PENESTRATORIUM

K.Inoue online portfolio
Docs

NBA-finaler 2011 Mini Filmer [Jap Sub]

NBA-finaler förra säsongen resumé av den sista, var bara den första benet upp (över textningen).
Vad Ndel knäppt Tsukeyo slarvig, (ca 40 minuter att spela alla spel med ett enda klick) var upp sex minuter alla spel.

- Djupa, inga undertexter · Vad mygga.
Nde och nödvändigtvis "att läsa" innehållet i cell "hört" den ursprungliga, eller om tidsfördröjningen som orsakas där för att möta. Samtidigt som hänsyn för att inte orsaka en förlust av känsla av realism, men håll ögonen inte går till precis som karaktären använder fina huvudet. Eller unika formulering. Jag tror Nå, det är gay amatör, vet jag inte om målet kan se i vilken utsträckning, och vissa delar fortfarande söt.

Kommer troligen att vara arg för att skriva en sådan sak och professionella översättare, men för att göra "Tekito" Vid slutet av dagen är den mest "sätet sa:" Jag kommer.
Jag får gå om du inte absolut Hashora, hur jag skrev det som "Eiya ~ tsu" inte hindrar flödet kommer att bli.
Kort sagt skulle jag må ännu förstå kärnan i berättelsen.

När jag säger att du provat "Mosquito underrubriken" Varför bry sig den här gången, det finns flera skäl.
Äger en) är en amatör video mån helt, i den meningen att försöka vänja sig vid Final Cut Pro X lim köpt på halv
En återflyttare av ädel Ndel 2), och du vill utnyttja innehållet lite bedrifter
Upplysning av basket blygsamma 3)

Även om det var en inlagd basket fram till gymnasiet, är det inte att många människor började spela basket i popularitet "Slam Dunk" Yappari och vår generations. Är är som socialt fenomen av det slag som vid tidpunkten eller tas upp NBA på tv nyheterna finns ett speciellt program, men jag träffade också eller sända i spelet, ser jag inte alls har nyligen inte se det alls (själv-TV- ·). De mer japanska spelare i det förflutna har varit att comic "Slam Dunk" Jag märkte, aktiv i fotboll och baseball, det blir helt avtagit.

Själv var beroende av basket, det var bara tid bott i utlandet. Måste gå ut på kvällen händer en förälder, när jag vrider kanal på TV medan man äter middag i en människa, av NBA spelet gjordes av en slump. Vid den tiden namnen på kända spelare även lag regler, visste jag ingenting "sak är att försöka" Vad började se om.

Spelet var ett spel av Portland Trail Blazers vs Chicago Bulls (? Inte har eller hade) det första spelet i 91-'92 NBA-finaler säsong (som kom med stiftet i en mening som denna är NBA ett bra tag). Gör ett mål som en viss person och intressanta spelare, men jag var i förbigående tittade på så jag vet inte några regler. Skriva in var som helst. Stor entusiastisk publik avspeglas också i TV-speakern. Också ses i ett otränat öga på den tiden kunde betraktas som en "professionell? Bara killen av någon slump."

Mannen, Michael Jordan.
I känslan "Ska jag inte känner mig själv alltför väl att komma in", och det höjde sina händer och Hyoi ~ Tsu, den berömda scenen gå ner till eftervärlden.
Jo, nästa dag inte ser ut som i grundskolan när de fast.

Det är omöjligt att uttrycka det tio år senare, då ett fåtal, det var något jag märkte YouTube, fritt kan se på filmen du vill se.
Jag tror utan att ha införts enbart dunk eller flashiga spel, men jag tänkte vad nu sänds inte om det är riktigt roligt. När du vet lite eller jämnt flöde av spelet, eller flöde genom serien, dramatiken sådan inte skulle ha fattat ett lite roligare. NDU, är detta video en dokumentär av amerikansk sport konfiguration, eftersom det var en bra serie Seria ~ tsu också mycket innehåll, var detta ett försök att tvinga undertexter.

Jag undrar hur många vet i Japan, egentligen?
3 punkten kun har beslutade i slutet av kriget Kogure Ryonan är att överlappningen med scenen framför veteranen namn John Paxson har beslutat att vinna NBA-finalerna när världens bästa. Att det finns 81 aktiva spelare vid ett tillfälle bestämde sig för att verkligheten. Beslutade också att spelaren 100 poäng i det förflutna. Itakoto spelare tog i genomsnitt 41 poäng i lek 6 NBA-finalerna.

Där speciellt händer

NBA är en sådan plats

Mono: Factory

Du har från första meddelandet.

Period (dagar) 11/6, i Nishi Azabu från (lör) 10/29 KREI source Open Studio kommer att visas på en som heter plats.

[Factory: Factory Händelse Nakadai mono] Nishi-Azabu
Datum: (Sun) till 11/6 (lör) 10/29 12:00 till 21:00
Plats: Öppen källkod KREI Studio 2-24-2 Nishi-Azabu, Minato-ku, Tokyo
Entré: Gratis
URL: Http :/ / Monofactory.Nakadai.Co.Jp /

Eftersom workshopen kommer att hållas under de utställningen olika händelser och även på toppen av dräkten teaser, vänligen gå med oss.


Jag trodde att jag skriver en dag, kommer att skriva och låt oss tillsammans eller slarvig.

Händelse kallas "Industriavfall Summit" i skolan Kaminoge Tama Art University den 9/23 hölls förra månaden. För återvinning förfogande entreprenörer Nakadai i evenemanget sponsras av tre, eftersom rörelsen har blivit mycket intressant men jag gjorde det uppvisar, från översikten första.

Och kallas "återvinningsindustrin" eller "industriavfall", eller har någon bild?

(Kanske var det också) Jag tror att i de flesta fall med eller "lukt" eller "smutsig", en negativ bild. Så det det är "skräp" började någon, på sätt och vis att göra saker för människor är raka motsatsen är platsen. Jag anser också kontakten tills det var inte särskilt.

Det är en växt som du måste bry dig om två gånger Maebashi Nakadai, intrycket jag kände på den tiden var det precis tvärtom. Ordnats i anläggningen noga och fraktionering är välutrustad studio Yohodo än mig, eller inte luktar obehagligt, och stora. Konsekvent att rengöra som ett berg, och du har aldrig sett material ·. För att vara ärlig, om du inte är förtjust vid åsynen och göra saker som folk gör inte "diskret".

"Det finns ingen sophämtning avfall Nakadai"

Saker: på webbplatsen av fabriken är denna mening imponerande. Och det är "skräp" för de flesta människor är: "kasta bort", inte "vad att samla in." Om du tittar från sidan att återhämta sig, bli "tillgångar" istället för "avfall" det. Factory är ett projekt eller idé hur du hanterar "= sociala och materiella tillgångar att vi presenterar: Mono Project och Nakadai. I "Industriavfall Summit", fungerar produkten och har producerats med materialet i Nakadai har visats. Deltagande från ett brett utbud av professionella elever, från FabLab också hålls workshops, det fanns många besökare trots en dag bara. "Saker: Nishi-Azabu fabriken Nakadai Factory Händelse" är en utvald utställning som kommer att hållas en veckas tid.

NDU och såg att hantera sociala och material, som skapare av en människa.

När du gör något arbete är nästan utan undantag är "bilden av målet framåt." Rikta de nödvändiga materialen, rita en skiss eller ritning, i vissa fall köpa den teknik samtidigt är det processen mot ett gemensamt mål. I detta projekt finns det en "material före" att vända. "Tillverkad av rester i kylskåpet" Om man jämför i livsmedel ", baserad på receptet för att göra" den förra, den senare kommer någon mening. Du får inte uppskattar och känner kallade rester ", som ställs matlagning kompetens och idéer, och ganska eller om det är senare.

Ser tillbaka, i den grundläggande utbildningen av konst, utan att begränsa verktyg och material är konventionella medel. Kommer att bli som en fasad successivt sprids därifrån, för att producera fritt tänkande och sätt så småningom. Dock är verktyg och material som används i den grundläggande utbildningen för nybörjare sig en "nybörjarvänlig" är det enda. Som jag skrev i början, men det finns bara "material aldrig sett." Delikatess fylld med sällsynta arter, så att säga, är det enda sättet att avancerad industriell kyl-in. Om du är intresserad av vilken mening och att kittlade en viss mängd kunskap och teknik. Challenger är en rimlig förhållande till varandra. Jag tycker både "utmaningen" och "tillbaka till ursprunget", och den sällsynta projekt.

