PENESTRATORIUM

K.Inoue portfolio online
Docs

NBA Finals 2011 Filmes Mini [Jap Sub]

NBA Finals repescagem na última temporada do passado, era apenas a primeira etapa até (mais de legendas).
O que Nde I Tsukeyo abotoado desleixado, (cerca de 40 minutos para jogar todos os jogos com um único clique) foi-se seis minutos de jogo tudo.

- Profundo, sem legendas · O mosquito.
Nde e necessariamente "ler" o conteúdo da célula "ouvido" do original, ou se o período de tempo causada lá para enfrentar. Ao dar conta de modo a não causar uma perda de senso de realismo, mas manter os olhos não vão exatamente como o personagem, use a cabeça bem. Ou texto original. Bem eu acho, é amador gay, eu não sei se o objectivo pode ser visto até que ponto, e algumas partes ainda doce.

É provável que estar com raiva de escrever uma coisa dessas e tradutores profissionais, mas para fazer "Tekito" No final do dia é o mais "assento disse," eu vou.
Eu não posso ir Se você não faz absolutamente Hashora, como eu digitei como "Eiya ~ tsu" não obstruir o fluxo será.
Em resumo, eu deveria me sentir até mesmo captar a essência da história.

Quando eu digo que você tentou "subtitle mosquito" Por que se preocupar neste momento, há várias razões.
Uma própria) é um seg vídeo amador completamente, no sentido de tentar se acostumar com Final Cut Pro X cola comprou a metade
Um repatriado do precioso Nde 2), e você quiser utilizar o conteúdo um pouco proezas
Iluminação de basquete modestos 3)

Embora fosse uma bola de basquete em conserva até o ensino médio, não é que muitas pessoas começaram a jogar basquete em popularidade "Slam Dunk" Yappari e da nossa geração. É como se fenômeno social de um tipo, na hora ou levados a NBA em notícias de televisão, há um programa especial, mas eu conheci também ou difusão do jogo, eu não vejo isso em todos recentemente não vê-lo em tudo (auto-TV- ·). Os jogadores mais japoneses do passado tem sido a história em quadrinhos "Slam Dunk" Eu percebi, ativa no futebol e beisebol, torna-se absolutamente diminuiu.

Eu mesmo era viciado em basquete, que era apenas tempo vivido no exterior. Tem que sair à noite acontece a um pai, quando eu ligo o canal da TV enquanto come o jantar em um ser humano, do jogo da NBA foi feito por acaso. Naquela época, os nomes de jogadores famosos também regras para as equipas, eu não sabia nada "a coisa é tentar" O que começou a ver sobre.

O jogo era um jogo do Portland Trail Blazers vs Chicago Bulls (? Não ou foi) o primeiro jogo do '91-'92 temporada Finais da NBA (que veio com o pino em uma frase como esta é NBA muito tempo). Marcar um gol como uma certa pessoa e os jogadores interessantes, mas eu estava casualmente olhando assim eu não sei todas as regras. Digitando entrar em qualquer lugar. Platéia entusiasmada Grande também se reflete na TV locutor. Também visto no olho destreinado, no momento, poderia ser pensado como um "cara profissional? Só por acaso."

O homem, Michael Jordan.
No sentimento "Se eu não me conheço bem demais para entrar", e levantou as mãos e Hyoi ~ tsu, a famosa cena ir para a posteridade.
Bem, no dia seguinte, não parece que na escola primária quando fisgado.

É impossível colocá-lo dez anos depois, em seguida, alguns, não era algo que eu notei YouTube, livremente pode ver o filme que deseja ver.
Eu acho que, sem ter sido introduzido apenas enterrada ou jogo vistoso, mas eu pensei que não é transmitido ou não é verdadeira diversão. Uma vez que você sabe um pouco de fluxo ou até mesmo do jogo, ou fluxo através da série, o drama tal, não teria transmitido um pouco mais divertido. Nde, este vídeo é um documentário de configuração esportiva norte-americana, porque era uma boa série Seria ~ tsu também muito conteúdo, esta foi tentar forçar legendas.

Eu me pergunto quantas pessoas sabem, no Japão, realmente?
3 kun ponto decidiu no final da guerra Ryonan Kogure é que a sobreposição com a cena à frente do veterano chamado John Paxson decidiu ganhar as finais da NBA uma vez o melhor do mundo. Que há 81 jogadores ativos em um ponto decidiu realidade. Também decidiu que os 100 pontos do jogador no passado. Jogadores Itakoto teve uma média de 41 pontos no jogo 6 finais da NBA.

Onde surpreendente acontece

NBA é um lugar tão

Mono: Fábrica

Você tem desde o primeiro anúncio.

Período (dias) 11/6, em Nishi Azabu de (sáb) 10/29 krei Estúdio de código aberto serão exibidas em um lugar chamado.

[Fábrica: Fábrica de Eventos Nakadai mono] Nishi-Azabu
Data: (Sun) a 11/6 (sábado) 10/29 12:00-21:00
Local: Open source krei Estúdio 2-24-2 Nishi-Azabu, Minato-ku, Tokyo
Entrada: Gratuita
URL: Http :/ Monofactory.Nakadai.Co.Jp / /

Desde o workshop será realizado durante os eventos de exposições diversas e também, em cima do teaser terno, por favor juntar a nós.


Eu pensei que eu vou escrever um dia, vai escrever e vamos juntos ou desleixado.

Evento chamado de "Cúpula de Resíduos Industriais", no Kaminoge escola Tama Art University, em 9/23 foi realizada no mês passado. De reciclagem de empreiteiros disposição Nakadai no evento foi patrocinado por três, porque o movimento tornou-se muito interessante, mas eu tinha que exibe, a partir da primeira visão.

E referido como "indústria da reciclagem" ou "resíduos industriais", ou terá qualquer imagem?

(Talvez fosse também) Eu acho que na maioria dos casos com ou "cheiro" ou "sujo", uma imagem negativa. Portanto, não é "lixo" começou a alguém, no sentido de fazer coisas para as pessoas é exatamente o oposto é o lugar. Eu também sinto o contato até que ele não era particularmente.

Existe uma planta que você tem que incomodar cerca de duas vezes Maebashi Nakadai, a impressão que eu sentia naquele momento era exatamente o oposto. Foram organizados na planta completamente e fracionamento está bem equipado estúdio Yohodo do que eu, ou não cheiro desagradável, e grande. Coerente para limpar como uma montanha, e você nunca viu o material ·. Para ser honesto, se você não está feliz com a visão e fazer as coisas que as pessoas não fazem "o discreto".

"Não há eliminação de resíduos de lixo Nakadai"

Coisas: no site da fábrica, esta frase é impressionante. E não é "lixo" para a maioria das pessoas é: "jogar fora" não ", o que recolher." Se você olhar de lado para se recuperar, tornar-se "ativos" ao invés de "resíduos" dele. Fábrica é um projeto ou idéia de como operar o "= bens sociais e materiais", apresentamos: Mono projeto e Nakadai. Na "Cúpula de Resíduos Industriais", o produto funciona e foi produzido com o material de Nakadai foi exibido. Participação a partir de uma vasta gama de estudantes profissionais, a partir de FabLab também são realizadas oficinas, havia muitos visitantes, apesar de apenas um dia. "Coisas: Nishi-Azabu fábrica de Eventos Fábrica Nakadai" é uma exposição de seleção que será realizado um período de duas semanas.

Nde, parecendo tratar social e material, como um criador de um ser humano.

Quando você faz alguma coisa funcionar é, quase sem exceção, é a "imagem da meta à frente." Alinhe os materiais necessários, desenhar um esboço ou desenho, em alguns casos, para adquirir a tecnologia ao mesmo tempo, é o processo rumo a um objetivo comum. Neste projeto, há um "material antes" para reverter. "Feita a partir de sobras na geladeira" Se você comparar a comida ", baseada na receita para fazer" o primeiro, o segundo será qualquer sentido. Você não pode apreciar e sentir-se chamado "restos", está sendo solicitado habilidades culinárias e idéias, e sim ou não é o último.

