PENESTRATORIUM

พอร์ตโฟลิโอ K.Inoue ออนไลน์
Docs

เอ็นบีเอรอบชิงชนะเลิศ 2011 ภาพยนตร์มินิ [Jap Sub]

เอ็นบีเอรอบชิงชนะเลิศฤดูกาลสรุปสุดท้ายของสุดท้ายเป็นเพียงขาแรก (มากกว่าคำบรรยาย)
สิ่งที่ฉัน Tsukeyo buttoned เลอะเทอะ (ประมาณ 40 นาทีในการเล่นเกมทั้งหมดได้ด้วยคลิกเดียว) ประสบการณ์ใกล้ตายที่ถูกขึ้นหกนาทีของเกมทั้งหมด

- Profound คำบรรยายไม่มี·ยุงอะไร
ประสบการณ์ใกล้ตายและจำเป็นต้อง "อ่าน" เนื้อหาของเซลล์ "ได้ยิน" ต้นฉบับหรือหากล่าช้าเวลาที่เกิดจากการมีที่จะเผชิญ ในขณะที่ให้การพิจารณาเพื่อที่จะไม่ก่อให้เกิดการสูญเสียความรู้สึกของความสมจริง แต่ให้ตาไม่ไปเช่นเดียวกับตัวละครที่ใช้หัวปรับ หรือถ้อยคำที่ไม่ซ้ำกัน ผมคิดว่าดีก็เป็นมือสมัครเล่นเป็นเกย์ผมไม่ทราบว่าวัตถุประสงค์ที่สามารถมองเห็นสิ่งที่มีขอบเขต, และบางส่วนยังคงความหวาน

มีแนวโน้มที่จะโกรธจะเขียนสิ่งนั้นและนักแปลมืออาชีพ แต่ที่จะทำ "Tekito" ณ สิ้นวันเป็นส่วนใหญ่ "สำรองที่นั่งที่กล่าวว่า" ผมจะ
ฉันไม่อาจไปถ้าคุณทำไม่ได้อย่างแน่นอน Hashora วิธีที่ฉันพิมพ์มันเป็น "Eiya ~ Tsu" ไม่ได้ขัดขวางการไหลเวียนจะ
ในระยะสั้นผมควรจะรู้สึกยังจับส่วนสำคัญของเรื่อง

เมื่อฉันพูดว่าคุณพยายาม "ยุงคำบรรยาย" ทำไมรำคาญเวลานี้มีหลายสาเหตุคือ
ด้วยตัวคุณเองอย่างใดอย่างหนึ่ง) คือ จ. วิดีโอมือสมัครเล่นอย่างสมบูรณ์ในความรู้สึกพยายามที่จะรับใช้ Cut Pro รอบชิงชนะเลิศ X กาวซื้อที่ครึ่งหนึ่ง
ที่กลับจากโลหะมีค่าประสบการณ์ใกล้ตาย 2) และคุณต้องการที่จะใช้ประโยชน์จากเนื้อหาน้อย feats
การตรัสรู้ของเจียมเนื้อเจียมตัว 3 บาสเกตบอล)

แม้ว่าจะเป็นบาสเกตบอลดองจนโรงเรียนมัธยมก็ไม่ได้เป็นที่หลาย ๆ คนเริ่มเล่นบาสเก็ตในความนิยม "Dunk Slam" Yappari และรุ่นของเรา เป็นเหมือนปรากฏการณ์ทางสังคมของชนิดในเวลาหรือที่ขึ้นเอ็นบีเอในข่าวโทรทัศน์ที่มีโปรแกรมพิเศษ แต่ฉันพบยังหรือออกอากาศของเกมที่ผมไม่เห็นมันเลยเร็ว ๆ นี้ไม่เห็นมันเลย (self-TV- ·) ผู้เล่นญี่ปุ่นมากขึ้นจากที่ผ่านมาได้เคยไปการ์ตูน "Dunk Slam" ผมสังเกตเห็นการใช้งานในฟุตบอลและเบสบอลมันจะกลายเป็นลดลงอย่างแน่นอน

ตัวผมเองก็ติดบาสเกตบอลมันเป็นเพียงแค่เวลาที่อาศัยอยู่ในต่างประเทศ ต้องออกไปในเวลากลางคืนที่เกิดขึ้นกับแม่เมื่อผมเปิดช่องทางของทีวีในขณะที่รับประทานอาหารค่ำในมนุษย์ของเกม NBA ทำโดยโอกาส ในเวลานั้นชื่อของผู้เล่นที่มีชื่อเสียงยังกฎทีมผมไม่ทราบอะไร "สิ่งคือการพยายาม" สิ่งที่เริ่มเห็นเกี่ยวกับ

เกมเป็นเกมของพอร์ตแลนด์เทรลเบลเซอร์ VS ชิคาโกบูลส์ (? ไม่หรือเป็น) เกมแรกของ '91-'92 รอบชิงชนะเลิศเอ็นบีเอฤดูกาล (ที่มาพร้อมกับ pin ในหนึ่งประโยคเช่นนี้เป็นเอ็นบีเอมากในขณะที่) ทำประตูเหมือนคนบางและผู้เล่นที่น่าสนใจ แต่ผมตั้งใจมองหาที่อื่นผมไม่ทราบว่ากฎใด ๆ พิมพ์ดีดใส่จากที่ใดก็ได้ ผู้ชมที่กระตือรือร้นขนาดใหญ่ยังสะท้อนให้เห็นในทีวีผู้ประกาศข่าว ยังเห็นในตามือใหม่ในเวลานั้นอาจจะคิดว่าเป็น "มืออาชีพที่แต่งตัวประหลาด? โดยเฉพาะการมีโอกาสใด ๆ ."

ชายไมเคิลจอร์แดน
ในความรู้สึก "ควรฉันไม่ทราบว่าตัวเองดีเกินไปที่จะใส่" และมันยกขึ้นมือและ Hyoi ~ Tsu ของเขาที่มีชื่อเสียงฉากไปชั่วลูกชั่วหลาน
ดีในวันถัดไปมันดูไม่เหมือนว่าในโรงเรียนประถมศึกษาเมื่อติดยาเสพติด

มันเป็นไปไม่ได้ที่จะนำมันสิบปีภายหลังจากนั้นไม่กี่มีบางสิ่งบางอย่างที่ผมสังเกตเห็น YouTube, อิสระสามารถดูหนังที่คุณต้องการดู
ผมคิดว่าโดยไม่ได้รับการแนะนำให้รู้จักเท่านั้นหรือ Dunk เล่นฉูดฉาด แต่ฉันคิดว่าอะไรจะไม่ถูกส่งหรือไม่ก็เป็นความสนุกที่แท้จริง เมื่อคุณรู้ว่าการไหลของเล็ก ๆ น้อย ๆ หรือแม้กระทั่งของเกมหรือการไหลผ่านชุดละครดังกล่าวจะไม่ได้ส่งลงมาสนุกมากขึ้น ประสบการณ์ใกล้ตาย, วิดีโอนี้เป็นสารคดีของการกำหนดค่าการกีฬาอเมริกันเพราะมันเป็นชุดที่ดี Seria ~ Tsu ยังเนื้อหาที่ดีคนนี้ได้พยายามที่จะบังคับให้คำบรรยาย

ฉันสงสัยว่าหลายคนรู้ว่าในประเทศญี่ปุ่นจริงๆ?
คุง 3 จุดได้ตัดสินใจในตอนท้ายของ Ryonan Kogure สงครามเป็นที่ทับซ้อนกับฉากหน้าของทหารผ่านศึกที่ชื่อจอห์น Paxson ได้ตัดสินใจที่จะชนะรอบชิงชนะเลิศเอ็นบีเอเมื่อโลกที่ดีที่สุด ว่ามี 81 เล่นงานที่จุดหนึ่งจึงตัดสินใจที่จะเป็นจริง ตัดสินใจอีกว่าผู้เล่น 100 จุดในอดีต ผู้เล่น Itakoto เอาค่าเฉลี่ย 41 จุดในเกมเอ็นบีเอรอบชิงชนะเลิศ 6

ที่น่าจะเกิดขึ้น

เอ็นบีเอเป็นเช่นสถานที่

โมโน: โรงงาน

คุณมีจากการประกาศครั้งแรก

ระยะเวลา (วัน) 11/6, ใน Nishi Azabu จาก (เสาร์) 10 / ยี่สิบเก้า KREI แหล่งสตูดิโอเปิด จะจัดแสดงในสถานที่ที่เรียกว่า

[โรงงาน: โรงงานเหตุการณ์ Nakadai ขาวดำ] Nishi-Azabu
วันที่: (อาทิตย์) ถึง 11/6 (เสาร์) 10/29 12:00-21:00
สถานที่: โอเพนซอร์ส KREI สตูดิโอ 2-24-2 Nishi-Azabu, Minato-ku, โตเกียว
ค่าเข้าชม: ฟรี
URL: Http :/ Monofactory.Nakadai.Co.Jp / /

เนื่องจากการประชุมเชิงปฏิบัติการจะจัดขึ้นในระหว่างกิจกรรมต่างๆนิทรรศการและยังด้านบนของทีเซอร์ชุดโปรดร่วมกับเรา


ฉันคิดว่าฉันจะเขียนสักวันหนึ่งจะเขียนและช่วยให้เราเข้าด้วยกันหรือเลอะเทอะ

เหตุการณ์ที่เรียกว่า "การประชุมสุดยอดของเสียอุตสาหกรรม" ในโรงเรียน Kaminoge Tama Art University เกี่ยวกับ 9/23 ได้จัดขึ้นเมื่อเดือน ของการรีไซเคิลการกำจัดผู้รับเหมา Nakadai ในกรณีที่ได้รับการสนับสนุนโดยสามเนื่องจากการเคลื่อนไหวได้กลายเป็นที่น่าสนใจมาก แต่ฉันไม่ได้จัดแสดงผลงานจากภาพรวมก่อน

และเรียกว่า "อุตสาหกรรมรีไซเคิล" หรือ "ของเสียจากอุตสาหกรรม" หรือจะมีภาพใด ๆ ?