Naturligtvis är detta projekt inte avsedd att bilda en "sluten community" för experten. Vid intresse och en liten bit av en chans att, för att hantera material för experten är tänkt att kul även för nybörjare. Vissa människor ska börja leka med material och idéer som inte är professionell. Jag tror att projektet var färdigt anda sådana experiment.

NBA-finaler 2011 Minifilmaffischer Game1 [Jap Sub]

YouTube Preview Image

Introducerade Final Cut Pro X nyligen.

I videon branschen är människor Scandic totalt, eftersom det var kritiken som "har förändrats UI", eller "kan inte läsa data i det förflutna" i de flesta fall, till deras start från detta tros till en positiv märkligt och - jag inte spelar någon roll te köptes. Även om jag inte menar att göra noggrannare videoverk, sammanfattar Nde rekordet av arbetet och vill att knäppa lite Yappari.

Men även med vaxet att behålla intuitivt, är inte säker ·
~ Jag har inte ett mål och något för nu, bara lite i taget bekanta

Även om jag var väldigt bra gjort syns i Youtube tidigare, de korta dokumentär NBA-finalerna, jag förmedlar inte det roliga du hade och inte känner till innehållet i intervjuerna och leva. Jag gillar basket för att det var från när jag var barn, samtidigt som en burk engelska vana vid FCX, och om andra människor njuta Moraere förhoppningsvis.

Jag bestämde mig för mygg Ndel undertext

Om du försöker det här är ganska svårt och intressant.
Sätt att ta "mellan" jag blandade det lämpligt att byta undertiteln, andra platser, såsom antal tecken som förändringen just nu NG är som att läsa. Sedan början av utbyggnaden av direktsänd sport i vissa fall inte alla översätta. Hur man översätter fraser eller unika eller engelska, eller vardagligt eller försöker medvetande från personligheten på den person som talar, är att tänka långt från vår färgen kommer ut. Framför allt vill inte äventyra spänningen och spänningen som är det material med videon.

Även mycket medveten om vad som nonsens roligt och jag inte om "ordagrann översättning" egentligen, är förmågan hos översättaren att bli ombedd att göra eller låta karaktären Kumito ~ tsu "syftet" i högtalaren.

Vi kommer gradvis att höja närvarande, eftersom det fram till Omgång 6.

Aokigahara Mushroom Hunt

September 17 och 18 och under två dagar, gick jag till Aokigahara Forest fotograf och bildkonstnär som träffade en amerikansk av något missfoster slump.

Jag vill guida människor i början av saker från människor jag träffade i förhållande till be Fablab har tagit platsen för "Iwakutsuki" På gott och ont, eftersom kom till Japan för att skjuta Aokigahara önskan, var det. Eftersom jag var fri båda dagarna också tur medan jag erkänner lite ångest. Resor som inte tas bort i det första mötet mellan utlänningen av varandra, en konstig start.

Fotograf och video artist som sommaren McColkle syra. Hur vänliga är amerikanska feminina, har inte heller förstår den japanska känslan av värden. Som det är att träffas på Hachioji Aokigahara. Inte ens den första dagen av lugnt väder upprepade intermittenta rainshowers.

Väl Aokigahara. Så "saker" i och berömd, Okkanabikkuri 1:a böjda. Detta är emellertid inte vad som var en vacker skog som är måttligt väl utvecklad vandringsleder När det gäller den lokala kris. Eftersom ursprunget till "attraktioner", som intrycket undersöktes i wikin i förväg är en mycket ny sak, känner jag mig som det händer, kommer på konstgjord väg. För dem som är lokala, och jag säger irriterande.

Den andra dagen, soligt, väder skytte · utmärkt vandring grupp. Han hade varit med! "Är ingen atmosfär siktar denna www! Too Sunny" Sommar, inte jag göra det bekvämt · bläckfisk. Eftersom det bara finns två dagar skytte chans, skarpa drag. Så tar bilder av när hon har filminspelning, så fritid också.

Under tiden välbalanserad i åtanke att den dramatiska & Pachiri Hur upptäckt! "Eller göra saker" (bilden ovan) en röd svamp som i rampljuset solsken filtrering genom lövverket, då har vi precis tagit svampar var.

Aokigahara är lite konstigt i skogen, mycket tyst. Insekter som cicada är inte osannolikt. Inte små fåglar. Ljud-och suddig löv i vinden, är ljudet av bilar och motorcyklar på väg att komma höra från skugga i fjärran. De flesta har inte blommar blommor också. Det kommer inte beroende på säsong, trots att landskapet är en naturlig intryck. Och jag tror att "jag verkligen att absorbera det enkelt att tveka", har blivit påfallande svamp. Dess form och färg som ingen annan på ett enhetligt landskap är märkbar när personen.

Svampar åt sidan är Aokigahara vandring plats mycket bra även om Megumarere väder. Från kursen har utvecklats för att i viss mån har du fram till under vägen, såsom naturligt väl färgat djur. Om du inte ens utrota, skulle förmodligen inte ha en farlig sak Oh yeah också obehagligt. Det rekommenderas i höst semesterfirare.

Åh, "svamp jakt" inte har varit vägen. Tar till ilska och själviskhet (Teka, du fångat).

Handgjorda Dolly (Open Source Hardware # 1)

Mer nyligen var digital SLR debut Lev. Skaparna av systemet eftersom det inte är ett foto och video system som ursprungligen är Pepe också bra Toco. Jag trodde att jag alltid sagt, och vill också att arkivera sitt arbete lite "i bra känsla", var detta ett steget och köpt.

Jag köpte Canon EOS60D 18-135mm kit objektiv. Modellen kom ut i höstas, hade blivit svårt att få under inflytande av jordbävningen. Men jag undrar med Nikon D5100 till slutet (lillfingret på höger hand finns ingen flykt och vi är i Kiss X5 och D5100 på grund av deras höga handen) bestämdes av "godhet sitta när hans hand" trots allt.

I Så undertecknad inte tänker något om ämnet som du vill ta för att arbeta annat än din egen, plötsligt sprang svårt att äga. Och det lite innan monogocoro artikeln påminde blev sett och en "dvärg fat tillverkade av hårt marginal", eller "egen Dolly" för att ha lagt en hand (bilden ovan). Dolly och är en skena för att flytta kameran smidigt när du spelar in videoklipp. Lastbil som transporterar en kamerabild körs lite på banan.

Du måste ordna min egen, så även vad man ska kopiera din egen för att slutföra de ursprungliga Notes. Jag tror att hans första som öppen källkod, försöker också att placera köp av material att införa och hur man gör detta fall ytterligare.


Hjulet kommer att behövas först.

Precis som noterades i monogocoro använder du ratten för inline skating. Tillbaka är också ganska djup, såsom detta hjul (ofta prålig men totalt sett efter) Det finns många olika storlek eller hårdhet eller. Tja, så springer omkring på asfalten eller specifikation Nokka ~ Tsu stora vuxna, eller hoppa upp och ner, i detta fall behöva bry sig om det tills det inte. Som använder hjulet av "mjukare" Om jag tvungen att säga, kan vara låg för att minska vibrationerna bara.

Jag Amazon Jag använde ett hjul tillverkare som såldes på Radius. Diameter 76mm, hårdhet (som är mjuk nog så det här numret är litet) är 82a. Den här gången finns det en bra känsla blygsamma utseende. Eftersom detta är en åtta hjul dolly, (bara några minuter om båda fötterna inlines) behöver du bara två set.

Lager, istället för att använda 2 stycken per ena hjulet, behöver du totalt 16. Lager måste vara för in-line skating är inte, är inget problem så även om de är avsedda för användning i industriell typ som kallas 608ZZ. Det är ett komplement, är standard lager som används i inline skating en sport för importerad är ABEC (amerikansk standard) är som i stället för JIS enbart vanliga. Ju högre värdet för ett stort antal efter detta, är noggrannheten hos axeln återgående så hög. Och även här , och här som det står skrivet i, om de ska ha en noggrannhet på upp till det är en fråga ärligt. Om du lider av en oregelbunden last med hög precision lager till en sådan människa, du inte omedelbart faller i hög noggrannhet ut? Och jag tror till och med. Den här gången (ABEC7 fortfarande) Jag använde de billigaste saker ser så grovt.