Olhando para trás, na educação básica da arte, mas para limitar as ferramentas e materiais são meios convencionais. Será como uma fachada gradualmente se espalhou a partir daí, para produzir o livre-pensamento e os meios eventualmente. No entanto, ferramentas e materiais utilizados na educação básica para iniciantes é em si um "novato-friendly" é a única coisa. Como escrevi no início, mas há apenas "material nunca visto." Delicadeza cheio de espécies raras, por assim dizer, é a única maneira de geladeira-in industrial avançada. Se você está interessado em que sentido e ser agradado, uma certa quantidade de conhecimento e tecnologia. Challenger é uma relação justa uns dos outros. Eu gosto tanto "desafio" e "voltar à origem", e que o projeto raro.

Claro, este projecto não se destina a formar uma "comunidade fechada" para o perito. Se estiver interessado e um pouco de uma chance de que, ao lidar com material para o especialista é suposto para a diversão, mesmo para iniciantes. Algumas pessoas devem começar a andar com materiais e idéias que não são profissionais. Acho que o projeto estava pronto experiências espirituais tais.

NBA Finals 2011 Filme Mini Game1 [Jap Sub]

YouTube Preview Image

Introduziu o Final Cut Pro X recentemente.

Na indústria de vídeo é que as pessoas total de Scandic, porque era crítica, como "mudou UI", ou "não podem ler dados do passado" na maioria dos casos, para o seu início a partir deste é pensado para positivo e estranhamente - não me importa Te foram adquiridos. Embora eu não quero fazer trabalho de vídeo elaborado, Nde resume o registro de trabalho e quero tirar algumas Yappari.

Mas mesmo com a cera para manter intuitiva, não tenho certeza ·
~ Eu não tenho um objetivo e algo para agora, só pouco a pouco se familiarizar

Embora eu fosse muito bem feito visto no Youtube mais cedo, as Finais da NBA documentários curtos, eu também não transmitem o divertimento que você teve e não sei o conteúdo das entrevistas e viver. Eu gosto de basquete, porque foi a partir de quando eu era criança, mantendo uma lata de Inglês, acostumados com a FCX, e se outras pessoas desfrutar Moraere espero.

Decidi mosquito Nde legenda

Se você tentar isso é muito difícil e interessante.
Forma de levar "entre" eu misturei-o adequado para mudar a legenda, outros lugares, como o número de caracteres que a mudança no momento NG 's gostam de ler. Desde a implantação precoce do esporte ao vivo, não em alguns casos, toda a traduzir. Como traduzir frases ou exclusivos ou Inglês, ou coloquial ou tentar a consciência da personalidade da pessoa que está falando, pensando está longe de nossa cor sai. Acima de tudo, não quero comprometer a tensão e emoção que é o material com o vídeo.

Embora bem ciente do que divertido absurdo e eu não fazer em relação a "tradução literal" realmente, a habilidade do tradutor é para ser convidado a fazer ou mandar caráter Kumito ~ tsu a "intenção" do alto-falante.

Vamos aumentar gradualmente o tempo que é, porque lá até Round 6.

Aokigahara Caça Mushroom

17 de setembro e 18 e por dois dias, fui a Aokigahara Floresta fotógrafo e artista visual que conheceu um americano por alguma coincidência freak.

Eu quero orientar as pessoas no início de coisas de pessoas que eu conheci em relação ao perguntar Fablab, tomou a localização do "Iwakutsuki" Para melhor ou pior, desde que chegou ao Japão para filmar desejo Aokigahara, era que. Desde que eu era livre em ambos os dias também Felizmente, enquanto eu reconheço um pouco de ansiedade. Viagem que não é retirado na primeira reunião entre o estrangeiro uns dos outros, um começo estranho.

Fotógrafo artista e vídeo que McColkle Verão ácido. Como são amigáveis ​​americano feminino, também não foi entender o sentido japonês de valores. Como é para atender a Aokigahara Hachioji. Nem mesmo o primeiro dia de tempo calmo, repetidas rainshowers intermitentes.

Bem Aokigahara. Assim, as "coisas" em e famosos, Okkanabikkuri primeira curva. No entanto, isso não é o que era uma bela floresta que é moderadamente bem desenvolvida trilhas que diz respeito aos serviços de emergência local. Como a origem das "atrações", como a impressão foi examinado no wiki com antecedência é uma coisa muito recente, eu sinto que isso acontece, será artificialmente. Para aqueles que são locais, e eu digo chato.

O segundo dia, tiro, ensolarado meteorologia · grupo grande caminhada. Ele tinha sido com! "'S nenhuma atmosfera é objetivo deste www! Muito ensolarada" Summer, não posso fazê-lo convenientemente · lula. Uma vez que há apenas duas chances de tiro dias, move-se nítidas. Então, tirando fotos de quando ela foi gravar um filme, assim que o tempo livre também.

Enquanto isso, a bem equilibrada em mente que o dramático e Pachiri Que tal descoberta! "Ou fazer as coisas" (foto acima), um cogumelo vermelho como o centro das atenções da luz do sol se filtra por folhagem, então teremos acabado de tomar cogumelos foi.

Aokigahara é um pouco estranho na floresta, muito tranquilo. Insectos, tais como cigarra não é improvável. Não passarinhos. Folhas de som e turva no vento, o som de carros e motos está prestes a vir ouvir a sombra na distância. A maioria não florescem flores também. Não vai dependendo da estação, embora a paisagem é uma impressão natural. E eu acho que "Eu certamente absorvê-lo hesitação fácil", tornou-se visível cogumelo. Sua forma e cor como nenhum outro, em uma paisagem uniforme é perceptível quando a pessoa.

Cogumelos à parte, Aokigahara local caminhada é muito boa, mesmo se o tempo Megumarere. A partir do curso foi desenvolvido, em certa medida, tem até que o curso da estrada, tais como besta bem colorido natural. Se você não mesmo erradicar, provavelmente não teria uma coisa perigosa Oh yeah também desagradável. Recomenda-se em turistas de outono.

Oh, "caçar cogumelo" não tem sido o caminho. Levará à raiva e egoísmo (Teka, você pegou).

Dolly Handmade (Hardware Open Source # 1)

Mais recentemente, digital SLR de estréia foi Lev. Criadores do sistema porque não é um sistema de foto e vídeo originalmente, Pepe também é bom Toco. Eu pensei que eu sempre disse, e também deseja arquivar o seu trabalho um pouco "no sentimento bom", este foi o mergulho e comprado.

Eu comprei o EOS60D Canon 18-135mm lente do kit. O modelo saiu última queda, tinha-se tornado difícil de obter, sob a influência do sismo. Mas eu queria saber com o D5100 Nikon até o final, (o dedo mínimo da mão direita há escapatória e estamos em beijo X5 e do D5100 por causa de sua mão alta) foi determinada pela "bondade de se sentar quando sua mão" depois de tudo.

Em Então, sinceramente não acho nada sobre o assunto que você quer levar para o trabalho diferente do seu, de repente correu difícil de possuir. E há um pouco antes de artigo monogocoro lembrou passou a ser visto, e um "barril anão feito de margem duro", ou "Dolly própria" ter colocado uma mão (foto acima). Dolly e é um sistema ferroviário para movimentar a câmera suavemente, enquanto a gravação de clipes de vídeo. Caminhão carregando uma imagem da câmera está em execução, um pouco na pista.

Você tem que organizar o meu próprio, assim também o que copiar o seu próprio para completar as notas originais. Eu acho que o seu primeiro como uma fonte aberta, tenta também o local da compra dos materiais a introduzir e como fazer neste caso ainda mais.


A roda irá ser necessário em primeiro lugar.

Assim como foi listado no monogocoro, você pode usar a roda de patins em linha. Voltar também é bastante profundo, como essa roda (muitas vezes vistosas mas no geral depois) Há muitos tamanhos diferentes ou dureza ou. Bem, então a correr no asfalto ou especificação Nokka ~ tsu de adultos de grande porte, ou pulando para cima e para baixo, neste caso precisa se preocupar com ela até que não. Quem usar a roda do "mais suave" Se eu sou forçado a dizer é, pode ser baixo para reduzir as vibrações só.

Eu Amazon eu usei um fabricante de rodas que foi vendido em Radius. Diâmetro dureza, 76mm (que é suave o suficiente para que este número é pequeno) é 82a. Desta vez não é um bom sentimento modesto na aparência. Uma vez que esta é uma boneca de oito rodas, (a poucos minutos se ambos os pés de patins em linha), você vai precisar de apenas dois sets.

