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NBA Finals 2011 småfilmer [Jap Sub]

NBA Finals siste sesong oppsummering av den siste, var bare den første etappen opp (over subtitles).
Hva nde jeg kneppet Tsukeyo slurvete, (ca 40 minutter å spille alle spill med ett klikk) ble opp seks minutter alt spill.

- Dyp, ingen undertekster · Hva mygg.
Nde og nødvendigvis "å lese" innholdet i celle "hørt" det opprinnelige, eller hvis etterslepet forårsaket det til ansikt. Mens gi vederlag for ikke å forårsake tap av følelse av realisme, men hold øynene går ikke akkurat som karakteren, bruker den fine hodet. Eller unik ordlyd. Jeg tror vel, det er homofil amatør, jeg vet ikke om målet kan sees i hvilken grad, og noen deler fortsatt søt.

Er sannsynligvis til å være sint for å skrive noe slikt og profesjonelle oversettere, men å gjøre "Tekito" På slutten av dagen er det mest "sitteplasser sa," jeg vil.
Jeg kan ikke gå hvis du ikke absolutt Hashora, hvordan jeg skrev det som "Eiya ~ tsu" ikke hindrer flyten vil bli.
Kort sagt, skal jeg føle selv forstå hovedinnholdet i historien.

Når jeg sier dere prøvd "mygg undertittelen" Hvorfor bry seg denne gangen, er det flere grunner.
Egen ett) er en amatør video man helt, i den forstand prøver å venne seg til Final Cut Pro X lim kjøpt på halv
En Returnee av edelt nde 2), og du ønsker å utnytte innholdet litt bragder
Opplysning av basketball beskjedne 3)

Selv om det var en syltet basketball til videregående skole, er det ikke så mange folk begynte å spille basketball i popularitet "Slam Dunk" Yappari og vår generasjons. Er er som sosialt fenomen av et slag, på den tiden eller tatt opp i NBA på TV nyhetene, er det et spesielt program, men jeg møtte også eller kringkaste av spillet, ser jeg ikke det i det hele tatt nylig ser det ikke i det hele tatt (selv-TV- ·). De mer japanske spillere fra fortiden har vært å komisk "Slam Dunk" Jeg la merke, aktiv i fotball og håndball, blir det helt sunket.

Jeg ble selv avhengige av basketball, var det bare tiden bodde i utlandet. Nødt til å gå ut om natten skjer med en forelder, når jeg slår kanalen på TV mens du spiser middag i et menneske, i NBA spillet ble gjort ved en tilfeldighet. På den tiden, navnene på kjente spillere også laget regler, visste jeg ikke noe "ting er å prøve" Hva begynte å se seg om.

Spillet var et spill for Portland Trail Blazers vs Chicago Bulls (? Ikke eller var) den første kampen i '91-'92 NBA Finals sesong (som kom med pinnen i en setning som dette er NBA en god stund). Score et mål som en viss person og interessante spillere, men jeg var tilfeldig ute på så jeg vet ikke noen regler. Skrive inn fra hvor som helst. Stor entusiastisk publikum også reflekteres i TV hallomann. Også sett i et utrent øye på den tiden, kunne tenkt på som en "profesjonell? Bare fyr av noen sjanse."

Mannen, Michael Jordan.
I feeling "BØR jeg ikke kjenner meg altfor godt å gå inn", og det løftet hendene og Hyoi ~ Tsu, den berømte scenen gå ned til ettertiden.
Vel, neste dag det ikke ser sånn på barneskolen da hektet.

Det er umulig å sette den ti år senere, da noen få, det var noe jeg la merke til YouTube, fritt kan se filmen du vil se.
Jeg tror, ​​uten å ha blitt introdusert bare dunk eller prangende lek, men jeg tenkte Hva er ikke overført eller ikke det er virkelig moro. Når du vet litt eller flyten i spillet, eller flyte gjennom serien, dramaet slik, ikke ville ha avsagt en litt mer moro. Nde, er denne videoen en dokumentar av amerikansk idrett konfigurasjon, fordi det var en god serie Seria ~ tsu også veldig innhold, ble dette en prøve å tvinge undertekster.

Jeg lurer på vet hvor mange mennesker i Japan, egentlig?
3 poeng Kun har besluttet ved utgangen av krigen Kogure Ryonan er at overlappingen med scenen foran veteran ved navn John Paxson har besluttet å vinne NBA-finalen en gang verdens beste. At det er 81 aktive spillere på ett punkt besluttet å virkelighet. Også bestemt at de spiller 100 poeng i det siste. Itakoto spillerne tok en gjennomsnittlig 41 poeng i Game 6 NBA-finalen.

Hvor Amazing Skjer

NBA er et slikt sted

Mono: Factory

Du har fra første utlysning.

Periode (dager) 11/6, i Nishi Azabu fra (lør) 10 / tjueni KREI kilde Åpen Studio vil bli utstilt på et sted som heter.

[Factory: Factory begivenhet Nakadai mono] Nishi-Azabu
Dato: (Sun) til 11/6 (lør) 10/29 12:00-21:00
Venue: Åpen kildekode KREI Studio 2-24-2 Nishi-Azabu, Minato-ku, Tokyo
Entre: Gratis
URL: Http :/ / Monofactory.Nakadai.Co.Jp /

Siden workshop vil bli avholdt i løpet av utstillingen ulike arrangementer og også, på toppen av drakten teaser, vennligst registrer oss.


Jeg trodde jeg skal skrive en dag, skal skrive og la oss sammen eller slurvete.

Begivenhet kalt "Industrial Waste Summit", i skolen Kaminoge Tama Art University på 9/23 ble avholdt i forrige måned. Av resirkulering disposisjon entreprenører Nakadai i arrangementet ble sponset av tre, fordi bevegelsen har blitt veldig interessant, men jeg gjorde det viser, fra oversikten først.

Og referert til som "gjenvinningsindustrien" eller "industrielt avfall", eller vil ha noe bilde?

(Kanskje det var altfor) Jeg tror i de fleste tilfeller med eller "lukt" eller "skitten", et negativt bilde. Så det det er "søppel" begynte for noen, på en måte å gjøre ting for mennesker er det motsatte er stedet. Jeg føler også kontakten til den var ikke spesielt.

Det er en plante som du må bry deg om to ganger Maebashi Nakadai, inntrykket jeg følte på den tiden var det stikk motsatte. Vært organisert i anlegget grundig og fraksjonering er godt utstyrt studio Yohodo enn meg, eller lukter ikke ubehagelig, og stor. Sammenhengende å rengjøre som et fjell, og du har aldri sett materiale ·. For å være ærlig, hvis du ikke er begeistret ved synet og gjøre ting som folk gjør ikke "den diskrete".

"Det er ingen søppeltømming avfall Nakadai"

Ting: i webområdet av fabrikken, er denne setningen imponerende. Og det er "søppel" for folk flest er: "kaste bort", ikke "hva du skal samle." Hvis du ser fra side til å gjenopprette, bli "eiendeler" heller enn "avfall" det. Factory er et prosjekt eller aner hvordan de skal drive "= sosiale og materielle verdier" som presenterer vi: Mono Prosjekt og Nakadai. I "Industrial Waste Summit", fungerer produktet og er produsert ved hjelp av materialet Nakadai har vært utstilt. Deltakelse fra et bredt spekter av profesjonelle studenter, fra Fablab er også holdt workshops, var det mange besøkende på tross av en dag bare. "Ting: Nishi-Azabu fabrikken Nakadai Factory Event" er en utvalgt utstilling som vil bli holdt en uke periode.