(บางทีมันก็เกินไป) ผมคิดว่าในกรณีส่วนใหญ่มีหรือ "กลิ่น" หรือ "สกปรก" ภาพลบ ดังนั้นจึงตรงข้ามแน่นอนคือ "ขยะ" เริ่มที่จะมีคนในความรู้สึกการทำสิ่งที่สำหรับคนที่เป็นสถานที่ที่ ฉันยังรู้สึกสัมผัสถึงมันไม่ได้โดยเฉพาะอย่างยิ่ง

ไม่มีตรงข้ามแน่นอนคือเป็นพืชที่คุณจะต้องรบกวนคุณเกี่ยวกับสองครั้ง Maebashi Nakadai การแสดงผลที่ฉันรู้สึกในเวลานั้น ถูกจัดอยู่ในพืชอย่างละเอียดและแยกเป็นอุปกรณ์ที่ดีสตูดิโอ Yohodo กว่าฉันหรือไม่ได้กลิ่นไม่พึงประสงค์และมีขนาดใหญ่ สอดคล้องกันในการทำความสะอาดเช่นภูเขาและคุณไม่เคยเห็นวัสดุ· ความซื่อสัตย์ถ้าคุณไม่ได้ตื่นเต้นที่เห็นและทำในสิ่งที่คนไม่ "รอบคอบ"

"มีขยะกำจัดของเสียที่ยังไม่มีการ Nakadai คือ"

สถานที่: ในเว็บไซต์ของโรงงานประโยคนี้เป็นที่น่าประทับใจ และมี "ขยะ" สำหรับคนส่วนใหญ่คือ: "ทิ้ง" ไม่ "ในการเก็บรวบรวมสิ่งที่." ถ้าคุณมองจากด้านข้างจะฟื้นตัวกลายเป็น "สินทรัพย์" มากกว่า "เสีย" แล้ว โรงงานเป็นโครงการหรือความคิดวิธีการใช้งาน "= สินทรัพย์ทางสังคมและวัสดุ" ที่เรานำเสนอ: Mono โครงการและ Nakadai ใน "การประชุมสุดยอดของเสียอุตสาหกรรม" ผลิตภัณฑ์การทำงานและได้รับการผลิตโดยใช้วัสดุจาก Nakadai ได้รับการจัดแสดง การมีส่วนร่วมจากหลากหลายของนักเรียนระดับมืออาชีพจาก FabLab จะมีขึ้นนอกจากนี้ยังอบรมมีผู้เข้าชมมากทั้งๆที่วันหนึ่งมีเพียง "สถานที่: Nishi-Azabu โรงงานเหตุการณ์โรงงาน Nakadai" เป็นนิทรรศการเลือกข้อมูลที่จะจัดขึ้นในช่วงระยะเวลาหนึ่งสัปดาห์

ประสบการณ์ใกล้ตาย, กำลังค้นหาที่เกี่ยวข้องกับสังคมและวัสดุที่เป็นผู้สร้างมนุษย์

เมื่อคุณทำให้การทำงานเป็นสิ่งที่เกือบจะไม่มีข้อยกเว้นคือ "ภาพของเป้าหมายข้างหน้า." จัดวัสดุที่จำเป็นต้องวาดภาพร่างหรือภาพวาดในบางกรณีที่จะได้รับเทคโนโลยีไปพร้อม ๆ กันมันเป็นกระบวนการที่มีต่อเป้าหมายร่วมกัน ในโครงการนี​​้มี "วัสดุก่อน" คือการย้อนกลับ "ทำจากของเหลือในตู้เย็น" ถ้าคุณเปรียบเทียบในอาหาร "ตามสูตรที่จะทำให้" อดีตหลังจะรู้สึกอย่างใดอย่างหนึ่ง คุณไม่อาจชื่นชมและความรู้สึกที่เรียกว่า "เหลือ" ที่จะถูกถามทักษะการทำอาหารและความคิดและค่อนข้างหรือไม่ก็เป็นหลัง

มองย้อนกลับไปในการศึกษาขั้นพื้นฐานของศิลปะ แต่หมายถึงการชุมนุมจะมีการ จำกัด การใช้เครื่องมือและวัสดุ จะเป็นเช่นด้านหน้าค่อยๆแพร่กระจายจากที่นั่นเพื่อผลิตฟรีคิดและความหมายในที่สุด อย่างไรก็ตามเครื่องมือและวัสดุที่ใช้ในการศึกษาขั้นพื้นฐานสำหรับผู้เริ่มต้นเป็นตัวเอง "เริ่มต้นง่าย" เป็นเพียงสิ่งเดียว ที่ฉันเขียนที่จุดเริ่มต้น แต่มีเพียง "วัสดุไม่เคยเห็นมา". อาหารอันโอชะที่เต็มไปด้วยชนิดที่หายากเพื่อที่จะพูดเป็นวิธีเดียวที่จะตู้เย็นในอุตสาหกรรมขั้นสูง หากคุณสนใจในความรู้สึกอะไรและจะสุข, จำนวนหนึ่งของความรู้และเทคโนโลยี ชาเลนเจอร์เป็นความสัมพันธ์ที่เป็นธรรมของแต่ละอื่น ๆ ผมสนุกกับทั้ง "ความท้าทาย" และ "ย้อนกลับไปยังต้นกำเนิด" และว่าโครงการที่หายาก

แน่นอนโครงการนี​​้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้าง "ชุมชนปิด" สำหรับผู้เชี่ยวชาญ หากสนใจและเล็กน้อยจากโอกาสที่ในการจัดการกับวัสดุสำหรับผู้เชี่ยวชาญควรจะสนุกสนานมากยิ่งสำหรับผู้เริ่มต้น บางคนควรจะเริ่มต้น messing รอบด้วยวัสดุและแนวคิดที่ไม่เป็นมืออาชีพ ฉันคิดว่าโครงการคือจิตวิญญาณพร้อมการทดลองดังกล่าว

เอ็นบีเอรอบชิงชนะเลิศ 2011 ภาพยนตร์มินิ Game1 [Jap Sub]

รูปภาพตัวอย่าง YouTube

แนะนำของ Final Cut Pro X เมื่อเร็ว ๆ นี้

ในอุตสาหกรรมวิดีโอคนรวม Scandic เป็นเพราะมันเป็นคำวิจารณ์เช่น "มีการเปลี่ยนแปลง UI" หรือ "ไม่สามารถอ่านข้อมูลจากอดีตที่ผ่านมา" ในกรณีส่วนใหญ่จะเริ่มต้นของพวกเขาจากนี้เป็นความคิดที่เป็นบวกแปลกและ - ฉันไม่ได้เรื่อง Te กำลังซื้อ ถึงแม้ว่าผมไม่ได้หมายที่จะทำให้งานวิดีโอประณีตประสบการณ์ใกล้ตายสรุปบันทึกของการทำงานและต้องการที่จะตะครุบ Yappari บาง

แต่แม้จะมีหุ่นขี้ผึ้งในการรักษาที่ใช้งานง่ายไม่แน่ใจว่า·
~ ฉันไม่ได้มีเป้าหมายและสิ่งที่ตอนนี้เพียงเล็กน้อยเท่านั้นโดยน้อยกลายเป็นที่คุ้นเคย

แต่ผมทำได้ดีมากเห็นได้ใน Youtube ก่อนหน้านี้รอบชิงชนะเลิศสารคดีสั้นเอ็นบีเอผมยังไม่ได้ถ่ายทอดความสนุกสนานที่คุณมีและไม่ทราบเนื้อหาของการสัมภาษณ์และการใช้ชีวิต ผมชอบบาสเก็ตเพราะมันเป็นจากเมื่อฉันเป็นเด็กขณะที่ยังคงสามารถของภาษาอังกฤษคุ้นเคยกับการ FCX และถ้าคนอื่น ๆ ได้เพลิดเพลินกับ Moraere หวังว่า

ฉันตัดสินใจที่จะมีประสบการณ์ใกล้ตายยุงคำบรรยาย

ถ้าคุณพยายามที่นี้ค่อนข้างยากและน่าสนใจ
วิธีการรับ "ระหว่าง" ฉันผสมมันเหมาะที่จะเปลี่ยนคำบรรยายสถานที่อื่น ๆ เช่นจำนวนของอักขระที่มีการเปลี่ยนแปลงในขณะ NG เหมือนกับการอ่าน ตั้งแต่การใช้งานในช่วงต้นของการเล่นกีฬาถ่ายทอดสดในบางกรณีไม่ได้ทั้งหมดแปล วิธีการที่จะแปลวลีหรือไม่ซ้ำกันหรือภาษาอังกฤษหรือภาษาพูดหรือพยายามที่จะหมดสติจากบุคลิกภาพของบุคคลที่ถูกพูดถึงการคิดถึงอยู่ไกลจากสีของเราออกมา เหนือสิ่งอื่นใดไม่ต้องการที่จะประนีประนอมความตึงเครียดและความตื่นเต้นซึ่งเป็นวัสดุที่มีวิดีโอ

ในขณะที่อย่างดีที่สุดตระหนักถึงสิ่งที่ไร้สาระและความสนุกที่ฉันทำไม่ได้เกี่ยวกับ "การแปลอักษร" จริงๆความสามารถในการแปลคือการได้รับการขอร้องให้ทำหรือก่อให้เกิดกับตัวละคร Kumito ~ Tsu "เจตนา" ของลำโพง

เราจะค่อยๆเพิ่มเวลาเป็นเพราะที่นั่นจนกระทั่งรอบที่ 6

ล่าเห็ด Aokigahara

17 กันยายนและ 18 และอีกสองวันผมไป Aokigahara ป่าช่างภาพและศิลปินทัศนศิลป์ที่ได้พบกับชาวอเมริกันโดยบังเอิญประหลาดบางอย่าง

ฉันต้องการที่จะให้คำแนะนำประชาชนในการเริ่มต้นของกิจกรรมจากคนที่ผมพบในความสัมพันธ์ที่จะขอ Fablab ได้ที่สถานที่ตั้งของ "Iwakutsuki" สำหรับดีขึ้นหรือแย่ตั้งแต่มาที่ญี่ปุ่นเพื่อถ่ายภาพความปรารถนา Aokigahara, คือการที่ ตั้งแต่ผมได้ฟรีในวันที่ทั้งสองยังโชคดีที่ในขณะที่ฉันได้รับทราบความวิตกกังวลเล็ก ๆ น้อย ๆ การท่องเที่ยวที่ไ​​ม่ได้เอาออกในการประชุมครั้งแรกระหว่างชาวต่างชาติของแต่ละอื่น ๆ , เริ่มต้นที่แปลก

ศิลปินช่างภาพและวิดีโอที่ ฤดูร้อน McColkle กรด วิธีการเป็นมิตรกับผู้หญิงอเมริกันจะถูกยังไม่เข้าใจความรู้สึกของญี่ปุ่นค่า ขณะที่มันคือการตอบสนองที่ Hachioji Aokigahara ไม่แม้กระทั่งวันแรกของสภาพอากาศสงบซ้ำ rainshowers สม่ำเสมอ

Aokigahara ดี ดังนั้น "กิจกรรม" ในและมีชื่อเสียง Okkanabikkuri แรกจะถูกโค้ง แต่ที่ไม่ได้เป็นสิ่งที่เป็นป่าที่สวยงามที่ได้รับการพัฒนาในระดับปานกลางทั้งเส้นทางเดินป่าด้วยความคำนึงถึงฉุกเฉินท้องถิ่น ในฐานะที่เป็นแหล่งกำเนิดของ "สถานที่น่าสนใจ" ในขณะที่การแสดงผลที่ถูกตรวจสอบในวิกิพีเดียล่วงหน้าเป็นสิ่งที่ล่าสุดมากผมรู้สึกเหมือนที่เกิดขึ้นจะเทียม สำหรับผู้ที่มีในท้องถิ่นและที่ฉันพูดที่น่ารำคาญ