Rolamentos, em vez de usar 2 partes por uma roda, você precisa de total de 16. Rolamentos precisa estar na linha de patinação não é, não tem problema é assim mesmo se destina para uso em tipo industrial chamado 608ZZ. É um suplemento, rolamentos padrão usados ​​em patins é um esporte de importado é, ABEC (padrão americano) é como, em vez de JIS exclusivamente mainstream. Quanto maior o valor de um grande número a seguir, a precisão da oscilação do eixo é tão alta. E embora aqui e aqui , como está escrito em, sobre a possibilidade de ter uma precisão de até há uma questão honestamente. Se você está sofrendo de uma carga irregular de rolamentos de alta precisão para a saúde humana, tais, não foram imediatamente cair na alta precisão como? E eu acho mesmo. Desta vez (ABEC7 ainda) eu usei as coisas mais baratas que procuram tão rudemente.

Bearing foi empurrado pela mão da forma habitual (o que ←, eu agitar ou não à mente neste eixo ponto?) Não devemos esquecer que, quando é (parte do primeiro plano na foto) espaçadores de alumínio para patins em linha. Não coloque na roda essa coisa aí, e não fazer nos rolamentos de ambos os lados de ambos os lados.


Agora, parte (1) seguinte do arranjo original.

Embora o original estava ligado diretamente ao ângulo em forma de L de alumínio, mas desta vez eu usei os suportes são vendidos para home center (foto acima). Nome oficial, mas não sei, você escreveu ", ângulo Lucky" para o recebimento. Por sorte?

Os benefícios da utilização desse cara, você está bem conectado ao quadro para a parte plana central. De cromado material de aço a partir do qual o material de alumínio também, e você tem rigidez em sua própria maneira.

No entanto, enquanto eu comprei não funciona. A montagem da roda porque usa os parafusos da M8, não deve ser expandindo o furo em ambos os lados tem sido a de 45 °, como mostrado na foto (perto da parte inferior), e não é possível abrir um furo no centro do plano.


Este é um espaçador imprensada entre o suporte da roda e foi esculpida a partir da barra de alumínio rodada de φ12. Espessura é, de acordo com 3mm. Este projeto, eu queria alcançar com uma combinação de produtos já existentes, tanto quanto possível, apenas este fazia a barba. Será impossível que não há maneira de torno. Se você não combinar perfeitamente a espessura desta parte, ou deslocamento da superfície de modo flutuante ou chão da roda, vamos fazer corretamente.

No entanto, como o original, de modo que em vez de repetidamente porca espaçador, Você pode entrar no arruela e porca. A garantia não, eu acho que seria melhor inventar uma combinação de off-the-shelf aumentar a precisão em seu próprio, se é tão difícil.


Na tampa de aço inoxidável de × 40, e montados em (foto acima), o M8 esta roda arranjo, o espaçador, o suporte · · · ·

Será parecido com este.

I × 4, ela.

Esta roda é necessário para ser completada.


Em seguida é a moldura (Organizar pt2).

Embora o original tinha sido agrupados em uma forma trapezoidal para enquadrar a madeira, pode levar um longo tempo, parece Imaichi rigidez. Então, aqui você pode ir com uma combinação de C e L canal canais. Será a rigidez, pesado deve subir dramaticamente.

Canal na imagem ainda mais, para que um buraco em um período determinado desde o início, você pode livremente posição de montagem personalizada do tamanho da roda e estrutura para atender a sua situação.

Além disso, este furo é M8 parafuso irá conter mais perfeito. Então, vocês estão todos reunidos em apenas dois M8 comprimento do parafuso. É também ferramentas mínimas necessárias para a montagem.

Se você instalar uma roda como este.

Se a ponte em forma de L no canal do livro dois, é tão bom quanto possível.


Nokkeru para a ferrovia e, mais ou menos assim.

Ele saiu com o pacote está no lugar, porque era um buraco no ângulo em forma de L usado no pilar de uma prateleira de metal modular, eu coloquei os trilhos para tentar. Foi um pouco preocupado com mim foi a correr para evitar o buraco bem. (Não é adequadamente concebido ←) e da espessura do espaçador (76 milímetros), dependendo (3 milímetros) é, teria sido viciado ao diâmetro do orifício da roda, foi sorte.

Claro, você está OK no ferro de ângulo em forma de L e de alumínio, o canto é onde eu quero, pelo menos, 30mm.

E colocar uma placa com esse cara vai ser a foto no topo desta página.


Então veja, há surpreendentemente fácil?

Dolly é uma precisão off-the-shelf alto, é claro, e sim 1,1 milhão - para baixo eo que você comprar. Afastem-se e dizer, ou mesmo para alugar um pouco de tempo de disparo. Tentei também gravar, eu acho que o uso pessoal não é precisa o suficiente. Próximo objetivo é, ou é o controle automático em Arduino + motor.

Após, mas eu coloquei um pouco do que se queixou sobre o trabalho rigidez Dano, o fígado do cara é "Tornando-se ao trilho, de modo a sanduíche da roda do patins em linha" apenas originais idéias podem ser encontradas. Isto significa que o transporte ferroviário é OK O que é que, em caráter tubo redondo em vez da L. ângulo

Que bom é não?

Não é uma coisa. Comparado com o ângulo em forma de L, tão fácil de dobrar tubo redondo é muito mais, se você fizer dois tubos de alta precisão dobrar até certo ponto, não é também pode "disparar envoltório!"

Assim, graças ao arranjo original é submetido a minha licenciatura foi melhorado um pouco, mas agora.

Faça uma lista e quantidade de materiais, compra e destino levou a esse projeto no final. As pessoas iam até a tensão, por favor, tente donos do mundo.

  • Poupe conjunto de quatro rodas para patins em linha [76 milímetros Raio-82a] × 2 = 3.960 ¥ @ Amazon
  • Rolamentos de aço de blindagem para patins em linha 608ZZ ABEC7 definido para 16 × 1 = ¥ 800 @ espíritos Jay
  • Espaçadores de alumínio para patins em linha definir oito × 1 = 320 ¥ @ Jay espíritos
  • C canal banhado a 900 milímetros × 2 = 1.560 ¥ @ Konan
  • L banhado canal 900 milímetros × 2 = 1.040 ¥ @ Konan
  • × 4 = 512 ¥ @ Konan ângulo (faixa de 45 ° em ambos os lados) Lucky
  • Em aço inoxidável parafusos M8 × 40mm × 8 = 352 ¥ @ Konan
  • Em aço inoxidável parafusos M8 × 15mm × 8 = 312 ¥ @ Konan
  • Inoxidável porca M8 × 16 = 288 ¥ @ Konan
  • Arruela de aço inoxidável M8 × 16 = 96 ¥ @ Konan
  • Aço inoxidável arruela M8 × 16 = 224 ¥ @ Konan

¥ ¥ 9,464 Shinya Shimete!

Eu não sei o preço exato e da placa espaçadora esculpida a partir de barra de alumínio rodada de φ12, da árvore foi colocado no final, porque com o lixo. Uma vez que o espaçador é também suficiente se a 10 centímetros, mesmo considerando a mordida branco ao girar, não vai custa muito. Como o painel de controle na placa central em casa também deve ser suficiente da árvore, e nem mesmo ¥ 1000. Depois, como o transporte não está incluído.

Subjacente ferroviário, assim chegar mais cedo também o preço de compra também muda dependendo do comprimento e material, por favor, use suas próprias circunstâncias e sua carteira.

Ou, não seria suficiente se também ¥ 15.000.

Da próxima vez, vou tentar o vídeo feito com a 60D eo cara.

Fala pouco sobre Ferramentas e gabaritos

(Esta introdução tem havido um aumento ...) mensagens há muito tempo.
(Foto acima), desta vez para aqueles que fazem as coisas, e eu tento escrever o lugar e pensar sobre "ferramentas" vital que também foi solicitado para estender a funcionalidade do equipamento retirado da pessoa de contato para que sempre endividado.

Independentemente de ferramenta digital ou analógico, que são distribuídos tão perto de um produto genérico não é de forma alguma. Princípio do mercado, que não há versatilidade mínimo não simplesmente vender. Não é realmente uma questão de curso, para a criação de seres humanos do tipo que gostamos, vamos ter de pensar seriamente sobre a "versatilidade" isso.

(No sentido filosófico, em particular) Foi dito na arte contemporânea, para a perfeita criação original completo é quase impossível. No entanto, para os jovens, como nós não estamos falando sobre o lote. Molho Heko também precisamos olhar como "cauda destino negro" à primeira vista tal. Então eu diria que se difícil "verdadeiro original", é, pelo menos, tentar coisas criativas que levam a "nova visão", e agora a postura atual de artistas.