Nde, Looking arbeider med sosiale og materielle, som skaperen av et menneske.

Når du gjør noe arbeid er, nesten uten unntak er "bilde av målet foran." Rett materialer som trengs, tegne en skisse eller tegning, i noen tilfeller å få teknologien samtidig, er det prosessen mot et felles mål. I dette prosjektet er det en "materiale før" å reversere. "Laget av rester i kjøleskapet" Hvis du sammenligner i mat ", basert på oppskriften for å gjøre" tidligere, sistnevnte vil heller forstand. Du kan ikke verdsette og føle kalt leftovers ", som blir bedt kokkekunnskaper og ideer, og heller ikke det er sistnevnte.

Ser tilbake, i grunnutdanning av kunst, men å begrense verktøy og materialer er konvensjonelle midler. Vil være som en fasade gradvis spredt derfra, til å produsere fri tenkning og midler til slutt. Imidlertid er verktøy og materialer som brukes i grunnutdanning for nybegynnere selv en "nybegynner-vennlig" er det eneste. Som jeg skrev i begynnelsen, men det er bare "materiale aldri sett." Delikatesse fylt med sjeldne arter, så å si er den eneste måten å avansert industriell kjøleskap-i. Hvis du er interessert i hvilken forstand og til å bli kilt, en viss mengde kunnskap og teknologi. Challenger er en rettferdig forhold til hverandre. Jeg liker både "utfordring" og "tilbake til opprinnelse", og at sjeldne prosjekt.

Selvfølgelig er dette prosjektet ikke ment å danne et "lukket samfunn" for eksperten. Hvis interessert, og litt av en sjanse for at, i håndteringen av materiale for den sakkyndige skal moro selv for nybegynnere. Noen folk bør begynne å rote rundt med materialer og ideer som ikke er profesjonell. Jeg tror prosjektet var ferdig ånd slike eksperimenter.

NBA Finals 2011 Mini Movie Game1 [Jap Sub]

YouTube Preview Image

Introdusert Final Cut Pro X nylig.

I videoen bransjen er folk Scandic total, fordi det var kritikk som "har endret UI", eller "kan ikke lese data fra fortiden" i de fleste tilfeller, å starte fra denne er tenkt å positiv merkelig og - jeg vet ikke noe Te ble kjøpt. Selv om jeg mener ikke å gjøre forseggjort video arbeid, oppsummerer nde posten arbeid og ønsker å knipse noen Yappari.

Men selv med voks for å opprettholde intuitive, er ikke sikker ·
~ Jeg ikke har et mål og noe for nå, bare litt etter litt bli kjent

Selv om jeg var svært godt utført sett i Youtube tidligere, de korte dokumentarfilmer NBA-finalen, jeg heller ikke formidle moroa du hadde og ikke vet innholdet i intervjuene og leve. Jeg liker basketball fordi det var fra da jeg var barn, og samtidig opprettholde en boks med engelsk, vant til FCX, og om andre mennesker liker Moraere forhåpentligvis.

Jeg bestemte meg for å mygg nde undertittel

Hvis du prøver dette er ganske vanskelig og interessant.
Måte å ta "mellom" jeg mikset det passende å slå underteksten, andre steder, for eksempel antall tegn som forandring i øyeblikket NG 's liker å lese. Siden tidlig utplassering av direktesendt sport, i noen tilfeller ikke alle oversette. Hvordan oversette setninger eller unike eller engelsk, eller uformelle eller prøve å bevissthet fra personligheten til personen som snakker, er å tenke langt fra farge vår kommer ut. Fremfor alt, ikke ønsker å kompromittere spenning og spenningen som er materialet med på videoen.

Mens meget oppmerksom på hva tull moro og jeg gjør ikke om "bokstavelig oversettelse" egentlig, er muligheten for oversetteren å bli spurt om å gjøre eller få karakter Kumito ~ tsu det "intent" til høyttaleren.

Vi vil gradvis øke tiden, fordi det til Round 6.

Aokigahara Mushroom Hunt

17 september og 18 og i to dager, gikk jeg til Aokigahara Forest fotograf og billedkunstner som møtte en amerikansk av noen freak tilfeldighet.

Jeg ønsker å veilede folk i begynnelsen av ting fra folk jeg møtte i forhold til å spørre Fablab har tatt plasseringen av "Iwakutsuki" For bedre eller verre, siden de kom til Japan for å skyte Aokigahara ønske, var det. Siden jeg var fri på begge dager også heldigvis, mens jeg erkjenner litt angst. Reis som ikke tatt av i det første møtet mellom den fremmede for hverandre, en merkelig start.

Fotograf og video artist som Summer McColkle syre. Hvor vennlig er amerikansk feminine, ble heller ikke forstå den japanske følelse av verdier. Som det er å møte på Hachioji Aokigahara. Ikke engang den første dagen i rolig vær, gjentatte intermitterende regndusj.

Vel Aokigahara. Så "ting" i og berømte, er Okkanabikkuri første kurvet. Imidlertid er det ikke det som var en vakker skog som er moderat godt utviklet turløyper Med hensyn til lokal beredskap. Som opprinnelse "attraksjoner", som det inntrykket ble undersøkt i wikien på forhånd er en svært siste ting, jeg føler det skjer, vil kunstig. For de som er lokale, og jeg sier irriterende.

Den andre dagen, sol, vær skyting · flott vandring gruppe. Han hadde vært med! "Er ingen atmosfære satser denne www! Too solfylte" Summer, ikke jeg så beleilig · blekksprut. Siden det er bare to dager skyting sjanse, skarpe trekk. Så ta bilder av mens hun har vært skyting på en film, så fritiden også.

I mellomtiden velbalansert i bakhodet at den dramatiske & Pachiri Hva om oppdagelse! "Eller gjøre ting" (avbildet ovenfor) en rød sopp som rampelyset av sol filtrering gjennom løvverket, da vi nettopp har tatt sopp var.

Aokigahara er litt rart i skogen, veldig stille. Insekter som cicada er ikke usannsynlig. Ikke småfugler. Lyd og uklart blader i vinden, er lyden av biler og motorsykler i ferd med å komme høre fra skyggen i det fjerne. De fleste hadde ikke blomstre blomster også. Det vil ikke avhengig av sesong, selv om landskapet er en naturlig inntrykk. Og jeg tror at "jeg sikkert absorbere det lett å nøle", er blitt iøynefallende sopp. Dens form og farge som ingen andre, i en uniform landskap er merkbar når personen.

Sopp side, er Aokigahara fotturer sted veldig god selv om Megumarere vær. Fra Kurset er utviklet til en viss grad, har du inntil løpet av veien, slik som naturlig godt farget dyret. Hvis du ikke engang utrydde, ville trolig ikke ha en farlig ting Oh yeah også ubehagelig. Det anbefales i høst feriegjester.