วันที่สอง, แดด, การถ่ายภาพสภาพอากาศ·กลุ่มเดินป่าที่ดี เขาได้รับด้วย! "'s no บรรยากาศมีเป้าหมาย www นี้แดดออกมากเกินไป" ฤดูร้อนไม่ได้ทำซะเลยสะดวก·ปลาหมึก เนื่องจากมีเพียงสองมีโอกาสถ่ายภาพวันที่, ย้ายที่คมชัดเป็น ดังนั้นการถ่ายภาพจากในขณะที่เธอได้รับการถ่ายทำภาพยนตร์, เวลาว่างมากเกินไปดังนั้น

ในขณะที่สมดุลกันดีในใจว่าน่าทึ่งและสิ่งที่เกี่ยวกับ Pachiri ค้นพบ! "หรือทำให้สิ่ง" (ภาพบน) เห็ดสีแดงเหมือนปอตไลท์ของแสงแดดกรองผ่านใบไม้แล้วเราได้นำเห็ดเพียง คือ

Aokigahara เป็นบิตแปลกในป่าที่เงียบสงบมาก แมลงเช่นจักจั่นไม่ได้เป็นที่ไม่น่า ไม่น้อยนก ใบเสียงและเบลอในลม, เสียงของรถยนต์และรถจักรยานยนต์เป็นเรื่องเกี่ยวกับที่จะมาได้ยินจากเงาในระยะทาง ส่วนใหญ่ไม่ได้ผลิบานดอกไม้ยัง มันจะไม่ขึ้นอยู่กับฤดูกาลแม้ว่าภูมิทัศน์เป็นความประทับใจของธรรมชาติ และผมคิดว่า "ฉันอย่างแน่นอนดูดซับได้ง่ายไม่ลังเล" ได้กลายเป็นเห็ดชัดเจน รูปแบบและสีของมันที่ไม่เหมือนใครในแนวนอนชุดที่เห็นได้ชัดคือเมื่อคน

เห็ดกันจุดเดินป่า Aokigahara เป็นอย่างดีแม้ว่าสภาพอากาศ Megumarere จากหลักสูตรได้รับการพัฒนาที่มีขอบเขตคุณจะมีไปจนถึงหลักสูตรของถนนเช่นกันสัตว์ที่มีสีธรรมชาติ หากคุณไม่ได้แม้กระทั่งรากออกอาจจะไม่ได้เป็นสิ่งที่อันตราย Oh yeah ไม่เป็นที่พอใจยัง ขอแนะนำในวันหยุดช่วงฤดู​​ใบไม้ร่วง

โอ้ "ล่าเห็ด" ไม่ได้วิธีที่ จะใช้เวลาความโกรธและความเห็นแก่ตัว (Teka คุณจับได้)

แฮนด์เมดดอลลี่ (ฮาร์ดแวร์โอเพนซอร์ส # 1)

เมื่อเร็ว ๆ นี้เปิดตัวกล้องดิจิตอล SLR คือ Lev ผู้สร้างระบบเพราะมันไม่เป็นระบบภาพและวิดีโอเดิม Pepe ยังดี toco ฉันคิดว่าฉันเสมอกล่าวและยังต้องการที่จะเก็บงานเล็ก ๆ น้อย ๆ ของพวกเขา "ในความรู้สึกที่ดี" คนหนึ่งนี้คืออาบน้ำและที่ซื้อมา

ฉันซื้อ Canon EOS60D 18-135mm เลนส์ kit รูปแบบออกมาเมื่อฤดูใบไม้ร่วงได้กลายเป็นเรื่องยากที่จะได้รับภายใต้อิทธิพลของแผ่นดินไหว แต่ผมสงสัยว่ามีกล้อง Nikon D5100 ที่สิ้นสุด, (นิ้วก้อยของมือข้างขวาคือการหลบหนีและไม่มีเราอยู่ในจูบ X5 และ D5100 เพราะมือที่สูงของพวกเขา) ถูกกำหนดโดย "ความดีของการนั่งเมื่อมือของเขา" หลังจากที่ทั้งหมด

ในดังนั้นขอแสดงความนับถือไม่ได้คิดอะไรเกี่ยวกับเรื่องที่คุณต้องการใช้ในการทำงานอื่นที่ไม่ใช่ของคุณเองก็ยากที่จะวิ่งไปเอง และมีเพียงเล็กน้อยก่อนที่ บทความ monogocoro เตือนกลายเป็นเห็นและ "บาร์เรลแคระที่ทำจากอัตรากำไรยาก" หรือ "ตัวเอง Dolly" ที่ได้วางไว้ในมือ (ภาพบน) ดอลลี่และเป็นระบบรถไฟที่จะย้ายกล้องได้อย่างราบรื่นในขณะที่บันทึกวิดีโอคลิป รถบรรทุกแบกภาพของกล้องจะทำงานเล็ก ๆ น้อย ๆ ในการติดตาม

คุณจะต้องจัดให้ตัวเองดังนั้นยังมีสิ่งที่จะคัดลอกตัวเองให้เสร็จสมบูรณ์หมายเหตุเดิม ผมคิดว่าเป็นครั้งแรกที่เปิดแหล่งที่มาของเขายังพยายามที่จะวางจากการซื้อวัสดุที่จะแนะนำและวิธีการที่จะทำให้กรณีนี้อีก


ล้อจะเป็นที่ต้องการก่อน

เช่นเดียวกับที่ถูกระบุไว้ใน monogocoro คุณจะใช้วงล้อสำหรับแบบอินไลน์สเก็ต กลับไปยังลึกมากเป็นล้อ (มักจะฉูดฉาด แต่โดยรวมหลังจากที่) มีขนาดแตกต่างกันจำนวนมากหรือความแข็งหรือนี้ ดีดังนั้นการทำงานรอบที่ยางมะตอยหรือข้อกำหนด Nokka ~ Tsu ของผู้ใหญ่ที่มีขนาดใหญ่หรือกระโดดขึ้นและลงในกรณีนี้จำเป็นต้องกังวลกับมันจนกว่ามันจะไม่ ที่ใช้ล้อของ "นุ่ม" ถ้าผมถูกบังคับให้กล่าวคืออาจจะต่ำเพื่อลดการสั่นสะเทือนเท่านั้น

ฉัน Amazon ฉันใช้ผลิตล้อที่ถูกขายในรัศมี เส้นผ่าศูนย์กลางความแข็ง, 76mm (ซึ่งเป็นอ่อนพอดังนั้นจำนวนนี้มีขนาดเล็ก) คือ 82a เวลานี้มีความรู้สึกที่ดีเจียมเนื้อเจียมตัวในลักษณะที่ปรากฏ เนื่องจากนี่คือแปดล้อ Dolly, (เพียงไม่กี่นาทีถ้าเท้าทั้งสองแบบอินไลน์สเก็ต) คุณจะต้องเป็นเพียงแค่สองชุด

แบริ่งแทนการใช้ 2 ชิ้นต่อหนึ่งล้อคุณจะต้องรวมเป็น 16 แบริ่งจะต้องมีสำหรับในสายสเก็ตไม่ได้เป็นปัญหาที่เกิดขึ้นไม่เป็นดังนั้นแม้ว่าไว้สำหรับใช้ในอุตสาหกรรมประเภทที่เรียกว่า 608ZZ มันเป็นอาหารเสริม, แบริ่งมาตรฐานที่ใช้ในแบบอินไลน์สเก็ตเป็นกีฬาที่นำเข้าจากเป็น ABEC (American Standard) เป็นเหมือนแทน JIS หลักโดยเฉพาะ สูงกว่ามูลค่าของจำนวนมากต่อไปนี้ความถูกต้องของวอกแวกเพลาสูงดังนั้น และถึงแม้ว่า ที่นี่ และ ที่นี่ เป็นที่เขียนไว้ในเกี่ยวกับว่าจะมีความถูกต้องของขึ้นไปมีเป็นคำถามตรงไปตรงมา หากคุณกำลังทุกข์ทรมานจากการโหลดผิดปกติของแบริ่งความแม่นยำสูงให้กับมนุษย์เช่นนี้คุณไม่ได้ทันทีตกอยู่ในความแม่นยำสูงเช่น? และผมคิดว่าแม้ เวลา (ABEC7 ยัง) นี้ผมใช้สิ่งที่ถูกที่สุดเพื่อให้มองหาประมาณ

แบริ่งถูกผลักด้วยมือในทางปกติ (←อะไรผมเขย่าหรือไม่ในใจที่แกนจุดนี้?) เราต้องไม่ลืมว่าเมื่อเป็น (ส่วนหนึ่งของพื้นบนรูปภาพ) spacers อลูมิเนียมสำหรับการเล่นสเก็ตอินไลน์ อย่าใส่ในวงล้อที่มีสิ่งนี้และไม่ทำในแบริ่งจากทั้งสองด้านทั้งสองด้าน


ตอนนี้ส่วนหนึ่ง (1) ต่อไปนี้จากการจัดเรียงที่เป็นต้นฉบับ

แม้ว่าต้นฉบับได้แนบมาโดยตรงไปยังมุมรูปตัว L จากอลูมิเนียม แต่เวลาที่ฉันใช้วงเล็บนี้จะขายให้กับบ้านกลาง (ภาพบน) ชื่ออย่างเป็นทางการ แต่ไม่ทราบว่าที่คุณเขียน "มุมโชคดี" กับใบเสร็จรับเงิน ทำไมโชคดี?

ประโยชน์ของการใช้คนที่แต่งตัวประหลาดนี้คุณจะแนบอย่างปลอดภัยกับกรอบดังนั้นส่วนภาคกลางแบน จากวัสดุเหล็กชุบโครเมียมซึ่งวัสดุอลูมิเนียมยังคุณและมีความแข็งในทางของตนเอง

อย่างไรก็ตามในขณะที่ฉันซื้อไม่ได้ การติดตั้งของล้อเพราะใช้สกรูที่ M8 ไม่ควรขยายหลุมทั้งสองข้างได้รับถึง 45 °ดังแสดงในภาพ (ด้านล่าง), และไม่สามารถเปิดหลุมในศูนย์ของแบน


นี้เป็นเครื่องคั่นกลางระหว่างวงเล็บบนล้อและถูกแกะสลักจากแท่งอลูมิเนียมทรงกลมจากφ12 ความหนาเป็นไปตาม 3mm โครงการนี​​้ผมอยากจะประสบความสำเร็จกับการรวมกันของผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ให้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้เพียงแค่นี้ก็โกนหนวด จะเป็นไปไม่ได้ที่จะไม่มีวิธีกลึง ถ้าคุณไม่ตรงกับที่ดีที่สุดที่ความหนาของส่วนนี้หรือแทนที่พื้นผิวเพื่อให้ลอยหรือพื้นของล้อให้ทำให้ถูกต้อง

แต่เหมือนเดิมเพื่อที่ว่าแทนน็อต spacer ซ้ำหลายครั้งคุณอาจได้รับในเครื่องซักผ้าและถั่ว รับประกันไม่ได้ผมคิดว่าจะดีกว่าการประดิษฐ์การรวมกันของ Off-the-shelf เพิ่มความแม่นยำในของคุณเองว่ามันยากดังนั้น