Acho que vou entrar para a chave "e suas ferramentas versáteis", aqui.

Há uma "etiqueta" é o mesmo para todas as ferramentas. Manners baseiam-se em versatilidade, o fabricante do instrumento é garantido o desempenho do instrumento em conformidade com os seus modos. Eu, porque pensou que a versatilidade da ferramenta e também afectar a peça de trabalho como é, enquanto utiliza a ferramenta sobre a base de maneiras não pode exceder a moldura da versatilidade da espécie foi também realizada não está disponível. Ou seja, escrever um nos bastidores se você perceber a "extensão dos costumes" ou "novas maneiras", construir essa coisa (não é uma simples conseqüência muito) além do quadro de versatilidade.

De repente, perceber a "etiqueta nova" Ela (a inovação =) não é fácil. Porque não há uma montanha, como as necessidades de produtividade e social, que deve ser considerado. "Estendendo as maneiras" para reverter (renovação =) é relativamente fácil de usar. Para a mão feita especialmente como nós, porque é o suficiente se ele atende às suas ferramentas de uso pessoal e necessidades pessoais.

古くから作り手は、自分のニーズに合わせて道具の作法を拡張してきました。いわゆる「Jig=治具」です。デジタルに置き換えれば「プラグイン」といったところでしょうか?母体となる道具単体では作るのが困難、あるい不可能なために、作り手は工夫を凝らしてそのギャップを埋めようとする。治具はその結晶です。目的はあくまで治具を通して作られた「モノ」にあるので、治具自体に必要以上の耐久性も美観も必要ない。その時だけ働いてくれれば十分だし、他人に見せるものでもない。もちろん、一部の優れた治具はそのまま改良され、製品として流通しているものもあります。とはいえ、作業内容が限定的であればあるほど社会的ニーズからは遠のいていくので、そこまでいけばやはり自作するのが本筋でしょう。

単に便宜的であるだけでなく、道具の作法を拡張して得られる成果物は時に強烈な個性を醸し出します。市場に流通している道具(治具)を使うだけでは達成し得ない成果だからです。これが「新しいビジョン」への強力な手がかりになると思います。もちろん治具ありきで作品を作るわけではありません。ただ、母体となる道具の本質を理解していないと治具は作れません。 「治具を作れる」ということは制作者の確かな理解と技術を意味します。

アートの世界では「素材と格闘する」という言葉をよく耳にしますが、僕はこの言葉は「道具と格闘する」と同義だと思っています。最近はそんなことを考えながら日々の制作をしています。

というわけで、次回は目下製作中の「¥10,000以内で撮影用レールシステムを作る!」をお送りします。

-

そう言えば治具で思い出しましたが、同じ研究室で勤務する古屋和臣さん他4名の新進気鋭の写真家が、昨年秋に僕も展示したアキバタマビ21で展示します。実は古屋さんの作品「My Sputnik」の制作にあたって、三脚に取り付ける治具を制作しました。こちらも是非。

Who will be the Leader of [post] Electrical Parade?

相変わらず予断を許さない福島原発の状況下で、早くも世界中で「代替エネルギー」について活発に議論されています。はたして、現状考えられる中でなにが良いのか?今回のように地震(津波)があって、台風が来て、梅雨があって、国土が狭く、ほとんどが山岳地帯でありながら、エネルギー消費量が多い日本。節電は「日頃のマナー」、計画停電は「緊急避難」のハナシであって、抜本的解決策ではないはず。とはいえ、 Gigazineの記事 (原文:Newsweek / Is There Any Safe Energy? )にもあるように、「太陽光」「バイオエタノール」「風力」もそれぞれ問題を抱えているようです。

今回は、色々調べてみた中で「これは!」と思ったものを紹介できればと思います。残念ながらすぐに対応可能なモノではないかもしれませんが、こんな時だからこそより注意深く動向を見て、幅広く知れ渡ることで少しでも早い実現化の一助になればと思います。

1. オーランチオキトリウム

藻類から油をとる研究はこれまでも欧米で活発に研究されてきましたが、昨年12月に筑波大の渡邉信教授グループが発表した上記の藻は一層効率よく炭化水素を取り出せるとのこと。光合成ではなく有機物を分解して活動するのが特徴で、家庭や工場から出る有機廃水を利用して油を生産できるのではないかとみられています。もちろん培養、油の抽出方法、それらの研究・設備にかかるコストなど、まだまだ多くの課題を抱えているうえ、微生物は同種でもかなり特徴が異なる場合があり、分類もまだまだ発展途上です。しかし人間が活動する以上、ほぼ無尽蔵に排出される廃水をそのまま生産に利用出来るというのはとてもダイナミックなサイクルで、自然界のサイクルに近い印象を受けます。また微生物の分野がまだ発展途上ということは、もしかしたらもっと効率のよい種や株が発見される可能性も秘めていると言えるんじゃないでしょうか。
(参照: wiredvisionwiki

2. 振動発電

マイクやピエゾ素子のように、外部からの力(振動)を電気に変える仕組み自体は決して目新しいものではないでしょう。腕時計や100円ライターのような身近な物の中にも、その技術が使われています。 株式会社音力発電はそれを応用して、世の中の騒音や振動をそのまま電気に変えてしまおうとしています。実際に首都高五色桜大橋に設置してイルミネーションにかかる電力の一部をまかなったり、神戸の長居スタジアムに設置する等の試みも始まっています。人や車通りの多い場所や、空港など騒音の多い場所に設置して発電することが期待されています。耐久性や大電力の発電にはまだまだ問題があるようですが、小型化を進めて省エネをサポートする方向性もあるので、今後も見守っていきたい技術じゃないかと思います。
(参照: EETimesニュースクリップfiroki_fの日記

3. パーソナル・エネルギー

個人的に一番ワクワクしたのが、MITのDan Nocera博士率いる研究チームが進めているSun Catalytixプロジェクト。ページトップの動画はNocera博士の講演です。 Eco Friendの記事を要約すると以下の通り。

約30㎡の太陽光発電パネルからとれる電気を活用して、コバルトとリン酸カリウムの電極からなる高効率電解槽から水を水素と酸素に電気分解。いわゆる光合成の原理を応用した技術で、常温で反応し、5ℓの水から得られる水素は一般家庭1日分+電気自動車を500km走らせるだけのエネルギーがとれる。来年には廃水からも産出可能とされ、将来的にはボトル1本の水で家庭用の電気をまかなうことが可能になる。 Nocera博士は最終的には、冷蔵庫サイズの小型発電所で30億人分の生活を支えるインフラを構想している。

ボトル1本分の生活廃水でエネルギーを自産する、まさに「自産自消」の究極的な例じゃないでしょうか。 「大量生産/大量消費」のスタイルに疑問符がうたれている中、エネルギーだけ既存のままというのはあまりにもナンセンスです。太陽光発電パネルがある風景に見慣れてきたのも、やはり少しずつそうした方向へのシフトが起こっているってことなんでしょう。 「30㎡の太陽光発電パネル」もあくまで現状の場合であって、下記のリンクにあるように、今後より低コスト・高効率の製品が出てくるでしょう。日常で使うエネルギーは「自産自消」して、現在のインフラは有事の際の「保険」となるような社会になればいいなぁと思います。
(参照: Sun CatalytixEco FriendmonogocoroNocera Group

今回色々調べている過程で知りましたが、日本は代替エネルギー関連の特許保持数が世界全体でも55%でブッちぎりだそうです。これは物凄いアドバンテージで、今回の震災を糧に「逆転サヨナラ満塁ホームラン」も可能な気がしてきます。同時に、今まさに「一企業の利益と国家の利益を天秤にかけている」瀬戸際にいる気がしてきます。真っ当な思考であれば、考えるべくもありません。いつ、どのような状況であれ、いわゆる危機的状況に求められるのは「正しい判断」。

「真っ当でいろ。」

キーチの言葉が身にしみます。

新しい太陽光発電の例

Just Another Spring

久しぶりの投稿

日本中が揺れたあの地震からちょうど一ヶ月。色々あったし、思うところも多々あり。

ハイコントラストな悲劇から新たに伝わってくる、ハイコントラストな悲劇や美談。心揺り動かされてるだけでは一向に前に進めない。とにかくただ、今は自分にできることを懸命に、焦らず、気取らず、粛々とこなそうと思うばかりです。

Mixを作りました。

悲しみに暮れる人を元気づけようとか、そうした力みはなく、単純に自分が楽しくて作ったモノです。そこに音楽があって、自分が感じた楽しさや喜びが、聞いてくれた人にとって前向きにこの春を楽しむツールになってくれればと思います。

夜明けは来る。

Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here . You also need to have JavaScript enabled in your browser.