Å, "sopp jakt" har ikke vært slik. Vil ta til sinne og egoisme (Teka, du fanget).

Håndlaget Dolly (Open Source Hardware # 1)

Flere nylig, var digitalt speilreflekskamera debut Lev. Skaperne av systemet fordi det ikke er en foto-og video-system opprinnelig, er Pepe også god Toco. Jeg trodde jeg alltid sagt, og ønsker også å arkivere arbeidet sitt litt "i den gode følelsen", var dette en skrittet fullt ut og kjøpt.

Jeg kjøpte Canon EOS60D 18-135mm kit objektiv. Modellen kom ut i fjor høst, hadde blitt vanskelig å få under påvirkning av jordskjelvet. Men jeg lurte på med Nikon D5100 til enden, (den lille finger på høyre hånd er ingen utvei, og vi er i Kiss X5 og D5100 grunn av sin høye hånd) ble bestemt av "godhet sitter da hånden hans" etter alt.

I Så undertegnede trodde ikke noe om motivet du ønsker å ta for å arbeide annet enn din egen, plutselig løp vanskelig å eie. Og det litt før monogocoro artikkelen minnet ble sett, og en "dverg fat laget av hard margin", eller "egen Dolly" for å ha satt en hånd (avbildet ovenfor). Dolly og er et skinnesystem for å bevege kameraet jevnt, mens videoopptak. Truck bærer et kamera bilde kjører, litt på banen.

Du må ordne min egen, så også hva du skal kopiere dine egne for å fullføre de opprinnelige Notes. Jeg tror hans første som åpen kildekode, prøver også å plassere for kjøp av materialer til å innføre og hvordan du gjør dette saken videre.


Hjulet vil være behov først.

Akkurat som ble oppført i monogocoro, bruker du hjulet for inline skating. Tilbake er også ganske dypt, så dette hjulet (ofte prangende men samlet etter) Det er mange forskjellige størrelse eller hardhet eller. Vel, så løper rundt på asfalten eller spesifikasjon Nokka ~ tsu av store voksne, eller hoppe opp og ned, i dette tilfellet trenger å bry seg med det før det vil ikke. Hvem bruker hjulet av "mykere" Hvis jeg tvunget til å si er, kan være lav for å redusere vibrasjonene bare.

Jeg Amazon brukte jeg et hjul produsent som ble solgt Radius. Diameter 76mm, hardhet (som er myk nok så dette tallet er liten) er 82A. Denne gangen er det en god følelse beskjeden i utseende. Siden dette er en åtte-hjul dolly, (bare noen minutter hvis begge føtter rulleskøyter), trenger du bare to sett.

Kulelager, i stedet for å bruke 2 stk pr ett hjul, må du totalt 16. Lagrene må være for in-line skøyter er ikke, er ikke noe problem så selv om beregnet for bruk i industrielle typen kalles 608ZZ. Det er et supplement, er standard kulelager brukes i inline skating en sport av importert er, ABEC (amerikansk standard) er som i stedet for JIS utelukkende mainstream. Jo høyere verdi av et stort antall etter dette, er nøyaktigheten av skaftet slingring så høyt. Og selv om her og her som det er skrevet i, om man skal ha en nøyaktighet på opp til er det et spørsmål ærlig. Hvis du lider av en uregelmessig belastning av høy presisjon lagrene til slik human, ble du ikke umiddelbart faller i høy nøyaktighet ut? Og jeg tror selv. Denne gangen (ABEC7 fremdeles) Jeg brukte de billigste tingene ser så grovt.

Peiling ble presset for hånd på vanlig måte (Hva ←, riste jeg ikke å tenke på dette punktet aksen?) Vi må ikke glemme at når er (en del av forgrunnen på bildet) aluminium avstandsstykker for inline skating. Ikke satt i hjulet denne tingen rundt, og ikke gjør i lagrene fra begge sider på begge sider.


Nå følgende (1) del fra den opprinnelige ordningen.

Selv om det opprinnelige var festet direkte til L-formede vinkel av aluminium, men denne gangen brukte jeg knektene er solgt til hjem sentrum (avbildet ovenfor). Offisielt navn, men vet ikke, du har skrevet, "Lucky vinkel" til mottak. Hvorfor heldig?

Fordelene med å bruke denne fyren, er du sikkert festet til rammen slik den flate sentrale delen. Fra forkrommet stål materiale som aluminium materiale også, trenger og du har stivhet på sin egen måte.

Men mens jeg kjøpte ikke fungerer. Montering av hjulet fordi den bruker skruene på M8, bør ikke utvide hullet på begge sider har vært til 45 ° som vist på bildet (nederst), og kan ikke åpne et hull i midten av leiligheten.


Dette er en spacer klemt mellom braketten på rattet og ble skåret ut av aluminium runden bar φ12. Tykkelse er i samsvar med 3mm. Dette prosjektet, ønsket jeg å oppnå med en kombinasjon av eksisterende produkter så mye som mulig, bare dette ble barbering. Vil være umulig at det er ingen måte dreiebenk. Hvis du ikke matche perfekt tykkelse på denne delen, eller så flytende eller bakken forskyvning av hjulet, la oss lage ordentlig.

Men som den opprinnelige, slik at i stedet for gjentatte ganger spacer nøtt, kan du få i vaskemaskinen og mutter. Garantien ikke, tror jeg ville være bedre å tenke ut en kombinasjon av off-the-sokkel øke nøyaktigheten i din egen hvis det så vanskelig.


I rustfritt stål hetten på M8 × 40, og monteres i (avbildet ovenfor) dette hjulet ordningen, avstandsskiven braketten · · · ·

Vil se slik ut.

Jeg × 4, det.

Dette hjulet er nødvendig å være ferdig.


Neste opp er rammen (Ordne pt2).

Selv om det opprinnelige hadde vært sammen i ett trapesform å ramme skogen, kan ta lang tid, synes det å Imaichi stivhet. Så, her kan du gå med en kombinasjon av C og L kanaler kanal. Det vil være den tunge, stivhet bør gå opp dramatisk.

Kanal i bildet videre slik at et hull i en viss span fra begynnelsen, kan du fritt tilpasset monteringsposisjon av hjulet størrelse og ramme som passer din situasjon.

I tillegg er dette hullet M8 skruen vil inneholde mer perfekt. Så, er du alt samlet i bare to M8 skrue lengde. Er også minimum verktøyene som kreves for montering.

Hvis du installerer et hjul som denne.

Hvis den L-formede brua i kanalen i denne to boken, er så godt som mulig.


Nokkeru til jernbane og, omtrent som dette.

Den kom ut med pakken er på plass, fordi det var et hull i den L-formede vinkel brukes i pilar i en modulær metall hylle, har jeg lagt skinnene for å prøve. Det var litt bekymret ble jeg kjøre for å unngå hull pent. (Ikke riktig utformet ←) og tykkelsen på spacer (76mm) avhengig (3mm) er, ville jeg ha vært avhengig av hullet diameteren på hjulet, var lykke.

Selvfølgelig, er du OK i den L-formede vinkel jern og aluminium, er hjørnet der jeg vil ha minst 30mm.

Og sette en plate på denne fyren vil være bildet øverst på denne siden.


Så ser, det er overraskende lett?