Lager drevs för hand på vanligt sätt (Vad ←, skaka jag eller inte att tänka på i detta skede axel?) Vi får inte glömma att när är (en del av förgrunden på bilden) aluminium distanser för inline skating. Inte placeras i hjulet denna sak runt, och inte göra i lagren från båda sidor på båda sidor.


Nu, efter (1) del från den ursprungliga ordningen.

Även om det ursprungliga fästes direkt på den L-formade vinkel av aluminium, men den här gången jag använde fästena som säljs till Home Center (bilden ovan). Officiellt namn, men vet inte, har du skrivit, "Lucky vinkel" på kvittot. Varför tur?

Fördelarna med att använda den här killen, du säkert fäst på ramen så att den platta centrala delen. Från förkromat stål material som aluminium material också, behöver och du har stelhet i sitt eget sätt.

Men medan jag köpte inte fungerar. Monteringen av hjulet eftersom den använder skruvarna på M8, bör inte utvidga hålet på båda sidor har varit att 45 ° som på bilden (nära botten), och kan inte öppna ett hål i mitten av lägenheten.


Detta är en spacer inklämt mellan fästet på hjulet och höggs i aluminium rundstång av φ12. Tjockleken är i enlighet med 3 mm. Detta projekt, ville jag uppnå med en kombination av befintliga produkter så mycket som möjligt, bara detta var rakning. Kommer att vara omöjligt att det inte finns något sätt svarv. Om du inte helt och hållet stämmer tjockleken i denna del, eller så flytande eller markytan förskjutning av hjulet, låt oss göra ordentligt.

Men liksom originalet så att istället för att upprepade gånger spacer mutter, kan du få i bricka och mutter. Garantin täcker inte, tror jag skulle vara bättre att utforma en kombination av off-the-shelf öka noggrannheten i ditt eget, om det så svårt.


I rostfritt stål locket på M8 × 40, och monteras i (bilden ovan) detta hjul arrangemang distansen, fästet · · · ·

Ser ut så här.

I × 4, det.

Detta hjul krävs för att slutföras.


Nästa upp är ramen (Ordna PT2).

Även om det ursprungliga hade slagit i en trapetsform att rama in träet, kan ta lång tid, verkar det Imaichi styvhet. Så, här kan du gå med en kombination av C och L-kanaler kanal. Det blir tungt, styvhet bör gå upp dramatiskt.

Kanal i bilden ytterligare så att ett hål i en viss spännvidd från början, kan du fritt anpassade placeringen av hjulstorlek och ram som passar din situation.

Dessutom är detta hål M8 skruv kommer att innehålla mer perfekt. Så, ni ihop på bara två M8 skruv längd. Är även minimikrav verktyg som krävs för montering.

Om du installerar ett hjul som denna.

Om den L-formade brygga i kanalen av denna två bok, är så bra som möjligt.


Nokkeru till järnväg och ungefär så här.

Den kom ut med paketet är på plats, eftersom det var ett hål i den L-formade vinkeln används i pelaren i en modulär metall hylla har jag lagt rälsen för att försöka. Det var lite orolig var jag köra för att undvika hålet fint. (Inte lämpligt utformade ←) och tjockleken av distans (76mm) beroende på (3 mm) är, skulle jag ha varit beroende av håldiametern av hjulet, var god tur.

Självklart, du är OK i den L-formade vinkeljärn och aluminium, är hörnet där jag vill ha minst 30 mm.

Och sätt en platta på den här killen kommer att vara bilden överst på denna sida.


Så ser finns det förvånansvärt lätt?

Dolly är en off-the-shelf hög precision, naturligtvis, och ja 1.100.000 - ner det och vad du köper. Backa och säga, eller ens att hyra lite i en tid av skytte. Jag försökte också skjuta, tycker jag personligt bruk är inte tillräckligt exakta heller. Nästa mål är, eller är det automatisk styrning i målet Arduino + motor.

Efter, men jag ställde lite av vad vi gjorde klagar arbetskraft styvhet Dano, lever av kille är "att göra det till skenan så att sandwich ratten i inline skating" bara originella kan idéer hittas. Detta innebär att järnvägen är OK Vad är det i runda rör karaktären istället för vinkeln L.

Hur bra är ingetdera?

Är det inte en sådan sak. Jämfört med vinkel-formade L, så lätt att böja runt röret är mycket mer, om du gör två hög precision rörbockning till viss del, är inte också "wrap skjuta!"

Så, tack vare den ursprungliga arrangemanget utsätts min examen har förbättrats lite, men nu.

Gör en lista och mängd av material, och inköp destination tog till detta projekt i slutet. Folk gick upp spänningar, försök att äga världen.

  • Reserv uppsättning av fyra hjul för inlines [Radius 76mm-82a] × 2 = 3.960 ¥ @ Amazon
  • Stål skyddar lager för inlines 608ZZ ABEC7 inställd på 16 × 1 = ¥ 800 @ Jay sprit
  • Aluminium distanser för inline skating in åtta × 1 = 320 ¥ @ Jay sprit
  • C-kanalen pläterad 900mm x 2 = 1.560 ¥ @ Konan
  • L-pläterad kanal 900mm x 2 = 1.040 ¥ @ Konan
  • × 4 = 512 ¥ @ Konan (fäste av 45 ° på båda sidor) Tur vinkeln
  • Rostfria skruvar M8 × 40 mm × 8 = 352 ¥ @ Konan
  • Rostfria skruvar M8 × 15 mm × 8 = 312 ¥ @ Konan
  • Rostfritt muttern M8 × 16 = 288 ¥ @ Konan
  • Rostfritt stål M8 × 16 = 96 ¥ @ Konan
  • Rostfritt stål fjäderbricka M8 × 16 = 224 ¥ @ Konan

Shinya Shimete yen ¥ 9,464 mera

Jag vet inte det exakta priset och distansplattan snidade av aluminium omgången bar φ12 av trädet placerades i slutet på grund av med avfallet. Eftersom distansen är också tillräckligt om 10 cm ens överväger den vita bettet när man svänger, kommer det inte kosta mycket. Eftersom kontrollpanelen i hemmet centrumplattan bör också vara tillräckligt trädet, och inte ens ¥ 1000. Efter, såsom sjöfarten ingår inte.

Bakom järnväg, så kom tidigare också köpa priset också förändras beroende på längd och material, använd dina egna förutsättningar och din plånbok.

Eller, skulle inte också tillräckligt om 15.000 ¥.

Nästa gång ska jag försöka upp videon tas med 60D och killen.

Little Samtal om verktyg och jiggar

(Detta intro har skett en ökning ...) inlägg en lång tid.
(Bilden ovan), denna gång för dem som gör saker, och jag försöker skriva platsen och tänka på "verktyg" viktigt det också ombads att utöka funktionaliteten av utrustningen tas från kontaktperson för den skuldsatta vanligt.

Oavsett om digital eller analog verktyg, som är fördelade så nära en generisk produkt är inte på något sätt. Marknadens princip, inte att det inte finns någon minsta mångsidighet inte bara sälja. Är egentligen inte en självklarhet, till skapandet av mänskliga varelser av den typ vi vill, vi måste tänka på allvar om "mångsidighet" denna.

(I den filosofiska mening synnerhet) Det har sagts i samtida konst, den ursprungliga perfekta skapelsen full är näst intill omöjligt.とはいえ、我々のような若手にとっては、そんな一見「お先真っ暗」に見えるような話にいちいちヘコたれてもいられません。なので、「真性のオリジナル」が困難なら、せめて「新しいビジョン」につながるものを創作しようというのが、今現在のアーティストのスタンスといえるでしょう。

僕はここで、「道具とその汎用性」がキーになってくると思っています。

Det finns "etikett" är samma för alla verktyg. Manners är baserade på mångsidighet, är tillverkaren av instrumentet garanterade prestanda instrumentet i överensstämmelse med sina seder. Jag själv, eftersom det tänkt mångsidigheten hos verktyget och även påverka arbetsstycket som den är, så länge du använda verktyget på grund av sätt får inte överstiga ramen för mångsidigheten hos arten också gjordes är inte tillgänglig. Det vill säga, skriv en bakom kulisserna, om du inser att "utvidga sätt" eller "nya sätt," Bygg den här saken (det finns en enkel konsekvens också) utanför ramen av mångsidighet.