Download [Right Click]

Just Another Spring Track List

1. Planet Ypsilon / Stephan Bodzin
2. Glob / Kenny Larkin
3. Mushrooms (Justin Martin Remix) / Marshall Jefferson
4. Piña Colada (Voodeux Brew Remix) / Rodriguez Jnr
5. I Exist Because of You (Dixons Stripped Down Version) / Henrik Schwarz & Amampondo
6. Take the Weight (Peter Kruder Vocal Mix) / Stereotyp
7. Call of the wild / Gusgus
8. Nude (Justin Martin Remix) / Radiohead
9. Today Is Tomorrow / Manoo & Francois A
10. Freak It (Spencer Parker Remix) / Hell & Christian Prommer
11. Kill 100 (Carl Craig Remix) / X-Press 2
12. Dead Souls (Radio Slave Long Distance Kiss Mix) / Mlle Caro & Franck Garcia
13. Southern Soul (Original Mix) / Glimpse & Martin Eyerer
14. Another Light (Original Mix) / Wehbba
15. The Sad Piano / Justin Martin
16. Japanese Synchro System / Japanese Synchro System
17. Bloodstream (Henrik Schwarz Remix) / Stateless

Obtains of trip

今回の旅で手に入れたものを紹介。

1. Art and Text / Aimee Selby [Edit, black dog publishing] 2009 / $45 @Harvard Co-op
タイトル通り、テキストを用いた現代アートの作品群をまとめた書籍。有名どころだと、Andy Warhol、Doug Aitken、Jeffrey Shaw、Vito Acconci、Barbara Krugerなど。 300p近い大著で、図版も多い。 Independent Diaspora Seriesの次作にはテキストを使う可能性が高いので、参考まで。

2. Architects' SketchBooks / Will Jones [Edit, Metropolis Books] 2011 / $50 @MoMA Shop
名だたる建築家達のスケッチや模型、図面などを網羅。手書き、フォトコラージュ、CGなど手法が人それぞれで面白い。一見、建築とは何ら関係がないようなスケッチも散見でき、その人の頭の中を覗けるような良著。個人的にはいわゆる平面作品よりも、図面や楽譜など、あまり表には出ない類の制作物に惹かれます。立体物の加工の際に使われる「治具」を見ているような感覚で、着飾ることのない素な部分が見える気がします。

3. Memory / Anish Kapoor [Artist, Guggenheim Museum] 2009 / $10 @Guggenheim Museum Shop
特売で$10と、とにかく安かったもんで。 Anish Kapoorは自分の好きな作家の1人です。作品展開の柔軟さとシンプルさが魅力でしょうか。自身の故国でもあるインドの顔料を作品に取り入れるなどの姿勢も非常に好感がもてます。

4. Guggenheim Museum (日本語版)[Guggenheim Museum] 1995 / $5 @Guggenheim Museum Shop
こちらも特売で$5。日本語版だからだと思いますが、日本人にとってはありがたい限り。 Amazonで新品だと異常に高いんですね・・・w。所蔵作品を紹介する、いわゆるガイドブックではなく、世界的に有名なこの建築の成り立ちを描いた本です。 Frank Lloyd Wrightが描いた図面や、施工途中の写真などが載っています。

5. Machines / Arthur Ganson [DVD] 2004 / $20 @MIT Museum Shop
Boston滞在最終日に行ったMIT Museumに展示されていた、Arthur Gansonのキネティック・アート作品をまとめたDVD。実物には当然およびませんが、キネティック・アートだけに映像で動きが見られるだけ良いかな、と。素材(ほとんど針金)とものすごく格闘している作家だと思います。

6. Tornado Tube [Toy] $3 @MIT Museum Shop
同じくMIT Museum Shopで購入した科学玩具。両端に適度に水を入れたペットボトルを付けると、中で渦が巻くというもの。面白そうだったのでなんとなく購入。学校に置いといたら学生の参考にもなるかな〜と?

7. Lets Do Business / Fella & G Money [Promo CD] $5 @Somewhere around Times Square, NY
ある意味では一番忘れられないシロモノ。 NYの路上で押し売り同然で仕入れました。 “$5”とありますが、これは自分の場合であって、相手と交渉次第で値段は変わってくるでしょう。 最終日のレポにもある通り、彼らは$20くらいで売りたいところでしょうか(日本人と知っての値踏みの可能性あり)。内容はNYらしい王道のHiphop全22曲。

8. Coca Cola Can
日本にはない、アルミでできたボトル缶。一輪挿しにでもしようかと持って返ってきました。

他にもMITのTシャツやウィンブレなどもありますが、面白そうなのはこんなところかと。

New York : Day 3

Boston+NY旅行記6日目(最終日)

早いもので今回の旅も最終日に。同行した久保田ファミリー、古屋ファミリー、山本さん、平本くん、岩岡くん、川名くん、巾島くん、そして何よりコーディネートしてくださったSFCの田中先生に感謝。皆さんのおかげで、非常に濃密な旅になりました。道中で出会ったたくさんの人にも同じく感謝の念がたえません。

さて、最終日はまずメトロポリタン美術館(MET)から。わかってはいたけど、やはりものすごい量の展示物。一つ一つを丁寧に見てたら1日どころか、1ヶ月あっても足りないんじゃないかと思います。自然史博物館と同様、こちらも展示物に合わせて内装も千差万別。グイグイ引きこまれます。見どころはやはり、同館北側に位置するデンドゥール神殿でしょうか。ローマ帝国期の神殿が配置も実寸でそのまま大空間に納められている様は、圧倒されすぎて笑いすらこみ上げてきます。 “Museum of Art”というだけあって、当然美術品のみの展示ですが、いわゆる美術館ともやや趣が異なり、日本的な意味ではかなり博物館に近い内容です。

午後はグッゲンハイム美術館へ。ここはなんといってもFrank Lloyd Wright設計の美術館そのものが見どころです。展示は印象派やキュビズム絵画がメイン。個人的にはカンディンスキーとデュシャンの絵画が好みですが、やはり建築にパワーがあり過ぎます。

その後NY Apple Storeに立ち寄ったあと5番街を抜けてTimes Squareへ。ここで事件が発生。

Photo by : F-Boogie

小生、NYで黒人3人にからまれるの巻 (ここからは会話形式で)

nA「Yoyo、CD“貰って”くれよ!」
私「ん、なに自分ラッパー?」
nA「そうだ!どこから来たんだ?」
私「Tokyoだ」
nA「Ohhh!!!Tokyoooo!!!名前はなんて〜んだ?」
私「Keisukeだ」
nA「あ?」
私「Keisukeだ。K・S・K。」
nA「OK、わかった。じゃあお前はK-Boogieな!」
私「・・・」
nA「CDにサインしてやるよ!」
私「お前サインするほど有名なんかよ?(有名じゃね〜だろ)」
nA「まぁな(ウソ)」
nB「オレのもやるよ!」
nA「おし、CD2枚で20$な」
私「あ?」
nA「CD2枚で20$だよ」
私「冗談言え」
nB「コイツが俺らのBossなんだぜ」
Boss「Ai, オレがBossだ」
(Bossはひとまず無視して)
私「ホントに曲入ってんだろ〜な?(CDの裏面を確認)」
n-A+B「もちろんだ!」
私「いいだろ、お前(nA)のは買ってやる。お前(nB)のはいらん。5$だ。」
nA「はぁ?安すぎだろ!10$はよこせよな!」
nB「オレのもサインしただろ?」
私「だからお前(nB)のは頼んでね〜だろ?」
nB「うん、まぁ、そうだけど・・・」
私「お前(nA)も5$、That's Itだ。」
nA「オ〜、メ〜ン・・・」

とまぁ、こんな感じで彼らとは5$とCD1枚のDealに。謎のBossは結局なにもやってこなかったですね。ひとまず聴いてみました。

Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here . You also need to have JavaScript enabled in your browser.