Dolly er en off-the-sokkel høy presisjon, selvfølgelig, og ja en millioner hundretusen - ned det og hva du kjøper. Tilbake bort og si, eller selv å leie litt i en tid med skyting. Jeg prøvde også å skyte, tror jeg personlig bruk er ikke nøyaktig nok heller. Neste mål er, eller er det automatikk i Arduino + motor.

Etter, men jeg satte en liten bit av hva vi klagde om arbeidskraft stivhet Dano, lever av fyr er "Gjør det til rekkverket slik smørbrød rattet på inline skating" bare originale ideer kan bli funnet. Dette betyr at jernbane er OK Hva er det i runde rør karakter istedenfor vinkelen L.

Hva er vitsen med verken?

Er ikke noe slikt. Sammenlignet med vinkel-formet L, så lett å bøye runde rør er mye mer, hvis du gjør to høypresisjons rørbøyning til en viss grad, er ikke også "wrap skyting!"

Så, er takket være den opprinnelige ordningen utsettes min grad var forbedret litt, men nå.

Lag en liste og mengde av materialer, og kjøp destinasjon tok til dette prosjektet på slutten. Folk gikk opp spenning, kan du prøve å eie hele verden.

  • Spar sett med fire hjul for inline skating [Radius 76mm-82A] × 2 = ¥ 3960 @ Amazon
  • Stål skjold lagrene for inline skating 608ZZ ABEC7 satt til 16 × 1 = ¥ 800 ved Jay brennevin
  • Aluminium avstandsstykker for inline skating satt åtte × 1 = ¥ 320 @ Jay brennevin
  • C kanal belagt 900mm × 2 = ¥ 1560 @ Konan
  • L-belagt kanal 900mm × 2 = ¥ 1040 @ Konan
  • × 4 = ¥ 512 @ Konan (brakett på 45 ° på begge sider) Lucky vinkel
  • Rustfrie cap skruer M8 × 40mm × 8 = ¥ 352 @ Konan
  • Rustfrie cap skruer M8 × 15mm × 8 = ¥ 312 @ Konan
  • Rustfritt mutter M8 × 16 = ¥ 288 @ Konan
  • Rustfritt stål skive M8 × 16 = ¥ 96 @ Konan
  • Rustfritt stål fjærskive M8 × 16 = ¥ 224 @ Konan

Shinya Shimete yen ¥ 9,464!

Jeg vet ikke nøyaktig pris og avstandsskiven utskåret fra aluminium runde baren φ12, av treet ble plassert på slutten fordi med avfallet. Siden spacer er også tilstrekkelig dersom 10cm selv vurderer den hvite bite når du svinger, vil det ikke koste mye. Fordi kontrollpanelet i hjemmet senterplaten bør også være nok av treet, og ikke engang ¥ 1000. Etter som frakt ikke inkludert.

Underliggende rail, så kommer tidligere også kjøpe pris også endres avhengig av lengde og materiale, må du bruke dine egne omstendigheter og din lommebok.

Eller, ville ikke også tilstrekkelig dersom ¥ 15.000.

Neste gang vil jeg prøve å opp video tatt med 60D og fyren.

Små snakker om Verktøy og Jigs

(Dette intro har vært en økning ...) innlegg lang tid.
(Avbildet ovenfor), denne gangen for de som lager ting, og jeg prøver å skrive sted og tenke "verktøy" Vital er det også ble bedt om å utvide funksjonaliteten til utstyret hentet fra kontaktperson for det gjeldstyngede vanlig.

Uavhengig av om digital eller analog verktøy, som blir distribuert så nær et generisk produkt er ikke på noen måte. Market prinsipp, betyr at det ikke er minimum allsidighet ikke bare selge. Er ikke egentlig en selvfølge, til etableringen av mennesker av den typen vi liker, må vi tenke seriøst om "allsidighet" dette.

(I den filosofiske forstand spesielt) Det har blitt sagt i samtidskunsten, til den opprinnelige perfekte skapelsen full er nær umulig. Men for den unge som ikke vi snakker om mye. Heko saus må også se ut som "mørk destinasjon hale" ved første øyekast slikt. Så jeg vil si hvis vanskelig å "true original", er det minst prøve kreative ting som fører til "nye visjon", og nå den nåværende holdning til kunstnere.

Jeg tror jeg kommer til nøkkelen "og dens allsidige verktøy", her.

Det er "etikette" er den samme for alle verktøyene. Manners er basert på allsidighet, er produsenten av instrumentet garantert resultatene av instrumentet i samsvar med sine manerer. Jeg selv, fordi den trodde den allsidigheten av verktøyet og også påvirke arbeidsstykket som det er, så lenge du bruker verktøyet på grunnlag av oppførsel kan ikke overstige rammen av allsidigheten av arten også ble gjort er ikke tilgjengelig. Det vil si, skriv en bak kulissene hvis du skjønner den "forlengelse av folkeskikk" eller "nye manerer," Build denne tingen (det er en enkel konsekvens også) utover rammen av allsidighet.

いきなり「新しい作法」を実現する(=イノベーション)のは簡単ではありません。社会的ニーズや生産性など、考慮すべきことが山ほどあるからです。逆に「作法の拡張」(=リノベーション)は比較的とっつきやすい。特に我々のような作り手にとっては、その道具を使う自分自身の、個人的なニーズを満たせばそれで十分だからです。

古くから作り手は、自分のニーズに合わせて道具の作法を拡張してきました。いわゆる「Jig=治具」です。デジタルに置き換えれば「プラグイン」といったところでしょうか?母体となる道具単体では作るのが困難、あるい不可能なために、作り手は工夫を凝らしてそのギャップを埋めようとする。治具はその結晶です。目的はあくまで治具を通して作られた「モノ」にあるので、治具自体に必要以上の耐久性も美観も必要ない。その時だけ働いてくれれば十分だし、他人に見せるものでもない。もちろん、一部の優れた治具はそのまま改良され、製品として流通しているものもあります。とはいえ、作業内容が限定的であればあるほど社会的ニーズからは遠のいていくので、そこまでいけばやはり自作するのが本筋でしょう。

単に便宜的であるだけでなく、道具の作法を拡張して得られる成果物は時に強烈な個性を醸し出します。市場に流通している道具(治具)を使うだけでは達成し得ない成果だからです。これが「新しいビジョン」への強力な手がかりになると思います。もちろん治具ありきで作品を作るわけではありません。ただ、母体となる道具の本質を理解していないと治具は作れません。 「治具を作れる」ということは制作者の確かな理解と技術を意味します。

アートの世界では「素材と格闘する」という言葉をよく耳にしますが、僕はこの言葉は「道具と格闘する」と同義だと思っています。最近はそんなことを考えながら日々の制作をしています。

というわけで、次回は目下製作中の「¥10,000以内で撮影用レールシステムを作る!」をお送りします。

そう言えば治具で思い出しましたが、同じ研究室で勤務する古屋和臣さん他4名の新進気鋭の写真家が、昨年秋に僕も展示したアキバタマビ21で展示します。実は古屋さんの作品「My Sputnik」の制作にあたって、三脚に取り付ける治具を制作しました。こちらも是非。

Who will be the Leader of [post] Electrical Parade?