Plötsligt inser den "nya etikett" Det (= innovation) är inte lätt. Eftersom det är ett berg, såsom produktivitet och sociala behov, som bör övervägas. "Utvidga sätt" för att vända (= renovering) är en relativt enkel att använda. För handgjorda speciellt som vi, eftersom det är tillräckligt om den uppfyller eget bruk verktyg och personliga behov.

Hand, måste vi utöka sätt av verktyget för att passa dina behov att göra för en lång tid. Är "jiggen Jig =" sk.デジタルに置き換えれば「プラグイン」といったところでしょうか?母体となる道具単体では作るのが困難、あるい不可能なために、作り手は工夫を凝らしてそのギャップを埋めようとする。治具はその結晶です。目的はあくまで治具を通して作られた「モノ」にあるので、治具自体に必要以上の耐久性も美観も必要ない。その時だけ働いてくれれば十分だし、他人に見せるものでもない。もちろん、一部の優れた治具はそのまま改良され、製品として流通しているものもあります。とはいえ、作業内容が限定的であればあるほど社会的ニーズからは遠のいていくので、そこまでいけばやはり自作するのが本筋でしょう。

単に便宜的であるだけでなく、道具の作法を拡張して得られる成果物は時に強烈な個性を醸し出します。市場に流通している道具(治具)を使うだけでは達成し得ない成果だからです。これが「新しいビジョン」への強力な手がかりになると思います。もちろん治具ありきで作品を作るわけではありません。ただ、母体となる道具の本質を理解していないと治具は作れません。 「治具を作れる」ということは制作者の確かな理解と技術を意味します。

アートの世界では「素材と格闘する」という言葉をよく耳にしますが、僕はこの言葉は「道具と格闘する」と同義だと思っています。最近はそんなことを考えながら日々の制作をしています。

というわけで、次回は目下製作中の「¥10,000以内で撮影用レールシステムを作る!」をお送りします。

-

そう言えば治具で思い出しましたが、同じ研究室で勤務する古屋和臣さん他4名の新進気鋭の写真家が、昨年秋に僕も展示したアキバタマビ21で展示します。実は古屋さんの作品「My Sputnik」の制作にあたって、三脚に取り付ける治具を制作しました。こちらも是非。

Who will be the Leader of [post] Electrical Parade?

相変わらず予断を許さない福島原発の状況下で、早くも世界中で「代替エネルギー」について活発に議論されています。はたして、現状考えられる中でなにが良いのか?今回のように地震(津波)があって、台風が来て、梅雨があって、国土が狭く、ほとんどが山岳地帯でありながら、エネルギー消費量が多い日本。節電は「日頃のマナー」、計画停電は「緊急避難」のハナシであって、抜本的解決策ではないはず。とはいえ、 Gigazineの記事 (原文:Newsweek / Is There Any Safe Energy? )にもあるように、「太陽光」「バイオエタノール」「風力」もそれぞれ問題を抱えているようです。

今回は、色々調べてみた中で「これは!」と思ったものを紹介できればと思います。残念ながらすぐに対応可能なモノではないかもしれませんが、こんな時だからこそより注意深く動向を見て、幅広く知れ渡ることで少しでも早い実現化の一助になればと思います。

1. オーランチオキトリウム

藻類から油をとる研究はこれまでも欧米で活発に研究されてきましたが、昨年12月に筑波大の渡邉信教授グループが発表した上記の藻は一層効率よく炭化水素を取り出せるとのこと。光合成ではなく有機物を分解して活動するのが特徴で、家庭や工場から出る有機廃水を利用して油を生産できるのではないかとみられています。もちろん培養、油の抽出方法、それらの研究・設備にかかるコストなど、まだまだ多くの課題を抱えているうえ、微生物は同種でもかなり特徴が異なる場合があり、分類もまだまだ発展途上です。しかし人間が活動する以上、ほぼ無尽蔵に排出される廃水をそのまま生産に利用出来るというのはとてもダイナミックなサイクルで、自然界のサイクルに近い印象を受けます。また微生物の分野がまだ発展途上ということは、もしかしたらもっと効率のよい種や株が発見される可能性も秘めていると言えるんじゃないでしょうか。
(参照: wiredvisionwiki

2. 振動発電

マイクやピエゾ素子のように、外部からの力(振動)を電気に変える仕組み自体は決して目新しいものではないでしょう。腕時計や100円ライターのような身近な物の中にも、その技術が使われています。 株式会社音力発電はそれを応用して、世の中の騒音や振動をそのまま電気に変えてしまおうとしています。実際に首都高五色桜大橋に設置してイルミネーションにかかる電力の一部をまかなったり、神戸の長居スタジアムに設置する等の試みも始まっています。人や車通りの多い場所や、空港など騒音の多い場所に設置して発電することが期待されています。耐久性や大電力の発電にはまだまだ問題があるようですが、小型化を進めて省エネをサポートする方向性もあるので、今後も見守っていきたい技術じゃないかと思います。
(参照: EETimesニュースクリップfiroki_fの日記

3. パーソナル・エネルギー

個人的に一番ワクワクしたのが、MITのDan Nocera博士率いる研究チームが進めているSun Catalytixプロジェクト。ページトップの動画はNocera博士の講演です。 Eco Friendの記事を要約すると以下の通り。

約30㎡の太陽光発電パネルからとれる電気を活用して、コバルトとリン酸カリウムの電極からなる高効率電解槽から水を水素と酸素に電気分解。いわゆる光合成の原理を応用した技術で、常温で反応し、5ℓの水から得られる水素は一般家庭1日分+電気自動車を500km走らせるだけのエネルギーがとれる。来年には廃水からも産出可能とされ、将来的にはボトル1本の水で家庭用の電気をまかなうことが可能になる。 Nocera博士は最終的には、冷蔵庫サイズの小型発電所で30億人分の生活を支えるインフラを構想している。

ボトル1本分の生活廃水でエネルギーを自産する、まさに「自産自消」の究極的な例じゃないでしょうか。 「大量生産/大量消費」のスタイルに疑問符がうたれている中、エネルギーだけ既存のままというのはあまりにもナンセンスです。太陽光発電パネルがある風景に見慣れてきたのも、やはり少しずつそうした方向へのシフトが起こっているってことなんでしょう。 「30㎡の太陽光発電パネル」もあくまで現状の場合であって、下記のリンクにあるように、今後より低コスト・高効率の製品が出てくるでしょう。日常で使うエネルギーは「自産自消」して、現在のインフラは有事の際の「保険」となるような社会になればいいなぁと思います。
(参照: Sun CatalytixEco FriendmonogocoroNocera Group

今回色々調べている過程で知りましたが、日本は代替エネルギー関連の特許保持数が世界全体でも55%でブッちぎりだそうです。これは物凄いアドバンテージで、今回の震災を糧に「逆転サヨナラ満塁ホームラン」も可能な気がしてきます。同時に、今まさに「一企業の利益と国家の利益を天秤にかけている」瀬戸際にいる気がしてきます。真っ当な思考であれば、考えるべくもありません。いつ、どのような状況であれ、いわゆる危機的状況に求められるのは「正しい判断」。

「真っ当でいろ。」

キーチの言葉が身にしみます。

新しい太陽光発電の例

Just Another Spring

久しぶりの投稿

日本中が揺れたあの地震からちょうど一ヶ月。色々あったし、思うところも多々あり。

ハイコントラストな悲劇から新たに伝わってくる、ハイコントラストな悲劇や美談。心揺り動かされてるだけでは一向に前に進めない。とにかくただ、今は自分にできることを懸命に、焦らず、気取らず、粛々とこなそうと思うばかりです。

Mixを作りました。

悲しみに暮れる人を元気づけようとか、そうした力みはなく、単純に自分が楽しくて作ったモノです。そこに音楽があって、自分が感じた楽しさや喜びが、聞いてくれた人にとって前向きにこの春を楽しむツールになってくれればと思います。

夜明けは来る。

Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here . You also need to have JavaScript enabled in your browser.