うん、まぁ、ちゃんと音は入ってるし、¥4ooちょっとでこれ以上なくアングラなHiphopアルバムを買ったと思えばいいか(22曲入り)。盤面にメルアドも載ってるんで、彼らなりのプロモーション活動ってことで理解しましょう。 K-Boogieとかいうありがたい(?)アダ名も頂戴したので、その名義でリミックスして送り返してやろうかな(skitも入ってたし)。思えばNYはストリートパフォーマンスのメッカ。先日もSubway構内で小学生くらいの男の子が超絶的なオルガンを弾いて周囲から喝采を浴び、何人もの人がお金を箱に入れてました。彼らもなんとかデビューの糸口をつかもうと必死です。小生も音楽好きの端くれ、ポジティブに乗り切るのです。ちなみに、 今回のやりとりは基本的に実話ですが、うまくコトが進んだのは“運が良かっただけ”かもしれないので参考にせず、同様のことが起こったら各位の判断で対応してください。

さて、旅の最後の夕食はChina Town内にあるベトナム料理屋へ。日本食を除くアジア系料理は、店にもよりますが日本より現地に近い味で美味しいところもたくさんあります。ここも日本で食べるより一層ワイルドな味で、好感がもてました。

旅の最後は酔い覚ましもかねてEmpire State Buildingへ。キングコングも登ったNYを代表する建物ですね。とにかく寒かったですが、86階がバルコニーになっています。鉄柵の隙間から生で見えるNYの夜景は、「ゴォォォ」という風の音がよく似合うスケールの大きな景色でした(写真上)。

計6日間のBoston+NYの旅もこれにて終了。なるべくたくさんのことを伝えようと1日ずつレポートを書きましたが、まとめきれなかったちょっとしたエピソードも多々ありました。というより、ほとんどがそういうコトの積み重ねで、文字に書き起こされていることは概要であり、ハイライトに過ぎません。たぶん、旅も人生もそういうモノ。

K Boogie in Times Square (photo by F Boogie)

New York : Day 2

Boston+NY旅行記5日目

今日は待ちに待ったアメリカ自然史博物館へ。子供の頃1番好きな施設で、確実に自身の人格に影響を与えています。ダイナミックな恐竜の骨格標本、実物大のシロナガスクジラ、杉本博司も写真に撮った数々の哺乳類のジオラマ。全てが懐かしく、同時に今見ても飽きない魅力があります。

規模や収蔵作品は別にして、基本的な部分で日本の美術館は欧米と比べても遜色無いように思います。逆に博物館は欧米に比べて大きな差を感じます。博物館というと展示物そのものに目が行きがちで、即物的な鑑賞をする場所という印象がありますが、良い博物館はむしろ“背景”を重視していると思います。

全ての展示物には起源があり、元あった時代や場所をどうイメージさせるか。ある意味で、同時に意外なことに、博物館は“ファンタジー”を演出する装置だと言えるでしょう。芸術作品が展示空間にこだわるように、博物館の展示物も空間を選びます。そしてそれはそう単純なものではありません。ライティングや配置、ポージングはもちろんのこと、展示物の格に見合った“しつらえ”が重要で、この点は見方によっては美術館よりも徹底されていて、一様ではありません。あえて悪く言えば、ホワイトキューブは作品を選ばない“無難な”展示空間ですが、博物館は展示物に合わせた内装、つまりは建築から良し悪しが左右されるので、非常に入念な計画が求められるはずです。アメリカ自然史博物館の内装は部屋ごとに違い、まるでキメラのような建物です。それらの条件が整って初めて、展示物から荘厳な“背景”を感じとることができるんじゃないかと思います。

面白かったのは、内容によってはあえて展示物を“見にくくする”演出があるということ。背景を感じさせる基本的な演出はリアリティーの徹底ですが、そのためにあえて“見にくくする”。それがかえって見る側の想像力を膨らます。こうした判断は、日本の博物館では目にしたことがありません。

一方で、美術館的な演出方法が導入できる余地もあるな、とも思いました。同時に物量で太刀打ちしづらい日本の博物館を底上げする方法として、そうした導入が最も適しているのではないかとも思います。内容は“博物”ですから、美術が含まれてもいいでしょう?

明日はMETとグッゲンハイムへ。こちらも楽しみです。

New York : Day 1

Boston+NY旅行記4日目

早朝、Bostonのローガン空港からNYのラガーディア空港へ。少し揺れましたが、あっという間です。

Yellow CabでひとまずMSG目の前のホテルへ行き、荷物を預けたらグラウンドゼロまで徒歩で散策。けっこう距離がありますが、この街で渦巻くエネルギーが歩みを軽快にさせます。東京も劣らず大都市ですが、このエネルギーは別種のモノです。現場でないとわからない、けど誰にでもわかる“何か”があります。

途中で昼食をとりつつ、Chelsea、Greenwich Village、Sohoを通り抜けてグラウンドゼロに到着。子供のころに登ったこともある、空にも突き刺さらんばかりの“あの”巨大な建造物が、無い。個人的には少し泣きそうになりました。さすがに10年も経つと周りの活気も元通りですが、近くの食堂に入ってみたら事件当時の店内の写真が飾られてて(商品棚に寄りかかってうなだれる、ホコリまみれの警察官の写真)、心の奥底に残る傷跡を感じます。再開発についてはミレニアムタワーが有名ですが、敷地内には4面から落ち込む滝のモニュメントなども建てられるそうです。おそらく事件後にポッカリ四角く穴の開いた状況を模していると思われます。

グラウンドゼロを離れて地下鉄でMoMAへ。ゆっくり見る時間がなかったのは残念ですが、Jasper Johnsの“国旗”、Andy Warholの“キャンベルスープ”、Jackson Pollockの“アクションペインティング”など、こんなキーワードからもすぐにイメージできるほどの代表作の数々。個人的には建築・デザインのエリアが面白かったです。学生時代に研究したBuckminster Fullerの建築図面やドーム模型、ジョン・ケージの楽譜も展示されています。アイ・ウェイウェイの作品(紫禁城、ホワイトハウス、エッフェル塔、モナリザに中指を立てる自身目線の写真作品)も非常に“らしくて”面白かったですね。アメリカのアートシーンはヨーロッパよりエモーショナルな側面が強い気がします。ジェンダーやポリティクスを扱った作品が多く、市民のウケもいいようです。

閉館に追い立てられるようにMoMAを出て、ショップで今回2冊目の本を購入( Architects' Sketchbooksという本、日本未発売だったんですね)。どちらも重いので、スーツケースが重量オーバーにならないか心配です。

余談ですが、この週末はNBAもAllstar Weekendでした。自分が見ていた頃とはメンツがずいぶん代わりましたが、アメリカ国内の注目度・熱狂は相変わらずです。

Boston : Day 3

Boston+NY旅行記3日目(Boston最終日)

Boston滞在最終日は概ね自由行動。ホテルのロビーに集合してからMITへ。 1,2日目とはうって変わって、寒風吹きすさぶBostonらしい冬の1日。

まずはEero Saarinenが設計した大学構内にあるチャペルへ。壁面が波打ったレンガ造りの、アンティークさと現代っぽさがうまく融合した建築。結婚式などでは建物外周に水を張って、壁面の明かりとりからゆらゆらとした反射光が差し込む様になっています。備え付けのオルガンを使って久保田先生が即興ライブをする豪華なひととき。

次は教会から北にある、学生自身が運営するFablabの工作室へ。町工場などから使われなくなった工作機械を引きとって、自分たちで管理・運営しています。こちらは設備こそ少々劣るものの、メディアラボの工作室以上に活気のある、よく使い込まれた工作室でした(それでもウォーターカッターなどがあるんですが)。印象的だったのは、たまたまその時にCNCフライスを使っていた学生の作業時のこと。通常、CNCフライスはマニュアル(ハンドル)かオート(NC)を切り替えて使いますが、その学生は謂わば「半自動」で使っていました。 X軸ハンドルをクルクル回して、その回転速度に合わせて切削プログラムが進行する、といった具合でしょうか。色々説明をしてくれたスタッフさんに聞いたら、“Track Mode”という特殊なモードだそうで、素材や刃の太さ、切削形状を見ながら自分で速度をコントロールできるので、一番最初のテストモデルを作るときによく使われるそうです(それで上手くいけば後は全自動で)。日本のCNCフライスにもあると思いますが、マニュアル/オートをつなぐ格好のシステムがしっかり使われています。