相変わらず予断を許さない福島原発の状況下で、早くも世界中で「代替エネルギー」について活発に議論されています。はたして、現状考えられる中でなにが良いのか?今回のように地震(津波)があって、台風が来て、梅雨があって、国土が狭く、ほとんどが山岳地帯でありながら、エネルギー消費量が多い日本。節電は「日頃のマナー」、計画停電は「緊急避難」のハナシであって、抜本的解決策ではないはず。とはいえ、 Gigazineの記事 (原文:Newsweek / Is There Any Safe Energy? )にもあるように、「太陽光」「バイオエタノール」「風力」もそれぞれ問題を抱えているようです。

今回は、色々調べてみた中で「これは!」と思ったものを紹介できればと思います。残念ながらすぐに対応可能なモノではないかもしれませんが、こんな時だからこそより注意深く動向を見て、幅広く知れ渡ることで少しでも早い実現化の一助になればと思います。

1. オーランチオキトリウム

藻類から油をとる研究はこれまでも欧米で活発に研究されてきましたが、昨年12月に筑波大の渡邉信教授グループが発表した上記の藻は一層効率よく炭化水素を取り出せるとのこと。光合成ではなく有機物を分解して活動するのが特徴で、家庭や工場から出る有機廃水を利用して油を生産できるのではないかとみられています。もちろん培養、油の抽出方法、それらの研究・設備にかかるコストなど、まだまだ多くの課題を抱えているうえ、微生物は同種でもかなり特徴が異なる場合があり、分類もまだまだ発展途上です。しかし人間が活動する以上、ほぼ無尽蔵に排出される廃水をそのまま生産に利用出来るというのはとてもダイナミックなサイクルで、自然界のサイクルに近い印象を受けます。また微生物の分野がまだ発展途上ということは、もしかしたらもっと効率のよい種や株が発見される可能性も秘めていると言えるんじゃないでしょうか。
(参照: wiredvisionwiki

2. 振動発電

マイクやピエゾ素子のように、外部からの力(振動)を電気に変える仕組み自体は決して目新しいものではないでしょう。腕時計や100円ライターのような身近な物の中にも、その技術が使われています。 株式会社音力発電はそれを応用して、世の中の騒音や振動をそのまま電気に変えてしまおうとしています。実際に首都高五色桜大橋に設置してイルミネーションにかかる電力の一部をまかなったり、神戸の長居スタジアムに設置する等の試みも始まっています。人や車通りの多い場所や、空港など騒音の多い場所に設置して発電することが期待されています。耐久性や大電力の発電にはまだまだ問題があるようですが、小型化を進めて省エネをサポートする方向性もあるので、今後も見守っていきたい技術じゃないかと思います。
(参照: EETimesニュースクリップfiroki_fの日記

3. パーソナル・エネルギー

個人的に一番ワクワクしたのが、MITのDan Nocera博士率いる研究チームが進めているSun Catalytixプロジェクト。ページトップの動画はNocera博士の講演です。 Eco Friendの記事を要約すると以下の通り。

約30㎡の太陽光発電パネルからとれる電気を活用して、コバルトとリン酸カリウムの電極からなる高効率電解槽から水を水素と酸素に電気分解。いわゆる光合成の原理を応用した技術で、常温で反応し、5ℓの水から得られる水素は一般家庭1日分+電気自動車を500km走らせるだけのエネルギーがとれる。来年には廃水からも産出可能とされ、将来的にはボトル1本の水で家庭用の電気をまかなうことが可能になる。 Nocera博士は最終的には、冷蔵庫サイズの小型発電所で30億人分の生活を支えるインフラを構想している。

ボトル1本分の生活廃水でエネルギーを自産する、まさに「自産自消」の究極的な例じゃないでしょうか。 「大量生産/大量消費」のスタイルに疑問符がうたれている中、エネルギーだけ既存のままというのはあまりにもナンセンスです。太陽光発電パネルがある風景に見慣れてきたのも、やはり少しずつそうした方向へのシフトが起こっているってことなんでしょう。 「30㎡の太陽光発電パネル」もあくまで現状の場合であって、下記のリンクにあるように、今後より低コスト・高効率の製品が出てくるでしょう。日常で使うエネルギーは「自産自消」して、現在のインフラは有事の際の「保険」となるような社会になればいいなぁと思います。
(参照: Sun CatalytixEco FriendmonogocoroNocera Group

今回色々調べている過程で知りましたが、日本は代替エネルギー関連の特許保持数が世界全体でも55%でブッちぎりだそうです。これは物凄いアドバンテージで、今回の震災を糧に「逆転サヨナラ満塁ホームラン」も可能な気がしてきます。同時に、今まさに「一企業の利益と国家の利益を天秤にかけている」瀬戸際にいる気がしてきます。真っ当な思考であれば、考えるべくもありません。いつ、どのような状況であれ、いわゆる危機的状況に求められるのは「正しい判断」。

「真っ当でいろ。」

キーチの言葉が身にしみます。

新しい太陽光発電の例

Just Another Spring

久しぶりの投稿

日本中が揺れたあの地震からちょうど一ヶ月。色々あったし、思うところも多々あり。

ハイコントラストな悲劇から新たに伝わってくる、ハイコントラストな悲劇や美談。心揺り動かされてるだけでは一向に前に進めない。とにかくただ、今は自分にできることを懸命に、焦らず、気取らず、粛々とこなそうと思うばかりです。

Mixを作りました。

悲しみに暮れる人を元気づけようとか、そうした力みはなく、単純に自分が楽しくて作ったモノです。そこに音楽があって、自分が感じた楽しさや喜びが、聞いてくれた人にとって前向きにこの春を楽しむツールになってくれればと思います。

夜明けは来る。

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Just Another Spring Track List

1. Planet Ypsilon / Stephan Bodzin
2. Glob / Kenny Larkin
3. Mushrooms (Justin Martin Remix) / Marshall Jefferson
4. Piña Colada (Voodeux Brew Remix) / Rodriguez Jnr
5. I Exist Because of You (Dixons Stripped Down Version) / Henrik Schwarz & Amampondo
6. Take the Weight (Peter Kruder Vocal Mix) / Stereotyp
7. Call of the wild / Gusgus
8. Nude (Justin Martin Remix) / Radiohead
9. Today Is Tomorrow / Manoo & Francois A
10. Freak It (Spencer Parker Remix) / Hell & Christian Prommer
11. Kill 100 (Carl Craig Remix) / X-Press 2
12. Dead Souls (Radio Slave Long Distance Kiss Mix) / Mlle Caro & Franck Garcia
13. Southern Soul (Original Mix) / Glimpse & Martin Eyerer
14. Another Light (Original Mix) / Wehbba
15. The Sad Piano / Justin Martin
16. Japanese Synchro System / Japanese Synchro System
17. Bloodstream (Henrik Schwarz Remix) / Stateless

Obtains of trip

今回の旅で手に入れたものを紹介。

1. Art and Text / Aimee Selby [Edit, black dog publishing] 2009 / $45 @Harvard Co-op
タイトル通り、テキストを用いた現代アートの作品群をまとめた書籍。有名どころだと、Andy Warhol、Doug Aitken、Jeffrey Shaw、Vito Acconci、Barbara Krugerなど。 300p近い大著で、図版も多い。 Independent Diaspora Seriesの次作にはテキストを使う可能性が高いので、参考まで。