ใน Cap สแตนเลสของ M8 × 40 และประกอบใน (ภาพบน) จัดล้อนี้ spacer, bracket ····

จะมีลักษณะเช่นนี้

ฉัน× 4 ก็

ล้อนี้ไม่จำเป็นว่าจะแล้วเสร็จ


ขึ้นถัดไปคือเฟรม (รูป pt2)

แม้ว่าต้นฉบับได้รับการร่วมมือในรูปทรงสี่เหลี่ยมคางหมูที่กรอบไม้ที่สามารถใช้เวลานานก็จะปรากฏขึ้นเพื่อ Imaichi ความแข็งแกร่ง ดังนั้นที่นี่คุณสามารถไปด้วยการรวมกันของ C และ L ช่องช่อง มันจะตึงหนักควรจะไปขึ้นอย่างมาก

ช่องทางในภาพต่อไปเพื่อให้หลุมในช่วงหนึ่งจากจุดเริ่มต้นคุณสามารถได้อย่างอิสระตำแหน่งติดตั้งที่กำหนดเองของขนาดล้อและกรอบให้เหมาะสมกับสถานการณ์ของคุณ

นอกจากนี้หลุมนี้เป็น M8 สกรูจะมีที่สมบูรณ์แบบมากขึ้น ดังนั้นคุณจะชุมนุมทั้งหมดในความยาวสกรูเพียงสอง M8 นอกจากนี้ยังมีเครื่องมือขั้นต่ำที่จำเป็นสำหรับการประกอบ

หากคุณติดตั้งล้อเช่นนี้

หากสะพานรูปตัว L ในช่องทางของหนังสือทั้งสองนี้เป็นที่ดีเป็นไปได้


Nokkeru ไปทางรถไฟและประมาณเช่นนี้

มันออกมาพร้อมกับแพกเกจอยู่ในสถานที่เพราะมันเป็นหลุมในมุมรูปตัว L ที่ใช้ในเสาหลักของการเก็บรักษาโลหะ modular ผมได้วางรางที่จะลอง มันเป็นกังวลเล็กน้อยเกี่ยวกับที่ผมทำงานเพื่อหลีกเลี่ยงหลุมอย่าง (ยังไม่ได้รับการออกแบบอย่างถูกต้อง←) และความหนาของเครื่อง (76mm) ขึ้นอยู่กับ (3mm) คือผมจะได้รับการติดเส้นผ่าศูนย์กลางรูของล้อโชคดีคือ

แน่นอนคุณมีความตกลงในมุมเหล็กรูปตัว L และอลูมิเนียมมุมคือที่ฉันต้องการอย่างน้อย 30 มม.

และใส่จานบนผู้ชายคนนี้จะเป็นภาพที่ด้านบนของหน้านี้


ดังนั้นดูมีนานขึ้น?

ดอลลี่เป็น Off-the-หิ้งความแม่นยำสูงของหลักสูตรและใช่ 1,100,000 - ลงมันและสิ่งที่คุณซื้อ กลับออกไปและพูดหรือแม้กระทั่งที่จะให้เช่าเพียงเล็กน้อยในเวลาในการถ่ายภาพ ผมพยายามที่จะยังยิงผมคิดว่าใช้งานส่วนบุคคลไม่ถูกต้องเพียงพอทั้ง เป้าหมายต่อไปคือหรือมันคือการควบคุมอัตโนมัติใน Arduino + มอเตอร์

หลังจาก แต่ฉันใส่นิด ๆ หน่อย ๆ ของสิ่งที่เราไม่บ่นเกี่ยวกับความแข็งแกร่งแรงงาน Dano, ตับของผู้ชายคือ "การให้รถไฟเพื่อให้เป็นไปแซนด์วิชล้อของสเก็ตอินไลน์" เท่านั้น ที่เป็นต้นฉบับ ความคิดที่สามารถพบได้ ซึ่งหมายความว่ารถไฟจะตกลงอะไรที่อยู่ในตัวท่อกลมแทนมุมลิตร

อะไรที่ดีไม่เป็น?

ไม่ได้เป็นเช่นสิ่ง เมื่อเทียบกับ L มุมรูปเพื่อง่ายต่อการงอท่อกลมมากขึ้นถ้าคุณทำสองท่อมีความแม่นยำสูงดัดที่มีขอบเขตไม่สามารถ "ยิงห่อ!"

ดังนั้นต้องขอบคุณการจัดเรียงต้นฉบับอยู่ภายใต้การศึกษาระดับปริญญาของฉันได้รับการปรับปรุงนิด ๆ หน่อย ๆ แต่ตอนนี้

ทำให้รายการและปริมาณของวัสดุและปลายทางที่ซื้อเอาไปโครงการนี​​้ในตอนท้าย คนก็ขึ้นไปความตึงเครียดโปรดพยายามที่จะเป็นเจ้าของโลก

  • สำรองชุดของสี่ล้อเล่นสเก็ตอินไลน์สำหรับ [รัศมี 76mm-82A] × 2 = 3.960 ¥ @ Amazon
  • แบริ่งเหล็กโล่สำหรับแบบอินไลน์สเก็ต 608ZZ ABEC7 กำหนดให้ 16 × 1 = 800 ¥ @ วิญญาณ Jay
  • spacers อลูมิเนียมสำหรับการเล่นสเก็ตอินไลน์ตั้งแปด× 1 = 320 ¥ @ Jay วิญญาณ
  • C ช่องชุบ 900mm × 2 = 1.560 ¥ @ Konan
  • L-900mm ชุบช่อง× 2 = 1.040 ¥ @ Konan
  • × 4 = 512 ¥ @ Konan (วงเล็บจาก 45 °ทั้งสองด้าน) มุม Lucky
  • สแตนเลสสกรูฝาครอบ M8 × 40mm × 8 = 352 ¥ @ Konan
  • สแตนเลสสกรูฝาครอบ M8 × 15mm × 8 = 312 ¥ @ Konan
  • น็อตสแตนเลส M8 × 16 = 288 ¥ @ Konan
  • เครื่องซักผ้าสแตนเลส M8 × 16 = 96 ¥ @ Konan
  • เครื่องซักผ้าสแตนเลสสปริง M8 × 16 = 224 ¥ @ Konan

เยน Shinya Shimete 9.464 ¥!

ผมไม่ทราบราคาที่แน่นอนและแผ่น spacer แกะสลักจากแท่งอลูมิเนียมทรงกลมจากφ12ของต้นไม้ถูกวางไว้ ณ สิ้นเพราะมีของเสีย ตั้งแต่ spacer ยังเพียงพอถ้า 10cm แม้เมื่อพิจารณาจากการกัดสีขาวเมื่อเปิดก็จะไม่เสียค่าใช้จ่ายมาก เพราะแผงควบคุมในแผ่นศูนย์บ้านก็ควรจะเพียงพอของต้นไม้และไม่ได้¥ 1000 หลังจากเช่นการจัดส่งไม่รวม

อ้างอิงรถไฟเพื่อมาก่อนหน้านี้ยังซื้อราคายังขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลงความยาวและวัสดุโปรดใช้สถานการณ์ของคุณเองและกระเป๋าสตางค์ของคุณ

หรือจะไม่เพียงพอหากยัง¥ 15,000

ครั้งต่อไปผมจะพยายามอัพวิดีโอที่ถ่ายด้วย 60D และผู้ชาย

พูดถึงเกี่ยวกับเครื่องมือและ Jigs

(Intro นี้ได้รับการเพิ่ม ... ) โพสต์เป็นเวลานาน
(ในภาพข้างต้น) เวลาสำหรับบรรดาผู้ที่ทำให้สิ่งและฉันพยายามที่จะเขียนเกิดขึ้นและคิดเกี่ยวกับ "เครื่องมือ" ที่สำคัญยังมีถูกขอให้ขยายการทำงานของอุปกรณ์ที่นำมาจากบุคคลที่ติดต่อสำหรับการที่เป็นหนี้ปกตินี้

ไม่ว่าเครื่องมือดิจิตอลหรืออนาล็อกซึ่งมีการกระจายใกล้เคียงกับสินค้าทั่วไปไม่ได้อยู่ในทางใดทางหนึ่ง หลักการตลาดที่ไม่มีความคล่องตัวต่ำสุดไม่เพียงขาย เป็นเรื่องไม่จริงแน่นอนไปสู่​​การสร้างของมนุษย์ประเภทของที่เราชอบเราจะต้องคิดอย่างจริงจังเกี่ยวกับ "ความเก่งกาจ" นี้

(ในแง่ปรัชญาโดยเฉพาะ) จะได้รับการกล่าวในงานศิลปะร่วมสมัยเพื่อสร้างต้นฉบับที่สมบูรณ์แบบเต็มรูปแบบอยู่ใกล้กับเป็นไปไม่ได้ แต่สำหรับหนุ่มสาวเช่นเราไม่ได้พูดถึงมาก. ซอส Heko ยังต้องมีลักษณะเหมือน "หางปลายทางมืด" ได้อย่างรวดเร็วก่อนเช่น ดังนั้นผมจะบอกว่าถ้ายากที่จะ "จริง" เดิมเป็นอย่างน้อยพยายามทำสิ่งสร้างสรรค์ที่นำไปสู่​​ "วิสัยทัศน์ใหม่" และตอนนี้ท่าทางปัจจุบันของศิลปิน

ฉันคิดว่าฉันจะมาที่สำคัญ "และเครื่องมือที่หลากหลายของ" ที่นี่

มี "มารยาท" เป็นเหมือนกันสำหรับทุกเครื่องมือ มารยาทจะขึ้นอยู่กับความเก่งกาจผู้ผลิตของตราสารมีการประกันผลการดำเนินงานของตราสารสอดคล้องกับลักษณะของพวกเขา ตัวผมเองเพราะคิดว่าเก่งกาจของเครื่องมือและยังมีผลต่อชิ้นงานที่เป็นตราบเท่าที่คุณใช้เครื่องมือบนพื้นฐานของมารยาทที่ไม่เกินกรอบของความเก่งกาจของสายพันธุ์นี้ยังได้ถูกทำให้ไม่สามารถใช้ได้ นั่นคือเขียนอยู่เบื้องหลังถ้าคุณตระหนักถึงการ "ขยายมารยาท" หรือ "มารยาทใหม่" สร้างสิ่ง (มีผลง่ายเกินไป) นี้นอกเหนือจากกรอบของความเก่งกาจ

ทันใดนั้นได้ตระหนักถึง "มารยาทใหม่" มัน (นวัตกรรม =) ไม่ใช่เรื่องง่าย เนื่องจากมีภูเขาเช่นความต้องการของการผลิตและสังคมที่ควรพิจารณาคือ "ขยายมารยาท" ที่จะกลับ (รับการปรับปรุงใหม่ =) คือความง่ายต่อการใช้งาน สำหรับมือทำโดยเฉพาะเหมือนเราเพราะมันเป็นพอถ้ามันตรงกับการใช้เครื่องมือของตนเองและความต้องการส่วนบุคคล

古くから作り手は、自分のニーズに合わせて道具の作法を拡張してきました。いわゆる「Jig=治具」です。デジタルに置き換えれば「プラグイン」といったところでしょうか?母体となる道具単体では作るのが困難、あるい不可能なために、作り手は工夫を凝らしてそのギャップを埋めようとする。治具はその結晶です。目的はあくまで治具を通して作られた「モノ」にあるので、治具自体に必要以上の耐久性も美観も必要ない。その時だけ働いてくれれば十分だし、他人に見せるものでもない。もちろん、一部の優れた治具はそのまま改良され、製品として流通しているものもあります。とはいえ、作業内容が限定的であればあるほど社会的ニーズからは遠のいていくので、そこまでいけばやはり自作するのが本筋でしょう。

単に便宜的であるだけでなく、道具の作法を拡張して得られる成果物は時に強烈な個性を醸し出します。市場に流通している道具(治具)を使うだけでは達成し得ない成果だからです。これが「新しいビジョン」への強力な手がかりになると思います。もちろん治具ありきで作品を作るわけではありません。ただ、母体となる道具の本質を理解していないと治具は作れません。 「治具を作れる」ということは制作者の確かな理解と技術を意味します。

アートの世界では「素材と格闘する」という言葉をよく耳にしますが、僕はこの言葉は「道具と格闘する」と同義だと思っています。最近はそんなことを考えながら日々の制作をしています。

というわけで、次回は目下製作中の「¥10,000以内で撮影用レールシステムを作る!」をお送りします。

-

そう言えば治具で思い出しましたが、同じ研究室で勤務する古屋和臣さん他4名の新進気鋭の写真家が、昨年秋に僕も展示したアキバタマビ21で展示します。実は古屋さんの作品「My Sputnik」の制作にあたって、三脚に取り付ける治具を制作しました。こちらも是非。

Who will be the Leader of [post] Electrical Parade?