次は、そこから更に北にあるMITミュージアムへ。今年はMIT設立150周年だそうで、その間にMITで研究・開発された全てのものが展示されていました。 Polaroidや各種ロボット、超高精細ホログラム、Intelのチップ・LSIのウェハース等々・・・。面白かったのは、 Arthur Gansonというキネティックアーティストの作品展示。ティンゲリーの影響が色濃く残るフォルム、ゆったりとしたリズムに、ウィットに富んだ構成が素晴らしい。ハイテクが印象のMITで、まさかこんな作品群が見られるとは思いませんでした。

昨日行きそびれたハーバードの生協に寄ったあとは、MITのStata Centerへ(写真上)。設計はFrank Gehryによるもので、講義などに使われているそうです。エントランスにはアニッシュ・カプーアの最新作があり、建物全体も荒川修作の“天命反転シリーズ”を彷彿させる迷路のような構造。自分が今どこにいるのか全くわからず、慣れるのにも時間がかかりそうです。

夜はとうとうBoston名物のロブスターを堪能。エビで腹が膨れるなんてことはそうそうありませんが、決して大味ではなく食べごたえ抜群です。

明日は朝からNYへ移動。 20年ほど前に住んでた状況からどのように変わっているか/変わってないか楽しみです。

Boston : Day 2

Boston+NY旅行2日目。

今日は主にMITメディアラボとハーバードGSD(Graduate School of Design)に。午前中は、世界各地に点在するFablabのグローバル・マネージャー Sherry Lassisterさんに、MITメディアラボ内の案内をしてもらいながらFablabに関するちょっとしたレクチャー。

MITメディアラボの施設はとにかく“圧巻”の一言。工作室ひとつとってもレーザー加工機や3Dプリンターはもちろん、ウォーターカッターや6軸CNC、巨大なShopBot CNCなど、多摩美にも欲しい機材がひと通り全てあります。各種のNCマシンの豊富さから見てとれるように、やっぱりデジタルデータからそのまま加工するのがスタンダードなんですね。また、精度は不明ながら非常に小さな素材を加工する特殊な加工機や、秋葉原の電気街をそのまま持ってきたかのようなギークな素材室など、くすぐられる場所がいくつもあります。多摩美で工作スタジオを管理する身として感心したのは、非常に綺麗な状態が保たれたまま、ちゃんと“使われている”こと。このへんの舵取りというのは結構難しくて、ルールを厳しくしないと汚れていく一方、逆に厳し過ぎると使われなくなるというジレンマがあります。 MITの場合は細かなルールはゆるいものの、清掃だけは非常に厳しくしているそうです(守られないと出禁)。それでも時折小さな工具は無くなっているようで、管理するスタッフの怒号が飛ぶこともたまにあるとか。このあたりは残念ながら万国共通なんでしょうかね。

昼はMITの大学生協で昼食+お買い物。アメリカの大学は母校のグッズが豊富で、ペン一本からコートまでMIT印がいっぱいです。それでいてカッコいいデザインの物は多いし、ラルフローレンやチャンピオン等のブランドが制作についていて羨ましい限り。多摩美も美大なんだから、各科で制作された良いものをどんどん商品化して売ったらいいのに・・・。

午後はMITメディアラボの一角にあるHigh and Low Tech Groupを訪問。グループを率いて、自らもLilipadの開発者であるLeah Buechleyさんの開発記を聞きながら、在籍学生とも交流。さすがにアメリカ、みんな自分のプロジェクトをプレゼンするのが積極的です。 MITメディアラボの特徴的なところは、制作環境の充実もさることながら、そこらじゅうで作品が常に起動していて、制作者はいつでも自分のプロジェクトをプレゼンする準備を整えていること。 「スポンサーがいつ来るかわからないから」と言ってましたが、いつでも”臨戦態勢”にあるのは個人的にも見習いたいところです。自分も負けじと彼らにプロジェクトを解説したら、結構な好感触が得られました。

MITのスゴさばかりに目がいきがちですが、日本も環境としては負けていません。秋葉原や東急ハンズ、その他サービス良好なネット通販を考えても、素材の供給源については日本の方が格段に上で、そのあたりは彼らも非常に羨ましがってました。

ハーバードGSDに移って、今度は有名なFablab Houseを制作したDaniel Ibanezさんのプレゼン。プロジェクトそのものからプレゼンまで、隙がなくて脱帽の一言。コンペのレギュレーションに苦闘しつつ、自分達のやりたいことをいかに具体化するかといった話は、どれもダイナミックで刺激的でした。納期を短縮するために使われなくなったロボットアームを中国から安くで購入して加工させたり、フレキシブルな太陽発電パネルを自分たちで開発したり。完全に行動力の賜物といったところですね。上の写真はハーバードGSDのアトリエ。見切れていますが、左側にも同じくらいのスペースが広がっています。全ての学科の学生(600人)がここに自分のスペースを構えて、日々制作しているとのことです。土地があるって羨ましい・・・。

夜はまたMITメディアラボに戻って、在籍している日本人研究員の方々が行っているMedia Bandの収録へ。小生もちょっとだけ出てます。皆さん本当に真剣にクリエイションとFablab Japanの設立について考えてます。

ボストンも残すところあと1日。早いものですが、この調子でバシバシ吸収して帰ろうと思います。

Boston : Day 1

Boston+NY旅行1日目。

午前中はBostonから電車で小一時間ほどの、Rhodes IslandはProvidenceにあるFablabを視察。 AS220という母体のもとで運営されてます。 AS220は最新のデジタルファブリケーションに限らず、活版印刷から食堂まで、およそ文化と名のつくものならなんでもやってそうな組織。貪欲です。

昼食をAS220内のFOO(d) Restaurantでとろうと向かっていたところ、ビルの隙間から巨大なピースを発見。近づいてみたら日本でもおなじみのOBEYでした。 AS220のすぐ真裏にあります。今回案内してくださったShawnに「なんか関係あんの?」って聞いたら、「Shepard Fairlyは20年ほど前のAS220の生徒だったんだ」と。まだピースは新しく、左下のキャプション(?)には2010年8月14とあるのでほんのつい最近のモノ。母校に錦を飾ったといったところでしょうか。

それにしてもこのピースが描かれていたのは銀行の建物の側面・・・。日本だったらありえないだろうなぁと思いながら、“Creative Capital”を名乗るProvidenceの底力を感じます。

午後はBostonに戻り、貧困層黒人街の中にある世界最古のFablabの一つ、 South End Technology Center Bostonを視察。ここはクリエイティブ、というよりエデュケーションにウェイトをおいてて、コンピュータを購入できない地元の黒人たちにとって、デジタルの“入り口”として機能してきたそうです。 “レッスン”ではなく、“クリエイション”で教育を促すところに、成功の鍵がありそう。施設を案内してくれたEd Baffiは、最近Make Magazineでも紹介されていたModkitの開発者。中学高校にも行かず、独学でFablabに携わり、その功績が認められて今年からMITに在籍しているとか。地元の黒人の子供達にとっても彼はヒーローのようです。

どんな機材を使っているか、どんな成果物があがっているかよりも、施設内に自然と漂う“反骨心”。単なる趣味ではなく、自らの生活を向上させるツールとして、地元にしっかり定着しているところが何よりの強みなんでしょうね。

Les Twins

友人が運営しているストリートカルチャー・ポータルサイト、 Red One Pressで紹介されていたフランスのダンサーデュオ“ Les Twins ”。

その名の通り双子で、地元フランスではかなり人気があるようです。他所のサイトで“Robot Style + Liquid Style”と評されてましたが、個人的には“Morphing Style”と呼ぶほうがしっくりくるような気がします。他の動画も見たところ音楽のセレクトも多様で現代的、ストーリーを感じさせる展開ができるなど、今後大いに期待されます。

今回紹介した動画では、右のスカジャンの方(どうやらお兄さん)に軍配か。

Just Another Day : Carl Craig

Just Another Day : Carl Craig (2006)