2. Architects' SketchBooks / Will Jones [Edit, Metropolis Books] 2011 / $50 @MoMA Shop
名だたる建築家達のスケッチや模型、図面などを網羅。手書き、フォトコラージュ、CGなど手法が人それぞれで面白い。一見、建築とは何ら関係がないようなスケッチも散見でき、その人の頭の中を覗けるような良著。個人的にはいわゆる平面作品よりも、図面や楽譜など、あまり表には出ない類の制作物に惹かれます。立体物の加工の際に使われる「治具」を見ているような感覚で、着飾ることのない素な部分が見える気がします。

3. Memory / Anish Kapoor [Artist, Guggenheim Museum] 2009 / $10 @Guggenheim Museum Shop
特売で$10と、とにかく安かったもんで。 Anish Kapoorは自分の好きな作家の1人です。作品展開の柔軟さとシンプルさが魅力でしょうか。自身の故国でもあるインドの顔料を作品に取り入れるなどの姿勢も非常に好感がもてます。

4. Guggenheim Museum (日本語版)[Guggenheim Museum] 1995 / $5 @Guggenheim Museum Shop
こちらも特売で$5。日本語版だからだと思いますが、日本人にとってはありがたい限り。 Amazonで新品だと異常に高いんですね・・・w。所蔵作品を紹介する、いわゆるガイドブックではなく、世界的に有名なこの建築の成り立ちを描いた本です。 Frank Lloyd Wrightが描いた図面や、施工途中の写真などが載っています。

5. Machines / Arthur Ganson [DVD] 2004 / $20 @MIT Museum Shop
Boston滞在最終日に行ったMIT Museumに展示されていた、Arthur Gansonのキネティック・アート作品をまとめたDVD。実物には当然およびませんが、キネティック・アートだけに映像で動きが見られるだけ良いかな、と。素材(ほとんど針金)とものすごく格闘している作家だと思います。

6. Tornado Tube [Toy] $3 @MIT Museum Shop
同じくMIT Museum Shopで購入した科学玩具。両端に適度に水を入れたペットボトルを付けると、中で渦が巻くというもの。面白そうだったのでなんとなく購入。学校に置いといたら学生の参考にもなるかな〜と?

7. Lets Do Business / Fella & G Money [Promo CD] $5 @Somewhere around Times Square, NY
ある意味では一番忘れられないシロモノ。 NYの路上で押し売り同然で仕入れました。 “$5”とありますが、これは自分の場合であって、相手と交渉次第で値段は変わってくるでしょう。 最終日のレポにもある通り、彼らは$20くらいで売りたいところでしょうか(日本人と知っての値踏みの可能性あり)。内容はNYらしい王道のHiphop全22曲。

8. Coca Cola Can
日本にはない、アルミでできたボトル缶。一輪挿しにでもしようかと持って返ってきました。

他にもMITのTシャツやウィンブレなどもありますが、面白そうなのはこんなところかと。

New York : Day 3

Boston+NY旅行記6日目(最終日)

早いもので今回の旅も最終日に。同行した久保田ファミリー、古屋ファミリー、山本さん、平本くん、岩岡くん、川名くん、巾島くん、そして何よりコーディネートしてくださったSFCの田中先生に感謝。皆さんのおかげで、非常に濃密な旅になりました。道中で出会ったたくさんの人にも同じく感謝の念がたえません。

さて、最終日はまずメトロポリタン美術館(MET)から。わかってはいたけど、やはりものすごい量の展示物。一つ一つを丁寧に見てたら1日どころか、1ヶ月あっても足りないんじゃないかと思います。自然史博物館と同様、こちらも展示物に合わせて内装も千差万別。グイグイ引きこまれます。見どころはやはり、同館北側に位置するデンドゥール神殿でしょうか。ローマ帝国期の神殿が配置も実寸でそのまま大空間に納められている様は、圧倒されすぎて笑いすらこみ上げてきます。 “Museum of Art”というだけあって、当然美術品のみの展示ですが、いわゆる美術館ともやや趣が異なり、日本的な意味ではかなり博物館に近い内容です。

午後はグッゲンハイム美術館へ。ここはなんといってもFrank Lloyd Wright設計の美術館そのものが見どころです。展示は印象派やキュビズム絵画がメイン。個人的にはカンディンスキーとデュシャンの絵画が好みですが、やはり建築にパワーがあり過ぎます。

その後NY Apple Storeに立ち寄ったあと5番街を抜けてTimes Squareへ。ここで事件が発生。

Photo by : F-Boogie

小生、NYで黒人3人にからまれるの巻 (ここからは会話形式で)

nA「Yoyo、CD“貰って”くれよ!」
私「ん、なに自分ラッパー?」
nA「そうだ!どこから来たんだ?」
私「Tokyoだ」
nA「Ohhh!!!Tokyoooo!!!名前はなんて〜んだ?」
私「Keisukeだ」
nA「あ?」
私「Keisukeだ。K・S・K。」
nA「OK、わかった。じゃあお前はK-Boogieな!」
私「・・・」
nA「CDにサインしてやるよ!」
私「お前サインするほど有名なんかよ?(有名じゃね〜だろ)」
nA「まぁな(ウソ)」
nB「オレのもやるよ!」
nA「おし、CD2枚で20$な」
私「あ?」
nA「CD2枚で20$だよ」
私「冗談言え」
nB「コイツが俺らのBossなんだぜ」
Boss「Ai, オレがBossだ」
(Bossはひとまず無視して)
私「ホントに曲入ってんだろ〜な?(CDの裏面を確認)」
n-A+B「もちろんだ!」
私「いいだろ、お前(nA)のは買ってやる。お前(nB)のはいらん。5$だ。」
nA「はぁ?安すぎだろ!10$はよこせよな!」
nB「オレのもサインしただろ?」
私「だからお前(nB)のは頼んでね〜だろ?」
nB「うん、まぁ、そうだけど・・・」
私「お前(nA)も5$、That's Itだ。」
nA「オ〜、メ〜ン・・・」

とまぁ、こんな感じで彼らとは5$とCD1枚のDealに。謎のBossは結局なにもやってこなかったですね。ひとまず聴いてみました。

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うん、まぁ、ちゃんと音は入ってるし、¥4ooちょっとでこれ以上なくアングラなHiphopアルバムを買ったと思えばいいか(22曲入り)。盤面にメルアドも載ってるんで、彼らなりのプロモーション活動ってことで理解しましょう。 K-Boogieとかいうありがたい(?)アダ名も頂戴したので、その名義でリミックスして送り返してやろうかな(skitも入ってたし)。思えばNYはストリートパフォーマンスのメッカ。先日もSubway構内で小学生くらいの男の子が超絶的なオルガンを弾いて周囲から喝采を浴び、何人もの人がお金を箱に入れてました。彼らもなんとかデビューの糸口をつかもうと必死です。小生も音楽好きの端くれ、ポジティブに乗り切るのです。ちなみに、 今回のやりとりは基本的に実話ですが、うまくコトが進んだのは“運が良かっただけ”かもしれないので参考にせず、同様のことが起こったら各位の判断で対応してください。