โรงไฟฟ้​​าพลังงานนิวเคลียร์ใน Fukushima ภายใต้เงื่อนไขของการคาดเดาไม่ได้เช่นเคยได้รับการสนทนามีชีวิตชีวาเกี่ยวกับ "พลังงานทางเลือก" เร็วที่สุดเท่าที่ในโลกはたして、現状考えられる中でなにが良いのか? มีการเกิดแผ่นดินไหว (สึนามิ) ณ เวลานี้พายุไต้ฝุ่นมามีฤดูฝนเป็นประเทศที่แคบ แต่พื้นที่ภูเขาส่วนใหญ่จำนวนมากของการใช้พลังงานในประเทศญี่ปุ่นคือ ประหยัดพลังงาน "ของมารยาทในชีวิตประจำวัน" เป็นไฟฟ้าดับตามแผนมีการพูดคุยของ "การอพยพฉุกเฉิน" ไม่ควรจะเป็นทางออกที่รุนแรงとはいえ、 Gigazineの記事 (原文:Newsweek / Is There Any Safe Energy? )にもあるように、「太陽光」「バイオエタノール」「風力」もそれぞれ問題を抱えているようです。

今回は、色々調べてみた中で「これは!」と思ったものを紹介できればと思います。 ฉันไม่อาจเป็นไปได้ที่จะตอบสนองทันที แต่แนวโน้มดูอย่างระมัดระวังกว่าสิ่งที่เวลาเช่นนี้เพราะหวังว่าจะสามารถที่จะช่วยให้แม้กระทั่งก่อให้เกิดต้นเล็ก ๆ ที่รู้จักกันอย่างกว้างขวางไปทั่ว

1. オーランチオキトリウム

藻類から油をとる研究はこれまでも欧米で活発に研究されてきましたが、昨年12月に筑波大の渡邉信教授グループが発表した上記の藻は一層効率よく炭化水素を取り出せるとのこと。光合成ではなく有機物を分解して活動するのが特徴で、家庭や工場から出る有機廃水を利用して油を生産できるのではないかとみられています。 วัฒนธรรมวิธีการสกัดน้ำมันเช่นค่าใช้จ่ายของสิ่งอำนวยความสะดวกการวิจัยของพวกเขาปลูกยั​​งคงมีปัญหาหลายจุลินทรีย์อาจมีคุณสมบัติแตกต่างกันมากชนิดเดียวกันและการจำแนกเป็นหลักสูตรที่ยังคงพัฒนาしかし人間が活動する以上、ほぼ無尽蔵に排出される廃水をそのまま生産に利用出来るというのはとてもダイナミックなサイクルで、自然界のサイクルに近い印象を受けます。 อะไรไม่ได้บอกว่ายังคงพัฒนาด้านการมีชีวิตขนาดเล็กและมีสายพันธุ์ที่มีศักยภาพและสายพันธุ์ที่จะพบมีประสิทธิภาพมากขึ้นนอกจากนี้ยังอาจจะ
(参照: wiredvisionwiki

2. 振動発電

เป็นไมโครโฟนหรือองค์ประกอบ piezoelectric กลไกตัวเองเปลี่ยนเป็นไฟฟ้า (สั่นสะเทือน) จะไม่บังคับจะไม่มีอะไรใหม่จากภายนอก腕時計や100円ライターのような身近な物の中にも、その技術が使われています。 株式会社音力発電はそれを応用して、世の中の騒音や振動をそのまま電気に変えてしまおうとしています。 ที่จริง ที่ติดตั้งในที่สูงห้าสีทุน Ohashi เชอร์รี่ จากความพยายามดังกล่าวได้เริ่มต้นด้วยการเติมเต็มหรือบางส่วนของพลังงานที่นำไปใช้ในการส่องสว่างที่จะติดตั้งในสนามกีฬาที่ยาวนานในโกเบ และสถานที่ที่มีคนจำนวนมากบนท้องถนนและรถยนต์, คุณสามารถตั้งค่าเพื่อผลิตกระแสไฟฟ้าเช่นสนามบินที่มีหลายเสียงคาดว่า เพื่อสร้างความทนทานสูงและพลังงานยังคงเป็นที่มีปัญหาเพราะการวางแนวที่จะสนับสนุนการส่งเสริมการอนุรักษ์พลังงาน downsizing บางอย่างผมคิดว่าผมดูไม่ได้ต้องการจะไปในเทคโนโลยีในอนาคต
(See also: EETimes , คลิปข่าว , ไดอารี่ของ Firoki_f )

สาม. พลังงานส่วนบุคคล

個人的に一番ワクワクしたのが、MITのDan Nocera博士率いる研究チームが進めているSun Catalytixプロジェクト。ページトップの動画はNocera博士の講演です。 Eco Friendの記事を要約すると以下の通り。

約30㎡の太陽光発電パネルからとれる電気を活用して、コバルトとリン酸カリウムの電極からなる高効率電解槽から水を水素と酸素に電気分解。いわゆる光合成の原理を応用した技術で、常温で反応し、5ℓの水から得られる水素は一般家庭1日分+電気自動車を500km走らせるだけのエネルギーがとれる。 ปีถัดไปและมีความสามารถในการผลิตจากน้ำเสียและในอนาคตอันถูกปกคลุมด้วยน้ำและไฟฟ้าสำหรับใช้ในประเทศของขวดนี้เป็นไปได้ ดร. Nocera ในที่สุดจะมีการวางแผนโครงสร้างพื้นฐานเพื่อสนับสนุนการดำรงชีวิตของผู้คน 30 ล้านบาทในอำนาจตู้เย็นขนาดกะทัดรัดโรงงานขนาดใหญ่

พลังงานในระบบบำบัดน้ำเสียเพื่อ Gaffer ชีวิตของหนึ่งขวดหรือเพียงจะไม่กรณีที่ดีที่สุดของ "Gaffer ตนเองดับเพลิง" 「大量生産/大量消費」のスタイルに疑問符がうたれている中、エネルギーだけ既存のままというのはあまりにもナンセンスです。太陽光発電パネルがある風景に見慣れてきたのも、やはり少しずつそうした方向へのシフトが起こっているってことなんでしょう。 นอกจากนี้ยังมีเฉพาะในกรณีที่ในปัจจุบัน "30 ตารางเมตรของแผงเซลล์แสงอาทิตย์" ดังที่แสดงในลิงค์ด้านล่างต้นทุนต่ำที่มีประสิทธิภาพสูงผลิตภัณฑ์จะออกมาจากอนาคต日常で使うエネルギーは「自産自消」して、現在のインフラは有事の際の「保険」となるような社会になればいいなぁと思います。
(参照: Sun CatalytixEco FriendmonogocoroNocera Group

今回色々調べている過程で知りましたが、日本は代替エネルギー関連の特許保持数が世界全体でも55%でブッちぎりだそうです。 นี่คือข้อได้เปรียบอย่างมากนอกจากนี้ยังสามารถรู้สึก "ลา Grand Slam กลับโฮเมอร์" ถึงอาหารจะมีเวลาของแผ่นดินไหวครั้งนี้ ในขณะเดียวกันผมก็มีปาก "ขาดความสมดุลผลประโยชน์ของผลกำไรของ บริษัท และประเทศชาติ" ตอนนี้คุณมี ถ้าคุณคิดว่าถูกต้องตามกฎหมายมีเพื่อที่จะคิดไม่เป็น ตราบใดที่สถานการณ์ใดเมื่อใดและสิ่งที่จำเป็นในสถานการณ์วิกฤตที่เรียกว่า "ต​​ัดสินใจที่ถูกต้อง"

「真っ当でいろ。」

คำของ Keach จะเห็นตัวเอง

新しい太陽光発電の例

Just Another Spring

久しぶりの投稿

日本中が揺れたあの地震からちょうど一ヶ月。色々あったし、思うところも多々あり。

ハイコントラストな悲劇から新たに伝わってくる、ハイコントラストな悲劇や美談。心揺り動かされてるだけでは一向に前に進めない。とにかくただ、今は自分にできることを懸命に、焦らず、気取らず、粛々とこなそうと思うばかりです。

Mixを作りました。

悲しみに暮れる人を元気づけようとか、そうした力みはなく、単純に自分が楽しくて作ったモノです。そこに音楽があって、自分が感じた楽しさや喜びが、聞いてくれた人にとって前向きにこの春を楽しむツールになってくれればと思います。

夜明けは来る。

Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here . You also need to have JavaScript enabled in your browser.