Download [Right Click]

Just Another Spring Track List

1. Planet Ypsilon / Stephan Bodzin
2. Glob / Kenny Larkin
3. Mushrooms (Justin Martin Remix) / Marshall Jefferson
4. Piña Colada (Voodeux Brew Remix) / Rodriguez Jnr
5. I Exist Because of You (Dixons Stripped Down Version) / Henrik Schwarz & Amampondo
6. Take the Weight (Peter Kruder Vocal Mix) / Stereotyp
7. Call of the wild / Gusgus
8. Nude (Justin Martin Remix) / Radiohead
9. Today Is Tomorrow / Manoo & Francois A
10. Freak It (Spencer Parker Remix) / Hell & Christian Prommer
11. Kill 100 (Carl Craig Remix) / X-Press 2
12. Dead Souls (Radio Slave Long Distance Kiss Mix) / Mlle Caro & Franck Garcia
13. Southern Soul (Original Mix) / Glimpse & Martin Eyerer
14. Another Light (Original Mix) / Wehbba
15. The Sad Piano / Justin Martin
16. Japanese Synchro System / Japanese Synchro System
17. Bloodstream (Henrik Schwarz Remix) / Stateless

Obtains of trip

今回の旅で手に入れたものを紹介。

1. Art and Text / Aimee Selby [Edit, black dog publishing] 2009 / $45 @Harvard Co-op
タイトル通り、テキストを用いた現代アートの作品群をまとめた書籍。有名どころだと、Andy Warhol、Doug Aitken、Jeffrey Shaw、Vito Acconci、Barbara Krugerなど。 300p近い大著で、図版も多い。 Independent Diaspora Seriesの次作にはテキストを使う可能性が高いので、参考まで。

2. Architects' SketchBooks / Will Jones [Edit, Metropolis Books] 2011 / $50 @MoMA Shop
名だたる建築家達のスケッチや模型、図面などを網羅。手書き、フォトコラージュ、CGなど手法が人それぞれで面白い。一見、建築とは何ら関係がないようなスケッチも散見でき、その人の頭の中を覗けるような良著。個人的にはいわゆる平面作品よりも、図面や楽譜など、あまり表には出ない類の制作物に惹かれます。立体物の加工の際に使われる「治具」を見ているような感覚で、着飾ることのない素な部分が見える気がします。

3. Memory / Anish Kapoor [Artist, Guggenheim Museum] 2009 / $10 @Guggenheim Museum Shop
特売で$10と、とにかく安かったもんで。 Anish Kapoorは自分の好きな作家の1人です。作品展開の柔軟さとシンプルさが魅力でしょうか。自身の故国でもあるインドの顔料を作品に取り入れるなどの姿勢も非常に好感がもてます。

4. Guggenheim Museum (日本語版)[Guggenheim Museum] 1995 / $5 @Guggenheim Museum Shop
こちらも特売で$5。日本語版だからだと思いますが、日本人にとってはありがたい限り。 Amazonで新品だと異常に高いんですね・・・w。所蔵作品を紹介する、いわゆるガイドブックではなく、世界的に有名なこの建築の成り立ちを描いた本です。 Frank Lloyd Wrightが描いた図面や、施工途中の写真などが載っています。

5. Machines / Arthur Ganson [DVD] 2004 / $20 @MIT Museum Shop
Boston滞在最終日に行ったMIT Museumに展示されていた、Arthur Gansonのキネティック・アート作品をまとめたDVD。実物には当然およびませんが、キネティック・アートだけに映像で動きが見られるだけ良いかな、と。素材(ほとんど針金)とものすごく格闘している作家だと思います。

6. Tornado Tube [Toy] $3 @MIT Museum Shop
同じくMIT Museum Shopで購入した科学玩具。両端に適度に水を入れたペットボトルを付けると、中で渦が巻くというもの。面白そうだったのでなんとなく購入。学校に置いといたら学生の参考にもなるかな〜と?

7. Lets Do Business / Fella & G Money [Promo CD] $5 @Somewhere around Times Square, NY
ある意味では一番忘れられないシロモノ。 NYの路上で押し売り同然で仕入れました。 “$5”とありますが、これは自分の場合であって、相手と交渉次第で値段は変わってくるでしょう。 最終日のレポにもある通り、彼らは$20くらいで売りたいところでしょうか(日本人と知っての値踏みの可能性あり)。内容はNYらしい王道のHiphop全22曲。

8. Coca Cola Can
日本にはない、アルミでできたボトル缶。一輪挿しにでもしようかと持って返ってきました。

他にもMITのTシャツやウィンブレなどもありますが、面白そうなのはこんなところかと。

New York : Day 3

Boston+NY旅行記6日目(最終日)

早いもので今回の旅も最終日に。同行した久保田ファミリー、古屋ファミリー、山本さん、平本くん、岩岡くん、川名くん、巾島くん、そして何よりコーディネートしてくださったSFCの田中先生に感謝。皆さんのおかげで、非常に濃密な旅になりました。道中で出会ったたくさんの人にも同じく感謝の念がたえません。

さて、最終日はまずメトロポリタン美術館(MET)から。わかってはいたけど、やはりものすごい量の展示物。一つ一つを丁寧に見てたら1日どころか、1ヶ月あっても足りないんじゃないかと思います。自然史博物館と同様、こちらも展示物に合わせて内装も千差万別。グイグイ引きこまれます。見どころはやはり、同館北側に位置するデンドゥール神殿でしょうか。ローマ帝国期の神殿が配置も実寸でそのまま大空間に納められている様は、圧倒されすぎて笑いすらこみ上げてきます。 “Museum of Art”というだけあって、当然美術品のみの展示ですが、いわゆる美術館ともやや趣が異なり、日本的な意味ではかなり博物館に近い内容です。

午後はグッゲンハイム美術館へ。ここはなんといってもFrank Lloyd Wright設計の美術館そのものが見どころです。展示は印象派やキュビズム絵画がメイン。個人的にはカンディンスキーとデュシャンの絵画が好みですが、やはり建築にパワーがあり過ぎます。

その後NY Apple Storeに立ち寄ったあと5番街を抜けてTimes Squareへ。ここで事件が発生。

Photo by : F-Boogie

小生、NYで黒人3人にからまれるの巻 (ここからは会話形式で)

nA「Yoyo、CD“貰って”くれよ!」
私「ん、なに自分ラッパー?」
nA「そうだ!どこから来たんだ?」
私「Tokyoだ」
nA「Ohhh!!!Tokyoooo!!!名前はなんて〜んだ?」
私「Keisukeだ」
nA「あ?」
私「Keisukeだ。K・S・K。」
nA「OK、わかった。じゃあお前はK-Boogieな!」
私「・・・」
nA「CDにサインしてやるよ!」
私「お前サインするほど有名なんかよ?(有名じゃね〜だろ)」
nA「まぁな(ウソ)」
nB「オレのもやるよ!」
nA「おし、CD2枚で20$な」
私「あ?」
nA「CD2枚で20$だよ」
私「冗談言え」
nB「コイツが俺らのBossなんだぜ」
Boss「Ai, オレがBossだ」
(Bossはひとまず無視して)
私「ホントに曲入ってんだろ〜な?(CDの裏面を確認)」
n-A+B「もちろんだ!」
私「いいだろ、お前(nA)のは買ってやる。お前(nB)のはいらん。5$だ。」
nA「はぁ?安すぎだろ!10$はよこせよな!」
nB「オレのもサインしただろ?」
私「だからお前(nB)のは頼んでね〜だろ?」
nB「うん、まぁ、そうだけど・・・」
私「お前(nA)も5$、That's Itだ。」
nA「オ〜、メ〜ン・・・」

とまぁ、こんな感じで彼らとは5$とCD1枚のDealに。謎のBossは結局なにもやってこなかったですね。ひとまず聴いてみました。

Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here . You also need to have JavaScript enabled in your browser.