さて、旅の最後の夕食はChina Town内にあるベトナム料理屋へ。日本食を除くアジア系料理は、店にもよりますが日本より現地に近い味で美味しいところもたくさんあります。ここも日本で食べるより一層ワイルドな味で、好感がもてました。

旅の最後は酔い覚ましもかねてEmpire State Buildingへ。キングコングも登ったNYを代表する建物ですね。とにかく寒かったですが、86階がバルコニーになっています。鉄柵の隙間から生で見えるNYの夜景は、「ゴォォォ」という風の音がよく似合うスケールの大きな景色でした(写真上)。

計6日間のBoston+NYの旅もこれにて終了。なるべくたくさんのことを伝えようと1日ずつレポートを書きましたが、まとめきれなかったちょっとしたエピソードも多々ありました。というより、ほとんどがそういうコトの積み重ねで、文字に書き起こされていることは概要であり、ハイライトに過ぎません。たぶん、旅も人生もそういうモノ。

K Boogie in Times Square (photo by F Boogie)

New York : Day 2

Boston+NY旅行記5日目

今日は待ちに待ったアメリカ自然史博物館へ。子供の頃1番好きな施設で、確実に自身の人格に影響を与えています。ダイナミックな恐竜の骨格標本、実物大のシロナガスクジラ、杉本博司も写真に撮った数々の哺乳類のジオラマ。全てが懐かしく、同時に今見ても飽きない魅力があります。

規模や収蔵作品は別にして、基本的な部分で日本の美術館は欧米と比べても遜色無いように思います。逆に博物館は欧米に比べて大きな差を感じます。博物館というと展示物そのものに目が行きがちで、即物的な鑑賞をする場所という印象がありますが、良い博物館はむしろ“背景”を重視していると思います。

全ての展示物には起源があり、元あった時代や場所をどうイメージさせるか。ある意味で、同時に意外なことに、博物館は“ファンタジー”を演出する装置だと言えるでしょう。芸術作品が展示空間にこだわるように、博物館の展示物も空間を選びます。そしてそれはそう単純なものではありません。ライティングや配置、ポージングはもちろんのこと、展示物の格に見合った“しつらえ”が重要で、この点は見方によっては美術館よりも徹底されていて、一様ではありません。あえて悪く言えば、ホワイトキューブは作品を選ばない“無難な”展示空間ですが、博物館は展示物に合わせた内装、つまりは建築から良し悪しが左右されるので、非常に入念な計画が求められるはずです。アメリカ自然史博物館の内装は部屋ごとに違い、まるでキメラのような建物です。それらの条件が整って初めて、展示物から荘厳な“背景”を感じとることができるんじゃないかと思います。

面白かったのは、内容によってはあえて展示物を“見にくくする”演出があるということ。背景を感じさせる基本的な演出はリアリティーの徹底ですが、そのためにあえて“見にくくする”。それがかえって見る側の想像力を膨らます。こうした判断は、日本の博物館では目にしたことがありません。

一方で、美術館的な演出方法が導入できる余地もあるな、とも思いました。同時に物量で太刀打ちしづらい日本の博物館を底上げする方法として、そうした導入が最も適しているのではないかとも思います。内容は“博物”ですから、美術が含まれてもいいでしょう?

明日はMETとグッゲンハイムへ。こちらも楽しみです。

New York : Day 1

Boston+NY旅行記4日目

早朝、Bostonのローガン空港からNYのラガーディア空港へ。少し揺れましたが、あっという間です。

Yellow CabでひとまずMSG目の前のホテルへ行き、荷物を預けたらグラウンドゼロまで徒歩で散策。けっこう距離がありますが、この街で渦巻くエネルギーが歩みを軽快にさせます。東京も劣らず大都市ですが、このエネルギーは別種のモノです。現場でないとわからない、けど誰にでもわかる“何か”があります。

途中で昼食をとりつつ、Chelsea、Greenwich Village、Sohoを通り抜けてグラウンドゼロに到着。子供のころに登ったこともある、空にも突き刺さらんばかりの“あの”巨大な建造物が、無い。個人的には少し泣きそうになりました。さすがに10年も経つと周りの活気も元通りですが、近くの食堂に入ってみたら事件当時の店内の写真が飾られてて(商品棚に寄りかかってうなだれる、ホコリまみれの警察官の写真)、心の奥底に残る傷跡を感じます。再開発についてはミレニアムタワーが有名ですが、敷地内には4面から落ち込む滝のモニュメントなども建てられるそうです。おそらく事件後にポッカリ四角く穴の開いた状況を模していると思われます。

グラウンドゼロを離れて地下鉄でMoMAへ。ゆっくり見る時間がなかったのは残念ですが、Jasper Johnsの“国旗”、Andy Warholの“キャンベルスープ”、Jackson Pollockの“アクションペインティング”など、こんなキーワードからもすぐにイメージできるほどの代表作の数々。個人的には建築・デザインのエリアが面白かったです。学生時代に研究したBuckminster Fullerの建築図面やドーム模型、ジョン・ケージの楽譜も展示されています。アイ・ウェイウェイの作品(紫禁城、ホワイトハウス、エッフェル塔、モナリザに中指を立てる自身目線の写真作品)も非常に“らしくて”面白かったですね。アメリカのアートシーンはヨーロッパよりエモーショナルな側面が強い気がします。ジェンダーやポリティクスを扱った作品が多く、市民のウケもいいようです。

閉館に追い立てられるようにMoMAを出て、ショップで今回2冊目の本を購入( Architects' Sketchbooksという本、日本未発売だったんですね)。どちらも重いので、スーツケースが重量オーバーにならないか心配です。

余談ですが、この週末はNBAもAllstar Weekendでした。自分が見ていた頃とはメンツがずいぶん代わりましたが、アメリカ国内の注目度・熱狂は相変わらずです。

Boston : Day 3

Boston+NY旅行記3日目(Boston最終日)

Boston滞在最終日は概ね自由行動。ホテルのロビーに集合してからMITへ。 1,2日目とはうって変わって、寒風吹きすさぶBostonらしい冬の1日。

まずはEero Saarinenが設計した大学構内にあるチャペルへ。壁面が波打ったレンガ造りの、アンティークさと現代っぽさがうまく融合した建築。結婚式などでは建物外周に水を張って、壁面の明かりとりからゆらゆらとした反射光が差し込む様になっています。備え付けのオルガンを使って久保田先生が即興ライブをする豪華なひととき。

次は教会から北にある、学生自身が運営するFablabの工作室へ。町工場などから使われなくなった工作機械を引きとって、自分たちで管理・運営しています。こちらは設備こそ少々劣るものの、メディアラボの工作室以上に活気のある、よく使い込まれた工作室でした(それでもウォーターカッターなどがあるんですが)。印象的だったのは、たまたまその時にCNCフライスを使っていた学生の作業時のこと。通常、CNCフライスはマニュアル(ハンドル)かオート(NC)を切り替えて使いますが、その学生は謂わば「半自動」で使っていました。 X軸ハンドルをクルクル回して、その回転速度に合わせて切削プログラムが進行する、といった具合でしょうか。色々説明をしてくれたスタッフさんに聞いたら、“Track Mode”という特殊なモードだそうで、素材や刃の太さ、切削形状を見ながら自分で速度をコントロールできるので、一番最初のテストモデルを作るときによく使われるそうです(それで上手くいけば後は全自動で)。日本のCNCフライスにもあると思いますが、マニュアル/オートをつなぐ格好のシステムがしっかり使われています。

