないほど幅が広い。だから、「ダブステップってどんな音楽?」と聞かれたら、これがなかなか答えに困る。逆にこのアルバムは、誰に聞かれたとしても「これ」といって示しやすい数少ないものだ。いや、示そうと思えば示せるが、何より自分自身が納得して示せるものというと、幅が広いジャンルなだけに選択が難しい。
とはいえ、bpm以外にもう一つ、ダブステップはあくまでBass Musicであるということ。同時にそのBassはストロングであること。最近どんどん新しいアーティストが出ているが、この点が弱い曲が多い。メロディーラインばかり目立ってBassが弱かったり、逆に単に五月蝿いだけだったり。五月蝿いとストロングは違う。 Digital Mystikzのレーベル、DMZはまずCDを出さないし、Mp3配信もほとんどない。おそらく彼らにとってそうした現代的なマーケット上の音楽フォーマットはサンプルとして活用しているだけで、「作品」としてリリースするのがアナログのみというのは、彼ら自身の音楽に対する誠実さを物語る。 Dommuneでもテツジ・タナカが同アルバムをレビューしているが、アンダーグラウンドが育んできたダブプレート文化に対する彼らなりのつきあい方は、セレクターとしての「格」にこだわっているように思える。
いい音楽とわかっているだけに、たくさんの人に聴いてほしいと思いつつも、アナログを聴ける人はなかなか少ない。彼らの”izm”を尊重しつつも、でもやっぱり聴いてほしい。 1人のリスナーとしてはこのあたりがもどかしいところ。
I love Vise Grip

バイスグリップという工具がある。
一般的にはあまり馴染みのない工具だと思うが、これほど私生活において便利な工具も珍しい。
要は、自分の指以上に強力にモノを挟む工具だ。調べてみると主に自動車整備などに使われるようだが、一家に1個あってもいいシロモノ。たとえば、締まりすぎて固くなってしまったネジや、形状的に指に力が入らなくて困ったときには、だいたいコイツ一つで解決する。おまけに安い(ホームセンターでは1,000円しないだろう)。
ただし、あまりに強力にモノを挟むので対象物を傷つけやすいので注意が必要。厚手のテープやいらない布でも巻いておくといいだろう。
Kutiman : Thru_You
以前やっていたブログでも紹介した、イスラエルのミュージシャン、Kutimanのシリーズ「 Thru_You 」。
YouTube上の映像をMixして曲をつくってます。
このテの表現はもはや珍しいことでもないが、単純に彼の音楽が好きなので再up。
Theo Jansen + Me

現在日本科学未来館で開催中のテオ・ヤンセン展のアートクロストークに行った際に撮ってもらいました。本人はメチャクチャ気さくなおっちゃんです。
現在「博物学」をサブテーマに制作している自分にとって、テオ・ヤンセンは大いに参考にしている作家さんの一人。展示は主催するフジテレビの、いわゆる「テレビ的なノリ」が強くて好きにはなれませんが、作品自体は本当に揺らぎがない。































































