Download [Right Click]

Just Another Spring Track List

1. Planet Ypsilon / Stephan Bodzin
2. Glob / Kenny Larkin
3. Mushrooms (Justin Martin Remix) / Marshall Jefferson
4. Piña Colada (Voodeux Brew Remix) / Rodriguez Jnr
5. I Exist Because of You (Dixons Stripped Down Version) / Henrik Schwarz & Amampondo
6. Take the Weight (Peter Kruder Vocal Mix) / Stereotyp
7. Call of the wild / Gusgus
8. Nude (Justin Martin Remix) / Radiohead
9. Today Is Tomorrow / Manoo & Francois A
10. Freak It (Spencer Parker Remix) / Hell & Christian Prommer
11. Kill 100 (Carl Craig Remix) / X-Press 2
12. Dead Souls (Radio Slave Long Distance Kiss Mix) / Mlle Caro & Franck Garcia
13. Southern Soul (Original Mix) / Glimpse & Martin Eyerer
14. Another Light (Original Mix) / Wehbba
15. The Sad Piano / Justin Martin
16. Japanese Synchro System / Japanese Synchro System
17. Bloodstream (Henrik Schwarz Remix) / Stateless

Obtains of trip

今回の旅で手に入れたものを紹介。

1. Art and Text / Aimee Selby [Edit, black dog publishing] 2009 / $45 @Harvard Co-op
タイトル通り、テキストを用いた現代アートの作品群をまとめた書籍。有名どころだと、Andy Warhol、Doug Aitken、Jeffrey Shaw、Vito Acconci、Barbara Krugerなど。 300p近い大著で、図版も多い。 Independent Diaspora Seriesの次作にはテキストを使う可能性が高いので、参考まで。

2. Architects' SketchBooks / Will Jones [Edit, Metropolis Books] 2011 / $50 @MoMA Shop
名だたる建築家達のスケッチや模型、図面などを網羅。手書き、フォトコラージュ、CGなど手法が人それぞれで面白い。一見、建築とは何ら関係がないようなスケッチも散見でき、その人の頭の中を覗けるような良著。個人的にはいわゆる平面作品よりも、図面や楽譜など、あまり表には出ない類の制作物に惹かれます。立体物の加工の際に使われる「治具」を見ているような感覚で、着飾ることのない素な部分が見える気がします。

3. Memory / Anish Kapoor [Artist, Guggenheim Museum] 2009 / $10 @Guggenheim Museum Shop
特売で$10と、とにかく安かったもんで。 Anish Kapoorは自分の好きな作家の1人です。作品展開の柔軟さとシンプルさが魅力でしょうか。自身の故国でもあるインドの顔料を作品に取り入れるなどの姿勢も非常に好感がもてます。

4. Guggenheim Museum (日本語版)[Guggenheim Museum] 1995 / $5 @Guggenheim Museum Shop
こちらも特売で$5。日本語版だからだと思いますが、日本人にとってはありがたい限り。 Amazonで新品だと異常に高いんですね・・・w。所蔵作品を紹介する、いわゆるガイドブックではなく、世界的に有名なこの建築の成り立ちを描いた本です。 Frank Lloyd Wrightが描いた図面や、施工途中の写真などが載っています。

5. Machines / Arthur Ganson [DVD] 2004 / $20 @MIT Museum Shop
Boston滞在最終日に行ったMIT Museumに展示されていた、Arthur Gansonのキネティック・アート作品をまとめたDVD。実物には当然およびませんが、キネティック・アートだけに映像で動きが見られるだけ良いかな、と。素材(ほとんど針金)とものすごく格闘している作家だと思います。

6. Tornado Tube [Toy] $3 @MIT Museum Shop
同じくMIT Museum Shopで購入した科学玩具。両端に適度に水を入れたペットボトルを付けると、中で渦が巻くというもの。面白そうだったのでなんとなく購入。学校に置いといたら学生の参考にもなるかな〜と?

7. Lets Do Business / Fella & G Money [Promo CD] $5 @Somewhere around Times Square, NY
ある意味では一番忘れられないシロモノ。 NYの路上で押し売り同然で仕入れました。 “$5”とありますが、これは自分の場合であって、相手と交渉次第で値段は変わってくるでしょう。 最終日のレポにもある通り、彼らは$20くらいで売りたいところでしょうか(日本人と知っての値踏みの可能性あり)。内容はNYらしい王道のHiphop全22曲。

8. Coca Cola Can
日本にはない、アルミでできたボトル缶。一輪挿しにでもしようかと持って返ってきました。

他にもMITのTシャツやウィンブレなどもありますが、面白そうなのはこんなところかと。

New York : Day 3

Boston+NY旅行記6日目(最終日)

早いもので今回の旅も最終日に。同行した久保田ファミリー、古屋ファミリー、山本さん、平本くん、岩岡くん、川名くん、巾島くん、そして何よりコーディネートしてくださったSFCの田中先生に感謝。皆さんのおかげで、非常に濃密な旅になりました。道中で出会ったたくさんの人にも同じく感謝の念がたえません。

さて、最終日はまずメトロポリタン美術館(MET)から。わかってはいたけど、やはりものすごい量の展示物。一つ一つを丁寧に見てたら1日どころか、1ヶ月あっても足りないんじゃないかと思います。自然史博物館と同様、こちらも展示物に合わせて内装も千差万別。グイグイ引きこまれます。見どころはやはり、同館北側に位置するデンドゥール神殿でしょうか。ローマ帝国期の神殿が配置も実寸でそのまま大空間に納められている様は、圧倒されすぎて笑いすらこみ上げてきます。 “Museum of Art”というだけあって、当然美術品のみの展示ですが、いわゆる美術館ともやや趣が異なり、日本的な意味ではかなり博物館に近い内容です。

午後はグッゲンハイム美術館へ。ここはなんといってもFrank Lloyd Wright設計の美術館そのものが見どころです。展示は印象派やキュビズム絵画がメイン。個人的にはカンディンスキーとデュシャンの絵画が好みですが、やはり建築にパワーがあり過ぎます。

その後NY Apple Storeに立ち寄ったあと5番街を抜けてTimes Squareへ。ここで事件が発生。

Photo by : F-Boogie

小生、NYで黒人3人にからまれるの巻 (ここからは会話形式で)

nA「Yoyo、CD“貰って”くれよ!」
私「ん、なに自分ラッパー?」
nA「そうだ!どこから来たんだ?」
私「Tokyoだ」
nA「Ohhh!!!Tokyoooo!!!名前はなんて〜んだ?」
私「Keisukeだ」
nA「あ?」
私「Keisukeだ。K・S・K。」
nA「OK、わかった。じゃあお前はK-Boogieな!」
私「・・・」
nA「CDにサインしてやるよ!」
私「お前サインするほど有名なんかよ?(有名じゃね〜だろ)」
nA「まぁな(ウソ)」
nB「オレのもやるよ!」
nA「おし、CD2枚で20$な」
私「あ?」
nA「CD2枚で20$だよ」
私「冗談言え」
nB「コイツが俺らのBossなんだぜ」
Boss「Ai, オレがBossだ」
(Bossはひとまず無視して)
私「ホントに曲入ってんだろ〜な?(CDの裏面を確認)」
n-A+B「もちろんだ!」
私「いいだろ、お前(nA)のは買ってやる。お前(nB)のはいらん。5$だ。」
nA「はぁ?安すぎだろ!10$はよこせよな!」
nB「オレのもサインしただろ?」
私「だからお前(nB)のは頼んでね〜だろ?」
nB「うん、まぁ、そうだけど・・・」
私「お前(nA)も5$、That's Itだ。」
nA「オ〜、メ〜ン・・・」

とまぁ、こんな感じで彼らとは5$とCD1枚のDealに。謎のBossは結局なにもやってこなかったですね。ひとまず聴いてみました。

Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here . You also need to have JavaScript enabled in your browser.

うん、まぁ、ちゃんと音は入ってるし、¥4ooちょっとでこれ以上なくアングラなHiphopアルバムを買ったと思えばいいか(22曲入り)。盤面にメルアドも載ってるんで、彼らなりのプロモーション活動ってことで理解しましょう。 K-Boogieとかいうありがたい(?)アダ名も頂戴したので、その名義でリミックスして送り返してやろうかな(skitも入ってたし)。思えばNYはストリートパフォーマンスのメッカ。先日もSubway構内で小学生くらいの男の子が超絶的なオルガンを弾いて周囲から喝采を浴び、何人もの人がお金を箱に入れてました。彼らもなんとかデビューの糸口をつかもうと必死です。小生も音楽好きの端くれ、ポジティブに乗り切るのです。ちなみに、 今回のやりとりは基本的に実話ですが、うまくコトが進んだのは“運が良かっただけ”かもしれないので参考にせず、同様のことが起こったら各位の判断で対応してください。

さて、旅の最後の夕食はChina Town内にあるベトナム料理屋へ。日本食を除くアジア系料理は、店にもよりますが日本より現地に近い味で美味しいところもたくさんあります。ここも日本で食べるより一層ワイルドな味で、好感がもてました。

旅の最後は酔い覚ましもかねてEmpire State Buildingへ。キングコングも登ったNYを代表する建物ですね。とにかく寒かったですが、86階がバルコニーになっています。鉄柵の隙間から生で見えるNYの夜景は、「ゴォォォ」という風の音がよく似合うスケールの大きな景色でした(写真上)。

計6日間のBoston+NYの旅もこれにて終了。なるべくたくさんのことを伝えようと1日ずつレポートを書きましたが、まとめきれなかったちょっとしたエピソードも多々ありました。というより、ほとんどがそういうコトの積み重ねで、文字に書き起こされていることは概要であり、ハイライトに過ぎません。たぶん、旅も人生もそういうモノ。

K Boogie in Times Square (photo by F Boogie)

New York : Day 2

Boston+NY旅行記5日目

今日は待ちに待ったアメリカ自然史博物館へ。子供の頃1番好きな施設で、確実に自身の人格に影響を与えています。ダイナミックな恐竜の骨格標本、実物大のシロナガスクジラ、杉本博司も写真に撮った数々の哺乳類のジオラマ。全てが懐かしく、同時に今見ても飽きない魅力があります。

規模や収蔵作品は別にして、基本的な部分で日本の美術館は欧米と比べても遜色無いように思います。逆に博物館は欧米に比べて大きな差を感じます。博物館というと展示物そのものに目が行きがちで、即物的な鑑賞をする場所という印象がありますが、良い博物館はむしろ“背景”を重視していると思います。

全ての展示物には起源があり、元あった時代や場所をどうイメージさせるか。ある意味で、同時に意外なことに、博物館は“ファンタジー”を演出する装置だと言えるでしょう。芸術作品が展示空間にこだわるように、博物館の展示物も空間を選びます。そしてそれはそう単純なものではありません。ライティングや配置、ポージングはもちろんのこと、展示物の格に見合った“しつらえ”が重要で、この点は見方によっては美術館よりも徹底されていて、一様ではありません。あえて悪く言えば、ホワイトキューブは作品を選ばない“無難な”展示空間ですが、博物館は展示物に合わせた内装、つまりは建築から良し悪しが左右されるので、非常に入念な計画が求められるはずです。アメリカ自然史博物館の内装は部屋ごとに違い、まるでキメラのような建物です。それらの条件が整って初めて、展示物から荘厳な“背景”を感じとることができるんじゃないかと思います。

面白かったのは、内容によってはあえて展示物を“見にくくする”演出があるということ。背景を感じさせる基本的な演出はリアリティーの徹底ですが、そのためにあえて“見にくくする”。それがかえって見る側の想像力を膨らます。こうした判断は、日本の博物館では目にしたことがありません。

一方で、美術館的な演出方法が導入できる余地もあるな、とも思いました。同時に物量で太刀打ちしづらい日本の博物館を底上げする方法として、そうした導入が最も適しているのではないかとも思います。内容は“博物”ですから、美術が含まれてもいいでしょう?