うん、まぁ、ちゃんと音は入ってるし、¥4ooちょっとでこれ以上なくアングラなHiphopアルバムを買ったと思えばいいか(22曲入り)。盤面にメルアドも載ってるんで、彼らなりのプロモーション活動ってことで理解しましょう。 K-Boogieとかいうありがたい(?)アダ名も頂戴したので、その名義でリミックスして送り返してやろうかな(skitも入ってたし)。思えばNYはストリートパフォーマンスのメッカ。先日もSubway構内で小学生くらいの男の子が超絶的なオルガンを弾いて周囲から喝采を浴び、何人もの人がお金を箱に入れてました。彼らもなんとかデビューの糸口をつかもうと必死です。小生も音楽好きの端くれ、ポジティブに乗り切るのです。ちなみに、 今回のやりとりは基本的に実話ですが、うまくコトが進んだのは“運が良かっただけ”かもしれないので参考にせず、同様のことが起こったら各位の判断で対応してください。

さて、旅の最後の夕食はChina Town内にあるベトナム料理屋へ。日本食を除くアジア系料理は、店にもよりますが日本より現地に近い味で美味しいところもたくさんあります。ここも日本で食べるより一層ワイルドな味で、好感がもてました。

旅の最後は酔い覚ましもかねてEmpire State Buildingへ。キングコングも登ったNYを代表する建物ですね。とにかく寒かったですが、86階がバルコニーになっています。鉄柵の隙間から生で見えるNYの夜景は、「ゴォォォ」という風の音がよく似合うスケールの大きな景色でした(写真上)。

計6日間のBoston+NYの旅もこれにて終了。なるべくたくさんのことを伝えようと1日ずつレポートを書きましたが、まとめきれなかったちょっとしたエピソードも多々ありました。というより、ほとんどがそういうコトの積み重ねで、文字に書き起こされていることは概要であり、ハイライトに過ぎません。たぶん、旅も人生もそういうモノ。

K Boogie in Times Square (photo by F Boogie)

New York : Day 2

Boston+NY旅行記5日目

今日は待ちに待ったアメリカ自然史博物館へ。子供の頃1番好きな施設で、確実に自身の人格に影響を与えています。ダイナミックな恐竜の骨格標本、実物大のシロナガスクジラ、杉本博司も写真に撮った数々の哺乳類のジオラマ。全てが懐かしく、同時に今見ても飽きない魅力があります。

規模や収蔵作品は別にして、基本的な部分で日本の美術館は欧米と比べても遜色無いように思います。逆に博物館は欧米に比べて大きな差を感じます。博物館というと展示物そのものに目が行きがちで、即物的な鑑賞をする場所という印象がありますが、良い博物館はむしろ“背景”を重視していると思います。

全ての展示物には起源があり、元あった時代や場所をどうイメージさせるか。ある意味で、同時に意外なことに、博物館は“ファンタジー”を演出する装置だと言えるでしょう。芸術作品が展示空間にこだわるように、博物館の展示物も空間を選びます。そしてそれはそう単純なものではありません。ライティングや配置、ポージングはもちろんのこと、展示物の格に見合った“しつらえ”が重要で、この点は見方によっては美術館よりも徹底されていて、一様ではありません。あえて悪く言えば、ホワイトキューブは作品を選ばない“無難な”展示空間ですが、博物館は展示物に合わせた内装、つまりは建築から良し悪しが左右されるので、非常に入念な計画が求められるはずです。アメリカ自然史博物館の内装は部屋ごとに違い、まるでキメラのような建物です。それらの条件が整って初めて、展示物から荘厳な“背景”を感じとることができるんじゃないかと思います。

面白かったのは、内容によってはあえて展示物を“見にくくする”演出があるということ。背景を感じさせる基本的な演出はリアリティーの徹底ですが、そのためにあえて“見にくくする”。それがかえって見る側の想像力を膨らます。こうした判断は、日本の博物館では目にしたことがありません。

一方で、美術館的な演出方法が導入できる余地もあるな、とも思いました。同時に物量で太刀打ちしづらい日本の博物館を底上げする方法として、そうした導入が最も適しているのではないかとも思います。内容は“博物”ですから、美術が含まれてもいいでしょう?

明日はMETとグッゲンハイムへ。こちらも楽しみです。

New York : Day 1

Boston+NY旅行記4日目

早朝、Bostonのローガン空港からNYのラガーディア空港へ。少し揺れましたが、あっという間です。

Yellow CabでひとまずMSG目の前のホテルへ行き、荷物を預けたらグラウンドゼロまで徒歩で散策。けっこう距離がありますが、この街で渦巻くエネルギーが歩みを軽快にさせます。東京も劣らず大都市ですが、このエネルギーは別種のモノです。現場でないとわからない、けど誰にでもわかる“何か”があります。

途中で昼食をとりつつ、Chelsea、Greenwich Village、Sohoを通り抜けてグラウンドゼロに到着。子供のころに登ったこともある、空にも突き刺さらんばかりの“あの”巨大な建造物が、無い。個人的には少し泣きそうになりました。さすがに10年も経つと周りの活気も元通りですが、近くの食堂に入ってみたら事件当時の店内の写真が飾られてて(商品棚に寄りかかってうなだれる、ホコリまみれの警察官の写真)、心の奥底に残る傷跡を感じます。再開発についてはミレニアムタワーが有名ですが、敷地内には4面から落ち込む滝のモニュメントなども建てられるそうです。おそらく事件後にポッカリ四角く穴の開いた状況を模していると思われます。

グラウンドゼロを離れて地下鉄でMoMAへ。ゆっくり見る時間がなかったのは残念ですが、Jasper Johnsの“国旗”、Andy Warholの“キャンベルスープ”、Jackson Pollockの“アクションペインティング”など、こんなキーワードからもすぐにイメージできるほどの代表作の数々。個人的には建築・デザインのエリアが面白かったです。学生時代に研究したBuckminster Fullerの建築図面やドーム模型、ジョン・ケージの楽譜も展示されています。アイ・ウェイウェイの作品(紫禁城、ホワイトハウス、エッフェル塔、モナリザに中指を立てる自身目線の写真作品)も非常に“らしくて”面白かったですね。アメリカのアートシーンはヨーロッパよりエモーショナルな側面が強い気がします。ジェンダーやポリティクスを扱った作品が多く、市民のウケもいいようです。

閉館に追い立てられるようにMoMAを出て、ショップで今回2冊目の本を購入( Architects' Sketchbooksという本、日本未発売だったんですね)。どちらも重いので、スーツケースが重量オーバーにならないか心配です。

余談ですが、この週末はNBAもAllstar Weekendでした。自分が見ていた頃とはメンツがずいぶん代わりましたが、アメリカ国内の注目度・熱狂は相変わらずです。

Boston : Day 3

Boston+NY旅行記3日目(Boston最終日)

Boston滞在最終日は概ね自由行動。ホテルのロビーに集合してからMITへ。 1,2日目とはうって変わって、寒風吹きすさぶBostonらしい冬の1日。

まずはEero Saarinenが設計した大学構内にあるチャペルへ。壁面が波打ったレンガ造りの、アンティークさと現代っぽさがうまく融合した建築。結婚式などでは建物外周に水を張って、壁面の明かりとりからゆらゆらとした反射光が差し込む様になっています。備え付けのオルガンを使って久保田先生が即興ライブをする豪華なひととき。

次は教会から北にある、学生自身が運営するFablabの工作室へ。町工場などから使われなくなった工作機械を引きとって、自分たちで管理・運営しています。こちらは設備こそ少々劣るものの、メディアラボの工作室以上に活気のある、よく使い込まれた工作室でした(それでもウォーターカッターなどがあるんですが)。印象的だったのは、たまたまその時にCNCフライスを使っていた学生の作業時のこと。通常、CNCフライスはマニュアル(ハンドル)かオート(NC)を切り替えて使いますが、その学生は謂わば「半自動」で使っていました。 X軸ハンドルをクルクル回して、その回転速度に合わせて切削プログラムが進行する、といった具合でしょうか。色々説明をしてくれたスタッフさんに聞いたら、“Track Mode”という特殊なモードだそうで、素材や刃の太さ、切削形状を見ながら自分で速度をコントロールできるので、一番最初のテストモデルを作るときによく使われるそうです(それで上手くいけば後は全自動で)。日本のCNCフライスにもあると思いますが、マニュアル/オートをつなぐ格好のシステムがしっかり使われています。