1. Twilight
2. Darkness
3. Sandstorms
4. Experimento

Carl Craigの曲の中で最も好きな曲、”Twilight”が収録されているEP。数々の名義でリリースを重ねながら、当時は本名名義でのリリースは久しぶりだったのを覚えている。多くの自身の曲やリミックスワーク、Detroit Experiment等のプロジェクトを経て、本名でのリリースに果たしていかなるモチベーションが込められているのかと思い、針を落とした瞬間に聞こえたのはあまりに美しい旋律。デトロイトテクノでありながら「テクノ的」な4つ打ちが一切無い。とことんエレクトロニックなサウンドでありながら、ジャズの様な有機的な構成、暖かい音質。タイトル通り、日の出の時刻、出来ればアメリカの砂漠で一人聴き入りたい曲。正直、このリリースを最後に引退するんじゃないだろうかと不安になるほど、それまでの彼の活動を総決算したかのような一曲だった(もちろんそんなことはなく、その後は一層ペースを上げてリリースを重ねている)。

おそらくCDでのリリースは無いが、iTunes Storeでの購入は可能(他のEPの収録曲とセットになっているぶん、お得かも)。

Carl Craigとの初の出会いは、友人に聞かせてもらった”Televised Green Smoke”だった。デトロイトテクノには珍しくPVがあるのでそちらも併せて。

Phantom Limb / Spatial Shift

先日、森美術館で開催中の小谷元彦「幽体の知覚」展に行ってきました。最近の”Hollow”シリーズや、”9th room”も良かったのですが、個人的には”SP2 New Born”シリーズが、展示空間も含めて良かったな、と。

美術館やギャラリーの真っ白な空間を、俗に「ホワイトキューブ」といいますが、”SP2 New Born”シリーズの展示空間はその真逆で、「ブラックキューブ」でした。これはどちらかというと博物館の展示形態に近く、「動物標本」を連想させるこの作品には非常にマッチした設計といえるでしょう。個人的な博物館への興味を抜きにしても、こうした展示を見ると日本の美術の未来についても考えさせられます。

先日、元水戸芸術館学芸員の森司さんとのお話でも非常に興味深かったのですが、いわゆる「箱モノ」としての美術館、それに対する左今のビエンナーレ/トリエンナーレブーム。一人の作り手としては、発表現場の変遷については気を張るところですが、実際のところどうなっていくのだろうか?

自身が帰国子女なので、「ローカル/グローバル」については昔から考えてきたことですが、森さんからも言われてたどり着いた結論としては、「今いる場所がローカル」というものでした。ただ、これは帰国子女という特殊な生い立ち(いずれ特殊でもなくなるでしょうが)がそう思わせるのではなく、流通や移動が一層激しくなるであろう未来においては、いわゆる「地元意識」という考え方自体が「グローバル化」するのではないかと思うのです。だから「地元」という言葉が内包する範囲に留めれば、「=今いる場所」になるのではないかと。

作品の発表場所も、正直なところ「どこでもいい」のです。もはや芸術や芸術家が「特別」とか「カッコイイ」とされる時代ではなく、どこにでも作家は居て、どこにでも作品が在る。作品とそうでないものの境界が曖昧な未来。サイト・スペシフィックもさらに超えたところとしての単なる「サイト」に。美術館に限らず、商業施設、病院、廃墟、工場、ダム、競馬場、個人住宅・・・、どこに「在って」もいいし、どこが「成って」もいい。人に見てもらってナンボの世界なので、作品単体の魅力ももちろんですが、「集客力」に焦点を当てた時に、「場」についてはまだまだ可能性があるなぁ、と思います。

Space Tools Design

ハッブル望遠鏡をEVAで修理するための工具。撮影は写真家Michael Soluriによるもの。

映画「アポロ13」にもありましたが、宇宙に持っていく物はそれこそグラム単位で計算されているかと思うので、こういった工具の機能美は純粋極まりない。 「治具=Jig」に代表される様に、「自分の工具は自分で作る」ことこそがDIYの本流であり、単に「ほしい物は自分で作る」とはやや異なります。アメリカらしいモノづくりのスピリットだと思いますが、「モノづくり立国」と言われる日本もこうしたスピリットはどんどん取り込んでいきたいところ。

Mechanica

NASAの” Image of the Day “からのひとコマ。こういう機械らしいビジュアルにはグッとくる。

NASAのWebサイト上にある画像は、ロゴなどを外せばかなり自由に使ってOKとあるので、素材としても非常に便利。自身のiGoogleのウィジェットの中でもお気に入りの一つで、「おっ」と思うものがあればバシバシ手元に落としてます。

宇宙は人類全体の共有財産ってことなんでしょうね。素晴らしい。

Return II Space : Digital Mystikz

RETURN II SPACE : DIGITAL MYSTIKZ (2010)

1. Unexpected
2. Pop Pop Epic
3. Mountain Dread March
4. Eyez
5. Livin Different
6. Return II Space


昨年発売されたダブステップ界のオリジネイター、Digital Mystikzの1stアルバム。アナログ盤のみ。

よくよく考えたら、ダブステップもデトロイト・テクノと似た変遷をしている。彼らDigital Mystikzがオリジネイターに位置し、SkreamやBengaがパブリシティを勝ちとり、CaspaやRuskoがメジャーにも打って出た。それはそのまま、Juan Atkins→Derrick May→Kevin Saundersonの流れに酷似している。

それはさておきこのアルバム、流石というほかない。静謐でいて誠実な6曲。聴くのは深夜が良いが、不思議と季節を選ばない。夏は涼しく、冬はどこかメランコリックな気分にしてくれる。ダブステップ自体もともと不思議なジャンルで、140bpm前後で共通している以外に、曲調などはアーティストによって千差万別。その名の通りダブ・レゲエ寄りのモノを基準に、アンビエントな志向からスタジアム・ロックな志向まで、同じジャンルとは思えないほど幅が広い。だから、「ダブステップってどんな音楽?」と聞かれたら、これがなかなか答えに困る。逆にこのアルバムは、誰に聞かれたとしても「これ」といって示しやすい数少ないものだ。いや、示そうと思えば示せるが、何より自分自身が納得して示せるものというと、幅が広いジャンルなだけに選択が難しい。

とはいえ、bpm以外にもう一つ、ダブステップはあくまでBass Musicであるということ。同時にそのBassはストロングであること。最近どんどん新しいアーティストが出ているが、この点が弱い曲が多い。メロディーラインばかり目立ってBassが弱かったり、逆に単に五月蝿いだけだったり。五月蝿いとストロングは違う。 Digital Mystikzのレーベル、DMZはまずCDを出さないし、Mp3配信もほとんどない。おそらく彼らにとってそうした現代的なマーケット上の音楽フォーマットはサンプルとして活用しているだけで、「作品」としてリリースするのがアナログのみというのは、彼ら自身の音楽に対する誠実さを物語る。 Dommuneでもテツジ・タナカが同アルバムをレビューしているが、アンダーグラウンドが育んできたダブプレート文化に対する彼らなりのつきあい方は、セレクターとしての「格」にこだわっているように思える。

いい音楽とわかっているだけに、たくさんの人に聴いてほしいと思いつつも、アナログを聴ける人はなかなか少ない。彼らの”izm”を尊重しつつも、でもやっぱり聴いてほしい。 1人のリスナーとしてはこのあたりがもどかしいところ。

I love Vise Grip

バイスグリップという工具がある。

一般的にはあまり馴染みのない工具だと思うが、これほど私生活において便利な工具も珍しい。

要は、自分の指以上に強力にモノを挟む工具だ。調べてみると主に自動車整備などに使われるようだが、一家に1個あってもいいシロモノ。たとえば、締まりすぎて固くなってしまったネジや、形状的に指に力が入らなくて困ったときには、だいたいコイツ一つで解決する。おまけに安い(ホームセンターでは1,000円しないだろう)。

ただし、あまりに強力にモノを挟むので対象物を傷つけやすいので注意が必要。厚手のテープやいらない布でも巻いておくといいだろう。

Kutiman : Thru_You

以前やっていたブログでも紹介した、イスラエルのミュージシャン、Kutimanのシリーズ「 Thru_You 」。

YouTube上の映像をMixして曲をつくってます。

このテの表現はもはや珍しいことでもないが、単純に彼の音楽が好きなので再up。

Theo Jansen + Me

現在日本科学未来館で開催中のテオ・ヤンセン展のアートクロストークに行った際に撮ってもらいました。本人はメチャクチャ気さくなおっちゃんです。

現在「博物学」をサブテーマに制作している自分にとって、テオ・ヤンセンは大いに参考にしている作家さんの一人。展示は主催するフジテレビの、いわゆる「テレビ的なノリ」が強くて好きにはなれませんが、作品自体は本当に揺らぎがない。