明日はMETとグッゲンハイムへ。こちらも楽しみです。

New York : Day 1

Boston+NY旅行記4日目

早朝、Bostonのローガン空港からNYのラガーディア空港へ。少し揺れましたが、あっという間です。

Yellow CabでひとまずMSG目の前のホテルへ行き、荷物を預けたらグラウンドゼロまで徒歩で散策。けっこう距離がありますが、この街で渦巻くエネルギーが歩みを軽快にさせます。東京も劣らず大都市ですが、このエネルギーは別種のモノです。現場でないとわからない、けど誰にでもわかる“何か”があります。

途中で昼食をとりつつ、Chelsea、Greenwich Village、Sohoを通り抜けてグラウンドゼロに到着。子供のころに登ったこともある、空にも突き刺さらんばかりの“あの”巨大な建造物が、無い。個人的には少し泣きそうになりました。さすがに10年も経つと周りの活気も元通りですが、近くの食堂に入ってみたら事件当時の店内の写真が飾られてて(商品棚に寄りかかってうなだれる、ホコリまみれの警察官の写真)、心の奥底に残る傷跡を感じます。再開発についてはミレニアムタワーが有名ですが、敷地内には4面から落ち込む滝のモニュメントなども建てられるそうです。おそらく事件後にポッカリ四角く穴の開いた状況を模していると思われます。

グラウンドゼロを離れて地下鉄でMoMAへ。ゆっくり見る時間がなかったのは残念ですが、Jasper Johnsの“国旗”、Andy Warholの“キャンベルスープ”、Jackson Pollockの“アクションペインティング”など、こんなキーワードからもすぐにイメージできるほどの代表作の数々。個人的には建築・デザインのエリアが面白かったです。学生時代に研究したBuckminster Fullerの建築図面やドーム模型、ジョン・ケージの楽譜も展示されています。アイ・ウェイウェイの作品(紫禁城、ホワイトハウス、エッフェル塔、モナリザに中指を立てる自身目線の写真作品)も非常に“らしくて”面白かったですね。アメリカのアートシーンはヨーロッパよりエモーショナルな側面が強い気がします。ジェンダーやポリティクスを扱った作品が多く、市民のウケもいいようです。

閉館に追い立てられるようにMoMAを出て、ショップで今回2冊目の本を購入( Architects' Sketchbooksという本、日本未発売だったんですね)。どちらも重いので、スーツケースが重量オーバーにならないか心配です。

余談ですが、この週末はNBAもAllstar Weekendでした。自分が見ていた頃とはメンツがずいぶん代わりましたが、アメリカ国内の注目度・熱狂は相変わらずです。

Boston : Day 3

Boston+NY旅行記3日目(Boston最終日)

Boston滞在最終日は概ね自由行動。ホテルのロビーに集合してからMITへ。 1,2日目とはうって変わって、寒風吹きすさぶBostonらしい冬の1日。

まずはEero Saarinenが設計した大学構内にあるチャペルへ。壁面が波打ったレンガ造りの、アンティークさと現代っぽさがうまく融合した建築。結婚式などでは建物外周に水を張って、壁面の明かりとりからゆらゆらとした反射光が差し込む様になっています。備え付けのオルガンを使って久保田先生が即興ライブをする豪華なひととき。

次は教会から北にある、学生自身が運営するFablabの工作室へ。町工場などから使われなくなった工作機械を引きとって、自分たちで管理・運営しています。こちらは設備こそ少々劣るものの、メディアラボの工作室以上に活気のある、よく使い込まれた工作室でした(それでもウォーターカッターなどがあるんですが)。印象的だったのは、たまたまその時にCNCフライスを使っていた学生の作業時のこと。通常、CNCフライスはマニュアル(ハンドル)かオート(NC)を切り替えて使いますが、その学生は謂わば「半自動」で使っていました。 X軸ハンドルをクルクル回して、その回転速度に合わせて切削プログラムが進行する、といった具合でしょうか。色々説明をしてくれたスタッフさんに聞いたら、“Track Mode”という特殊なモードだそうで、素材や刃の太さ、切削形状を見ながら自分で速度をコントロールできるので、一番最初のテストモデルを作るときによく使われるそうです(それで上手くいけば後は全自動で)。日本のCNCフライスにもあると思いますが、マニュアル/オートをつなぐ格好のシステムがしっかり使われています。

次は、そこから更に北にあるMITミュージアムへ。今年はMIT設立150周年だそうで、その間にMITで研究・開発された全てのものが展示されていました。 Polaroidや各種ロボット、超高精細ホログラム、Intelのチップ・LSIのウェハース等々・・・。面白かったのは、 Arthur Gansonというキネティックアーティストの作品展示。ティンゲリーの影響が色濃く残るフォルム、ゆったりとしたリズムに、ウィットに富んだ構成が素晴らしい。ハイテクが印象のMITで、まさかこんな作品群が見られるとは思いませんでした。

昨日行きそびれたハーバードの生協に寄ったあとは、MITのStata Centerへ(写真上)。設計はFrank Gehryによるもので、講義などに使われているそうです。エントランスにはアニッシュ・カプーアの最新作があり、建物全体も荒川修作の“天命反転シリーズ”を彷彿させる迷路のような構造。自分が今どこにいるのか全くわからず、慣れるのにも時間がかかりそうです。

夜はとうとうBoston名物のロブスターを堪能。エビで腹が膨れるなんてことはそうそうありませんが、決して大味ではなく食べごたえ抜群です。

明日は朝からNYへ移動。 20年ほど前に住んでた状況からどのように変わっているか/変わってないか楽しみです。

Boston : Day 2

Boston+NY旅行2日目。

今日は主にMITメディアラボとハーバードGSD(Graduate School of Design)に。午前中は、世界各地に点在するFablabのグローバル・マネージャー Sherry Lassisterさんに、MITメディアラボ内の案内をしてもらいながらFablabに関するちょっとしたレクチャー。

MITメディアラボの施設はとにかく“圧巻”の一言。工作室ひとつとってもレーザー加工機や3Dプリンターはもちろん、ウォーターカッターや6軸CNC、巨大なShopBot CNCなど、多摩美にも欲しい機材がひと通り全てあります。各種のNCマシンの豊富さから見てとれるように、やっぱりデジタルデータからそのまま加工するのがスタンダードなんですね。また、精度は不明ながら非常に小さな素材を加工する特殊な加工機や、秋葉原の電気街をそのまま持ってきたかのようなギークな素材室など、くすぐられる場所がいくつもあります。多摩美で工作スタジオを管理する身として感心したのは、非常に綺麗な状態が保たれたまま、ちゃんと“使われている”こと。このへんの舵取りというのは結構難しくて、ルールを厳しくしないと汚れていく一方、逆に厳し過ぎると使われなくなるというジレンマがあります。 MITの場合は細かなルールはゆるいものの、清掃だけは非常に厳しくしているそうです(守られないと出禁)。それでも時折小さな工具は無くなっているようで、管理するスタッフの怒号が飛ぶこともたまにあるとか。このあたりは残念ながら万国共通なんでしょうかね。

昼はMITの大学生協で昼食+お買い物。アメリカの大学は母校のグッズが豊富で、ペン一本からコートまでMIT印がいっぱいです。それでいてカッコいいデザインの物は多いし、ラルフローレンやチャンピオン等のブランドが制作についていて羨ましい限り。多摩美も美大なんだから、各科で制作された良いものをどんどん商品化して売ったらいいのに・・・。

午後はMITメディアラボの一角にあるHigh and Low Tech Groupを訪問。グループを率いて、自らもLilipadの開発者であるLeah Buechleyさんの開発記を聞きながら、在籍学生とも交流。さすがにアメリカ、みんな自分のプロジェクトをプレゼンするのが積極的です。 MITメディアラボの特徴的なところは、制作環境の充実もさることながら、そこらじゅうで作品が常に起動していて、制作者はいつでも自分のプロジェクトをプレゼンする準備を整えていること。 「スポンサーがいつ来るかわからないから」と言ってましたが、いつでも”臨戦態勢”にあるのは個人的にも見習いたいところです。自分も負けじと彼らにプロジェクトを解説したら、結構な好感触が得られました。

MITのスゴさばかりに目がいきがちですが、日本も環境としては負けていません。秋葉原や東急ハンズ、その他サービス良好なネット通販を考えても、素材の供給源については日本の方が格段に上で、そのあたりは彼らも非常に羨ましがってました。

ハーバードGSDに移って、今度は有名なFablab Houseを制作したDaniel Ibanezさんのプレゼン。プロジェクトそのものからプレゼンまで、隙がなくて脱帽の一言。コンペのレギュレーションに苦闘しつつ、自分達のやりたいことをいかに具体化するかといった話は、どれもダイナミックで刺激的でした。納期を短縮するために使われなくなったロボットアームを中国から安くで購入して加工させたり、フレキシブルな太陽発電パネルを自分たちで開発したり。完全に行動力の賜物といったところですね。上の写真はハーバードGSDのアトリエ。見切れていますが、左側にも同じくらいのスペースが広がっています。全ての学科の学生(600人)がここに自分のスペースを構えて、日々制作しているとのことです。土地があるって羨ましい・・・。

夜はまたMITメディアラボに戻って、在籍している日本人研究員の方々が行っているMedia Bandの収録へ。小生もちょっとだけ出てます。皆さん本当に真剣にクリエイションとFablab Japanの設立について考えてます。

ボストンも残すところあと1日。早いものですが、この調子でバシバシ吸収して帰ろうと思います。

Boston : Day 1

วันหนึ่งการเดินทางบอสตันนิวยอร์ก +

ในตอนเช้าสองชั่วโมงโดยรถไฟจากขนาดเล็กบอสตัน, โรดไอแลนด์เข้าชม Fablab ในพร AS220 ได้ถูกสร้างขึ้นและดำเนินการภายใต้เรียกว่าแม่ AS220は最新のデジタルファブリケーションに限らず、活版印刷から食堂まで、およそ文化と名のつくものならなんでもやってそうな組織。 มีโลภ

昼食をAS220内のFOO(d) Restaurantでとろうと向かっていたところ、ビルの隙間から巨大なピースを発見。 Obey เป็นที่คุ้นเคยในประเทศญี่ปุ่นถ้าคุณมองอย่างใกล้ชิด ตั้งอยู่ด้านหลังทันที AS220 เธอกล่าวว่า "ความสัมพันธ์ของแอนน์? บางสิ่งบางอย่าง" เพื่อ Shawn ที่มีข้อมูลนี้ "Shepard Fairly ฉันเป็นนักเรียนของ AS220 เป็น 20 ปีที่ผ่านมาและ" สันติภาพยังใหม่นำเพียงเพราะมันเป็นเพียงเมื่อเร็ว ๆ นี้ (?) เป็น 14 สิงหาคม 2010 คำอธิบายภาพที่ด้านล่างซ้าย อะไรที่ถูกประดับไปด้วยผ้าที่โรงเรียนเก่าของเขา

มันได้รับการทาสีบนด้านข้างของอาคาร แต่ชิ้นนี้ของธนาคาร···日本だったらありえないだろうなぁと思いながら、“Creative Capital”を名乗るProvidenceの底力を感じます。