次は、そこから更に北にあるMITミュージアムへ。今年はMIT設立150周年だそうで、その間にMITで研究・開発された全てのものが展示されていました。 Polaroidや各種ロボット、超高精細ホログラム、Intelのチップ・LSIのウェハース等々・・・。面白かったのは、 Arthur Gansonというキネティックアーティストの作品展示。ティンゲリーの影響が色濃く残るフォルム、ゆったりとしたリズムに、ウィットに富んだ構成が素晴らしい。ハイテクが印象のMITで、まさかこんな作品群が見られるとは思いませんでした。

昨日行きそびれたハーバードの生協に寄ったあとは、MITのStata Centerへ(写真上)。設計はFrank Gehryによるもので、講義などに使われているそうです。エントランスにはアニッシュ・カプーアの最新作があり、建物全体も荒川修作の“天命反転シリーズ”を彷彿させる迷路のような構造。自分が今どこにいるのか全くわからず、慣れるのにも時間がかかりそうです。

夜はとうとうBoston名物のロブスターを堪能。エビで腹が膨れるなんてことはそうそうありませんが、決して大味ではなく食べごたえ抜群です。

明日は朝からNYへ移動。 20年ほど前に住んでた状況からどのように変わっているか/変わってないか楽しみです。

Boston : Day 2

Boston+NY旅行2日目。

今日は主にMITメディアラボとハーバードGSD(Graduate School of Design)に。午前中は、世界各地に点在するFablabのグローバル・マネージャー Sherry Lassisterさんに、MITメディアラボ内の案内をしてもらいながらFablabに関するちょっとしたレクチャー。

MITメディアラボの施設はとにかく“圧巻”の一言。工作室ひとつとってもレーザー加工機や3Dプリンターはもちろん、ウォーターカッターや6軸CNC、巨大なShopBot CNCなど、多摩美にも欲しい機材がひと通り全てあります。各種のNCマシンの豊富さから見てとれるように、やっぱりデジタルデータからそのまま加工するのがスタンダードなんですね。また、精度は不明ながら非常に小さな素材を加工する特殊な加工機や、秋葉原の電気街をそのまま持ってきたかのようなギークな素材室など、くすぐられる場所がいくつもあります。多摩美で工作スタジオを管理する身として感心したのは、非常に綺麗な状態が保たれたまま、ちゃんと“使われている”こと。このへんの舵取りというのは結構難しくて、ルールを厳しくしないと汚れていく一方、逆に厳し過ぎると使われなくなるというジレンマがあります。 MITの場合は細かなルールはゆるいものの、清掃だけは非常に厳しくしているそうです(守られないと出禁)。それでも時折小さな工具は無くなっているようで、管理するスタッフの怒号が飛ぶこともたまにあるとか。このあたりは残念ながら万国共通なんでしょうかね。

昼はMITの大学生協で昼食+お買い物。アメリカの大学は母校のグッズが豊富で、ペン一本からコートまでMIT印がいっぱいです。それでいてカッコいいデザインの物は多いし、ラルフローレンやチャンピオン等のブランドが制作についていて羨ましい限り。多摩美も美大なんだから、各科で制作された良いものをどんどん商品化して売ったらいいのに・・・。

午後はMITメディアラボの一角にあるHigh and Low Tech Groupを訪問。グループを率いて、自らもLilipadの開発者であるLeah Buechleyさんの開発記を聞きながら、在籍学生とも交流。さすがにアメリカ、みんな自分のプロジェクトをプレゼンするのが積極的です。 MITメディアラボの特徴的なところは、制作環境の充実もさることながら、そこらじゅうで作品が常に起動していて、制作者はいつでも自分のプロジェクトをプレゼンする準備を整えていること。 「スポンサーがいつ来るかわからないから」と言ってましたが、いつでも”臨戦態勢”にあるのは個人的にも見習いたいところです。自分も負けじと彼らにプロジェクトを解説したら、結構な好感触が得られました。

MITのスゴさばかりに目がいきがちですが、日本も環境としては負けていません。秋葉原や東急ハンズ、その他サービス良好なネット通販を考えても、素材の供給源については日本の方が格段に上で、そのあたりは彼らも非常に羨ましがってました。

ハーバードGSDに移って、今度は有名なFablab Houseを制作したDaniel Ibanezさんのプレゼン。プロジェクトそのものからプレゼンまで、隙がなくて脱帽の一言。コンペのレギュレーションに苦闘しつつ、自分達のやりたいことをいかに具体化するかといった話は、どれもダイナミックで刺激的でした。納期を短縮するために使われなくなったロボットアームを中国から安くで購入して加工させたり、フレキシブルな太陽発電パネルを自分たちで開発したり。完全に行動力の賜物といったところですね。上の写真はハーバードGSDのアトリエ。見切れていますが、左側にも同じくらいのスペースが広がっています。全ての学科の学生(600人)がここに自分のスペースを構えて、日々制作しているとのことです。土地があるって羨ましい・・・。

夜はまたMITメディアラボに戻って、在籍している日本人研究員の方々が行っているMedia Bandの収録へ。小生もちょっとだけ出てます。皆さん本当に真剣にクリエイションとFablab Japanの設立について考えてます。

ボストンも残すところあと1日。早いものですが、この調子でバシバシ吸収して帰ろうと思います。

Boston : Day 1

Boston+NY旅行1日目。

午前中はBostonから電車で小一時間ほどの、Rhodes IslandはProvidenceにあるFablabを視察。 AS220という母体のもとで運営されてます。 AS220は最新のデジタルファブリケーションに限らず、活版印刷から食堂まで、およそ文化と名のつくものならなんでもやってそうな組織。貪欲です。

昼食をAS220内のFOO(d) Restaurantでとろうと向かっていたところ、ビルの隙間から巨大なピースを発見。近づいてみたら日本でもおなじみのOBEYでした。 AS220のすぐ真裏にあります。今回案内してくださったShawnに「なんか関係あんの?」って聞いたら、「Shepard Fairlyは20年ほど前のAS220の生徒だったんだ」と。まだピースは新しく、左下のキャプション(?)には2010年8月14とあるのでほんのつい最近のモノ。母校に錦を飾ったといったところでしょうか。

それにしてもこのピースが描かれていたのは銀行の建物の側面・・・。日本だったらありえないだろうなぁと思いながら、“Creative Capital”を名乗るProvidenceの底力を感じます。

午後はBostonに戻り、貧困層黒人街の中にある世界最古のFablabの一つ、 South End Technology Center Bostonを視察。ここはクリエイティブ、というよりエデュケーションにウェイトをおいてて、コンピュータを購入できない地元の黒人たちにとって、デジタルの“入り口”として機能してきたそうです。 “レッスン”ではなく、“クリエイション”で教育を促すところに、成功の鍵がありそう。施設を案内してくれたEd Baffiは、最近Make Magazineでも紹介されていたModkitの開発者。中学高校にも行かず、独学でFablabに携わり、その功績が認められて今年からMITに在籍しているとか。地元の黒人の子供達にとっても彼はヒーローのようです。

どんな機材を使っているか、どんな成果物があがっているかよりも、施設内に自然と漂う“反骨心”。単なる趣味ではなく、自らの生活を向上させるツールとして、地元にしっかり定着しているところが何よりの強みなんでしょうね。

Les Twins

友人が運営しているストリートカルチャー・ポータルサイト、 Red One Pressで紹介されていたフランスのダンサーデュオ“ Les Twins ”。

その名の通り双子で、地元フランスではかなり人気があるようです。他所のサイトで“Robot Style + Liquid Style”と評されてましたが、個人的には“Morphing Style”と呼ぶほうがしっくりくるような気がします。他の動画も見たところ音楽のセレクトも多様で現代的、ストーリーを感じさせる展開ができるなど、今後大いに期待されます。

今回紹介した動画では、右のスカジャンの方(どうやらお兄さん)に軍配か。

Just Another Day : Carl Craig

Just Another Day : Carl Craig (2006)

1. Twilight
2. Darkness
3. Sandstorms
4. Experimento

Carl Craigの曲の中で最も好きな曲、”Twilight”が収録されているEP。数々の名義でリリースを重ねながら、当時は本名名義でのリリースは久しぶりだったのを覚えている。多くの自身の曲やリミックスワーク、Detroit Experiment等のプロジェクトを経て、本名でのリリースに果たしていかなるモチベーションが込められているのかと思い、針を落とした瞬間に聞こえたのはあまりに美しい旋律。デトロイトテクノでありながら「テクノ的」な4つ打ちが一切無い。とことんエレクトロニックなサウンドでありながら、ジャズの様な有機的な構成、暖かい音質。タイトル通り、日の出の時刻、出来ればアメリカの砂漠で一人聴き入りたい曲。正直、このリリースを最後に引退するんじゃないだろうかと不安になるほど、それまでの彼の活動を総決算したかのような一曲だった(もちろんそんなことはなく、その後は一層ペースを上げてリリースを重ねている)。

おそらくCDでのリリースは無いが、iTunes Storeでの購入は可能(他のEPの収録曲とセットになっているぶん、お得かも)。

Carl Craigとの初の出会いは、友人に聞かせてもらった”Televised Green Smoke”だった。デトロイトテクノには珍しくPVがあるのでそちらも併せて。

Phantom Limb / Spatial Shift

先日、森美術館で開催中の小谷元彦「幽体の知覚」展に行ってきました。最近の”Hollow”シリーズや、”9th room”も良かったのですが、個人的には”SP2 New Born”シリーズが、展示空間も含めて良かったな、と。

美術館やギャラリーの真っ白な空間を、俗に「ホワイトキューブ」といいますが、”SP2 New Born”シリーズの展示空間はその真逆で、「ブラックキューブ」でした。これはどちらかというと博物館の展示形態に近く、「動物標本」を連想させるこの作品には非常にマッチした設計といえるでしょう。個人的な博物館への興味を抜きにしても、こうした展示を見ると日本の美術の未来についても考えさせられます。

先日、元水戸芸術館学芸員の森司さんとのお話でも非常に興味深かったのですが、いわゆる「箱モノ」としての美術館、それに対する左今のビエンナーレ/トリエンナーレブーム。一人の作り手としては、発表現場の変遷については気を張るところですが、実際のところどうなっていくのだろうか?

自身が帰国子女なので、「ローカル/グローバル」については昔から考えてきたことですが、森さんからも言われてたどり着いた結論としては、「今いる場所がローカル」というものでした。ただ、これは帰国子女という特殊な生い立ち(いずれ特殊でもなくなるでしょうが)がそう思わせるのではなく、流通や移動が一層激しくなるであろう未来においては、いわゆる「地元意識」という考え方自体が「グローバル化」するのではないかと思うのです。だから「地元」という言葉が内包する範囲に留めれば、「=今いる場所」になるのではないかと。

作品の発表場所も、正直なところ「どこでもいい」のです。もはや芸術や芸術家が「特別」とか「カッコイイ」とされる時代ではなく、どこにでも作家は居て、どこにでも作品が在る。作品とそうでないものの境界が曖昧な未来。サイト・スペシフィックもさらに超えたところとしての単なる「サイト」に。美術館に限らず、商業施設、病院、廃墟、工場、ダム、競馬場、個人住宅・・・、どこに「在って」もいいし、どこが「成って」もいい。人に見てもらってナンボの世界なので、作品単体の魅力ももちろんですが、「集客力」に焦点を当てた時に、「場」についてはまだまだ可能性があるなぁ、と思います。

Space Tools Design

ハッブル望遠鏡をEVAで修理するための工具。撮影は写真家Michael Soluriによるもの。

映画「アポロ13」にもありましたが、宇宙に持っていく物はそれこそグラム単位で計算されているかと思うので、こういった工具の機能美は純粋極まりない。 「治具=Jig」に代表される様に、「自分の工具は自分で作る」ことこそがDIYの本流であり、単に「ほしい物は自分で作る」とはやや異なります。アメリカらしいモノづくりのスピリットだと思いますが、「モノづくり立国」と言われる日本もこうしたスピリットはどんどん取り込んでいきたいところ。

Mechanica

NASAの” Image of the Day “からのひとコマ。こういう機械らしいビジュアルにはグッとくる。

NASAのWebサイト上にある画像は、ロゴなどを外せばかなり自由に使ってOKとあるので、素材としても非常に便利。自身のiGoogleのウィジェットの中でもお気に入りの一つで、「おっ」と思うものがあればバシバシ手元に落としてます。

宇宙は人類全体の共有財産ってことなんでしょうね。 Great.

Return II Space : Digital Mystikz

RETURN II SPACE : DIGITAL MYSTIKZ (2010)

1. Unexpected
2. Pop Pop Epic
3. Mountain Dread March
4. Eyez
5. Livin Different
6. Return II Space


昨年発売されたダブステップ界のオリジネイター、Digital Mystikzの1stアルバム。アナログ盤のみ。

よくよく考えたら、ダブステップもデトロイト・テクノと似た変遷をしている。彼らDigital Mystikzがオリジネイターに位置し、SkreamやBengaがパブリシティを勝ちとり、CaspaやRuskoがメジャーにも打って出た。それはそのまま、Juan Atkins→Derrick May→Kevin Saundersonの流れに酷似している。

それはさておきこのアルバム、流石というほかない。静謐でいて誠実な6曲。聴くのは深夜が良いが、不思議と季節を選ばない。夏は涼しく、冬はどこかメランコリックな気分にしてくれる。ダブステップ自体もともと不思議なジャンルで、140bpm前後で共通している以外に、曲調などはアーティストによって千差万別。その名の通りダブ・レゲエ寄りのモノを基準に、アンビエントな志向からスタジアム・ロックな志向まで、同じジャンルとは思えないほど幅が広い。だから、「ダブステップってどんな音楽?」と聞かれたら、これがなかなか答えに困る。逆にこのアルバムは、誰に聞かれたとしても「これ」といって示しやすい数少ないものだ。いや、示そうと思えば示せるが、何より自分自身が納得して示せるものというと、幅が広いジャンルなだけに選択が難しい。

とはいえ、bpm以外にもう一つ、ダブステップはあくまでBass Musicであるということ。同時にそのBassはストロングであること。最近どんどん新しいアーティストが出ているが、この点が弱い曲が多い。メロディーラインばかり目立ってBassが弱かったり、逆に単に五月蝿いだけだったり。五月蝿いとストロングは違う。 Digital Mystikzのレーベル、DMZはまずCDを出さないし、Mp3配信もほとんどない。おそらく彼らにとってそうした現代的なマーケット上の音楽フォーマットはサンプルとして活用しているだけで、「作品」としてリリースするのがアナログのみというのは、彼ら自身の音楽に対する誠実さを物語る。 Dommuneでもテツジ・タナカが同アルバムをレビューしているが、アンダーグラウンドが育んできたダブプレート文化に対する彼らなりのつきあい方は、セレクターとしての「格」にこだわっているように思える。

いい音楽とわかっているだけに、たくさんの人に聴いてほしいと思いつつも、アナログを聴ける人はなかなか少ない。彼らの”izm”を尊重しつつも、でもやっぱり聴いてほしい。 1人のリスナーとしてはこのあたりがもどかしいところ。

I love Vise Grip

バイスグリップという工具がある。

一般的にはあまり馴染みのない工具だと思うが、これほど私生活において便利な工具も珍しい。

要は、自分の指以上に強力にモノを挟む工具だ。調べてみると主に自動車整備などに使われるようだが、一家に1個あってもいいシロモノ。たとえば、締まりすぎて固くなってしまったネジや、形状的に指に力が入らなくて困ったときには、だいたいコイツ一つで解決する。おまけに安い(ホームセンターでは1,000円しないだろう)。

ただし、あまりに強力にモノを挟むので対象物を傷つけやすいので注意が必要。厚手のテープやいらない布でも巻いておくといいだろう。

Kutiman : Thru_You

以前やっていたブログでも紹介した、イスラエルのミュージシャン、Kutimanのシリーズ「 Thru_You 」。

YouTube上の映像をMixして曲をつくってます。

このテの表現はもはや珍しいことでもないが、単純に彼の音楽が好きなので再up。

Theo Jansen + Me

現在日本科学未来館で開催中のテオ・ヤンセン展のアートクロストークに行った際に撮ってもらいました。本人はメチャクチャ気さくなおっちゃんです。

現在「博物学」をサブテーマに制作している自分にとって、テオ・ヤンセンは大いに参考にしている作家さんの一人。展示は主催するフジテレビの、いわゆる「テレビ的なノリ」が強くて好きにはなれませんが、作品自体は本当に揺らぎがない。