กลับบ่ายไปบอสตันซึ่งเป็นหนึ่งใน Fablab ที่เก่าแก่ที่สุดของโลกบางคนผิวดำที่ยากจนในเมือง บอสตัน End เทคโนโลยีใต้ศูนย์ ที่เข้าชม ที่นี่ฉันได้วางน้ำหนักในการศึกษามากกว่าที่จะสร้างสรรค์คนผิวดำในพื้นที่ที่เราไม่สามารถซื้อคอมพิวเตอร์ แต่คนอื่น ๆ กล่าวว่าพวกเขาต้องทำงานเป็น "ทางเข้า" ของดิจิตอล เพื่อส่งเสริมให้การศึกษาที่ดูเหมือนว่าเขามีกุญแจสู่ความสำเร็จในการ "สร้าง" แทน "บทเรียน" เอ็ด Baffi ฉันเพื่อให้คำแนะนำสิ่งอำนวยความสะดวกที่ได้รับการแนะนำเมื่อเร็ว ๆ นี้ในการทำนิตยสาร Modkit นักพัฒนา ไม่ได้ไปโรงเรียนมัธยมที่เกี่ยวข้องในการ Fablab เรียนด้วยตัวเองหรือได้รับการลงทะเบียนเรียนใน MIT จากปีนี้ในการรับรู้ของความสำเร็จของพวกเขา地元の黒人の子供達にとっても彼はヒーローのようです。

อุปกรณ์อะไรที่คุณใช้มากกว่าสิ่งประดิษฐ์ใด ๆ ที่ขึ้น "วิญญาณกบฏ" ดริฟท์กับธรรมชาติในสถานที่ ฉันไม่อยากจะวางจุดแข็งของกว่าสิ่งอื่นเป็นเครื่องมือมากกว่าที่จะเป็นเพียงแค่งานอดิเรกในการปรับปรุงชีวิตความเป็นอยู่ของตัวเองได้รับการก่อตั้งขึ้นอย่างมั่นคงในท้องถิ่น

Les Twins

友人が運営しているストリートカルチャー・ポータルサイト、 Red One Pressで紹介されていたフランスのダンサーデュオ“ Les Twins ”。

その名の通り双子で、地元フランスではかなり人気があるようです。他所のサイトで“Robot Style + Liquid Style”と評されてましたが、個人的には“Morphing Style”と呼ぶほうがしっくりくるような気がします。他の動画も見たところ音楽のセレクトも多様で現代的、ストーリーを感じさせる展開ができるなど、今後大いに期待されます。

今回紹介した動画では、右のスカジャンの方(どうやらお兄さん)に軍配か。

Just Another Day : Carl Craig

Just Another Day : Carl Craig (2006)

1. Twilight
2. Darkness
3. Sandstorms
4. Experimento

Carl Craigの曲の中で最も好きな曲、”Twilight”が収録されているEP。数々の名義でリリースを重ねながら、当時は本名名義でのリリースは久しぶりだったのを覚えている。多くの自身の曲やリミックスワーク、Detroit Experiment等のプロジェクトを経て、本名でのリリースに果たしていかなるモチベーションが込められているのかと思い、針を落とした瞬間に聞こえたのはあまりに美しい旋律。デトロイトテクノでありながら「テクノ的」な4つ打ちが一切無い。とことんエレクトロニックなサウンドでありながら、ジャズの様な有機的な構成、暖かい音質。タイトル通り、日の出の時刻、出来ればアメリカの砂漠で一人聴き入りたい曲。正直、このリリースを最後に引退するんじゃないだろうかと不安になるほど、それまでの彼の活動を総決算したかのような一曲だった(もちろんそんなことはなく、その後は一層ペースを上げてリリースを重ねている)。

おそらくCDでのリリースは無いが、iTunes Storeでの購入は可能(他のEPの収録曲とセットになっているぶん、お得かも)。

Carl Craigとの初の出会いは、友人に聞かせてもらった”Televised Green Smoke”だった。デトロイトテクノには珍しくPVがあるのでそちらも併せて。

Phantom Limb / Spatial Shift

先日、森美術館で開催中の小谷元彦「幽体の知覚」展に行ってきました。最近の”Hollow”シリーズや、”9th room”も良かったのですが、個人的には”SP2 New Born”シリーズが、展示空間も含めて良かったな、と。

美術館やギャラリーの真っ白な空間を、俗に「ホワイトキューブ」といいますが、”SP2 New Born”シリーズの展示空間はその真逆で、「ブラックキューブ」でした。これはどちらかというと博物館の展示形態に近く、「動物標本」を連想させるこの作品には非常にマッチした設計といえるでしょう。個人的な博物館への興味を抜きにしても、こうした展示を見ると日本の美術の未来についても考えさせられます。

先日、元水戸芸術館学芸員の森司さんとのお話でも非常に興味深かったのですが、いわゆる「箱モノ」としての美術館、それに対する左今のビエンナーレ/トリエンナーレブーム。一人の作り手としては、発表現場の変遷については気を張るところですが、実際のところどうなっていくのだろうか?

自身が帰国子女なので、「ローカル/グローバル」については昔から考えてきたことですが、森さんからも言われてたどり着いた結論としては、「今いる場所がローカル」というものでした。ただ、これは帰国子女という特殊な生い立ち(いずれ特殊でもなくなるでしょうが)がそう思わせるのではなく、流通や移動が一層激しくなるであろう未来においては、いわゆる「地元意識」という考え方自体が「グローバル化」するのではないかと思うのです。だから「地元」という言葉が内包する範囲に留めれば、「=今いる場所」になるのではないかと。

作品の発表場所も、正直なところ「どこでもいい」のです。もはや芸術や芸術家が「特別」とか「カッコイイ」とされる時代ではなく、どこにでも作家は居て、どこにでも作品が在る。作品とそうでないものの境界が曖昧な未来。サイト・スペシフィックもさらに超えたところとしての単なる「サイト」に。美術館に限らず、商業施設、病院、廃墟、工場、ダム、競馬場、個人住宅・・・、どこに「在って」もいいし、どこが「成って」もいい。人に見てもらってナンボの世界なので、作品単体の魅力ももちろんですが、「集客力」に焦点を当てた時に、「場」についてはまだまだ可能性があるなぁ、と思います。

Space Tools Design

ハッブル望遠鏡をEVAで修理するための工具。撮影は写真家Michael Soluriによるもの。

映画「アポロ13」にもありましたが、宇宙に持っていく物はそれこそグラム単位で計算されているかと思うので、こういった工具の機能美は純粋極まりない。 「治具=Jig」に代表される様に、「自分の工具は自分で作る」ことこそがDIYの本流であり、単に「ほしい物は自分で作る」とはやや異なります。アメリカらしいモノづくりのスピリットだと思いますが、「モノづくり立国」と言われる日本もこうしたスピリットはどんどん取り込んでいきたいところ。

Mechanica

NASAの” Image of the Day “からのひとコマ。こういう機械らしいビジュアルにはグッとくる。

NASAのWebサイト上にある画像は、ロゴなどを外せばかなり自由に使ってOKとあるので、素材としても非常に便利。自身のiGoogleのウィジェットの中でもお気に入りの一つで、「おっ」と思うものがあればバシバシ手元に落としてます。

宇宙は人類全体の共有財産ってことなんでしょうね。素晴らしい。

Return II Space : Digital Mystikz

RETURN II SPACE : DIGITAL MYSTIKZ (2010)

1. Unexpected
2. Pop Pop Epic
3. Mountain Dread March
4. Eyez
5. Livin Different
6. Return II Space


昨年発売されたダブステップ界のオリジネイター、Digital Mystikzの1stアルバム。アナログ盤のみ。

よくよく考えたら、ダブステップもデトロイト・テクノと似た変遷をしている。彼らDigital Mystikzがオリジネイターに位置し、SkreamやBengaがパブリシティを勝ちとり、CaspaやRuskoがメジャーにも打って出た。それはそのまま、Juan Atkins→Derrick May→Kevin Saundersonの流れに酷似している。

それはさておきこのアルバム、流石というほかない。静謐でいて誠実な6曲。聴くのは深夜が良いが、不思議と季節を選ばない。夏は涼しく、冬はどこかメランコリックな気分にしてくれる。ダブステップ自体もともと不思議なジャンルで、140bpm前後で共通している以外に、曲調などはアーティストによって千差万別。その名の通りダブ・レゲエ寄りのモノを基準に、アンビエントな志向からスタジアム・ロックな志向まで、同じジャンルとは思えないほど幅が広い。だから、「ダブステップってどんな音楽?」と聞かれたら、これがなかなか答えに困る。逆にこのアルバムは、誰に聞かれたとしても「これ」といって示しやすい数少ないものだ。いや、示そうと思えば示せるが、何より自分自身が納得して示せるものというと、幅が広いジャンルなだけに選択が難しい。

とはいえ、bpm以外にもう一つ、ダブステップはあくまでBass Musicであるということ。同時にそのBassはストロングであること。最近どんどん新しいアーティストが出ているが、この点が弱い曲が多い。メロディーラインばかり目立ってBassが弱かったり、逆に単に五月蝿いだけだったり。五月蝿いとストロングは違う。 Digital Mystikzのレーベル、DMZはまずCDを出さないし、Mp3配信もほとんどない。おそらく彼らにとってそうした現代的なマーケット上の音楽フォーマットはサンプルとして活用しているだけで、「作品」としてリリースするのがアナログのみというのは、彼ら自身の音楽に対する誠実さを物語る。 Dommuneでもテツジ・タナカが同アルバムをレビューしているが、アンダーグラウンドが育んできたダブプレート文化に対する彼らなりのつきあい方は、セレクターとしての「格」にこだわっているように思える。

いい音楽とわかっているだけに、たくさんの人に聴いてほしいと思いつつも、アナログを聴ける人はなかなか少ない。彼らの”izm”を尊重しつつも、でもやっぱり聴いてほしい。 1人のリスナーとしてはこのあたりがもどかしいところ。

I love Vise Grip

バイスグリップという工具がある。

一般的にはあまり馴染みのない工具だと思うが、これほど私生活において便利な工具も珍しい。

要は、自分の指以上に強力にモノを挟む工具だ。調べてみると主に自動車整備などに使われるようだが、一家に1個あってもいいシロモノ。たとえば、締まりすぎて固くなってしまったネジや、形状的に指に力が入らなくて困ったときには、だいたいコイツ一つで解決する。おまけに安い(ホームセンターでは1,000円しないだろう)。

ただし、あまりに強力にモノを挟むので対象物を傷つけやすいので注意が必要。厚手のテープやいらない布でも巻いておくといいだろう。

Kutiman : Thru_You

以前やっていたブログでも紹介した、イスラエルのミュージシャン、Kutimanのシリーズ「 Thru_You 」。

YouTube上の映像をMixして曲をつくってます。

このテの表現はもはや珍しいことでもないが、単純に彼の音楽が好きなので再up。

Theo Jansen + Me

現在日本科学未来館で開催中のテオ・ヤンセン展のアートクロストークに行った際に撮ってもらいました。本人はメチャクチャ気さくなおっちゃんです。

現在「博物学」をサブテーマに制作している自分にとって、テオ・ヤンセンは大いに参考にしている作家さんの一人。展示は主催するフジテレビの、いわゆる「テレビ的なノリ」が強くて好きにはなれませんが、作品自体は本当に揺らぎがない。