次は、そこから更に北にあるMITミュージアムへ。今年はMIT設立150周年だそうで、その間にMITで研究・開発された全てのものが展示されていました。 Polaroidや各種ロボット、超高精細ホログラム、Intelのチップ・LSIのウェハース等々・・・。面白かったのは、 Arthur Gansonというキネティックアーティストの作品展示。ティンゲリーの影響が色濃く残るフォルム、ゆったりとしたリズムに、ウィットに富んだ構成が素晴らしい。ハイテクが印象のMITで、まさかこんな作品群が見られるとは思いませんでした。

昨日行きそびれたハーバードの生協に寄ったあとは、MITのStata Centerへ(写真上)。設計はFrank Gehryによるもので、講義などに使われているそうです。エントランスにはアニッシュ・カプーアの最新作があり、建物全体も荒川修作の“天命反転シリーズ”を彷彿させる迷路のような構造。自分が今どこにいるのか全くわからず、慣れるのにも時間がかかりそうです。

夜はとうとうBoston名物のロブスターを堪能。エビで腹が膨れるなんてことはそうそうありませんが、決して大味ではなく食べごたえ抜群です。

明日は朝からNYへ移動。 20年ほど前に住んでた状況からどのように変わっているか/変わってないか楽しみです。

Boston : Day 2

Boston+NY旅行2日目。

今日は主にMITメディアラボとハーバードGSD(Graduate School of Design)に。午前中は、世界各地に点在するFablabのグローバル・マネージャー Sherry Lassisterさんに、MITメディアラボ内の案内をしてもらいながらFablabに関するちょっとしたレクチャー。

MITメディアラボの施設はとにかく“圧巻”の一言。工作室ひとつとってもレーザー加工機や3Dプリンターはもちろん、ウォーターカッターや6軸CNC、巨大なShopBot CNCなど、多摩美にも欲しい機材がひと通り全てあります。各種のNCマシンの豊富さから見てとれるように、やっぱりデジタルデータからそのまま加工するのがスタンダードなんですね。また、精度は不明ながら非常に小さな素材を加工する特殊な加工機や、秋葉原の電気街をそのまま持ってきたかのようなギークな素材室など、くすぐられる場所がいくつもあります。多摩美で工作スタジオを管理する身として感心したのは、非常に綺麗な状態が保たれたまま、ちゃんと“使われている”こと。このへんの舵取りというのは結構難しくて、ルールを厳しくしないと汚れていく一方、逆に厳し過ぎると使われなくなるというジレンマがあります。 MITの場合は細かなルールはゆるいものの、清掃だけは非常に厳しくしているそうです(守られないと出禁)。それでも時折小さな工具は無くなっているようで、管理するスタッフの怒号が飛ぶこともたまにあるとか。このあたりは残念ながら万国共通なんでしょうかね。

昼はMITの大学生協で昼食+お買い物。アメリカの大学は母校のグッズが豊富で、ペン一本からコートまでMIT印がいっぱいです。それでいてカッコいいデザインの物は多いし、ラルフローレンやチャンピオン等のブランドが制作についていて羨ましい限り。多摩美も美大なんだから、各科で制作された良いものをどんどん商品化して売ったらいいのに・・・。

午後はMITメディアラボの一角にあるHigh and Low Tech Groupを訪問。グループを率いて、自らもLilipadの開発者であるLeah Buechleyさんの開発記を聞きながら、在籍学生とも交流。さすがにアメリカ、みんな自分のプロジェクトをプレゼンするのが積極的です。 MITメディアラボの特徴的なところは、制作環境の充実もさることながら、そこらじゅうで作品が常に起動していて、制作者はいつでも自分のプロジェクトをプレゼンする準備を整えていること。 「スポンサーがいつ来るかわからないから」と言ってましたが、いつでも”臨戦態勢”にあるのは個人的にも見習いたいところです。自分も負けじと彼らにプロジェクトを解説したら、結構な好感触が得られました。

MITのスゴさばかりに目がいきがちですが、日本も環境としては負けていません。秋葉原や東急ハンズ、その他サービス良好なネット通販を考えても、素材の供給源については日本の方が格段に上で、そのあたりは彼らも非常に羨ましがってました。

ハーバードGSDに移って、今度は有名なFablab Houseを制作したDaniel Ibanezさんのプレゼン。プロジェクトそのものからプレゼンまで、隙がなくて脱帽の一言。コンペのレギュレーションに苦闘しつつ、自分達のやりたいことをいかに具体化するかといった話は、どれもダイナミックで刺激的でした。納期を短縮するために使われなくなったロボットアームを中国から安くで購入して加工させたり、フレキシブルな太陽発電パネルを自分たちで開発したり。完全に行動力の賜物といったところですね。上の写真はハーバードGSDのアトリエ。見切れていますが、左側にも同じくらいのスペースが広がっています。全ての学科の学生(600人)がここに自分のスペースを構えて、日々制作しているとのことです。土地があるって羨ましい・・・。

夜はまたMITメディアラボに戻って、在籍している日本人研究員の方々が行っているMedia Bandの収録へ。小生もちょっとだけ出てます。皆さん本当に真剣にクリエイションとFablab Japanの設立について考えてます。

ボストンも残すところあと1日。早いものですが、この調子でバシバシ吸収して帰ろうと思います。

Boston : Day 1

Boston+NY旅行1日目。

午前中はBostonから電車で小一時間ほどの、Rhodes IslandはProvidenceにあるFablabを視察。 AS220という母体のもとで運営されてます。 AS220は最新のデジタルファブリケーションに限らず、活版印刷から食堂まで、およそ文化と名のつくものならなんでもやってそうな組織。貪欲です。

昼食をAS220内のFOO(d) Restaurantでとろうと向かっていたところ、ビルの隙間から巨大なピースを発見。近づいてみたら日本でもおなじみのOBEYでした。 AS220のすぐ真裏にあります。今回案内してくださったShawnに「なんか関係あんの?」って聞いたら、「Shepard Fairlyは20年ほど前のAS220の生徒だったんだ」と。まだピースは新しく、左下のキャプション(?)には2010年8月14とあるのでほんのつい最近のモノ。母校に錦を飾ったといったところでしょうか。

それにしてもこのピースが描かれていたのは銀行の建物の側面・・・。日本だったらありえないだろうなぁと思いながら、“Creative Capital”を名乗るProvidenceの底力を感じます。

午後はBostonに戻り、貧困層黒人街の中にある世界最古のFablabの一つ、 South End Technology Center Bostonを視察。ここはクリエイティブ、というよりエデュケーションにウェイトをおいてて、コンピュータを購入できない地元の黒人たちにとって、デジタルの“入り口”として機能してきたそうです。 “レッスン”ではなく、“クリエイション”で教育を促すところに、成功の鍵がありそう。施設を案内してくれたEd Baffiは、最近Make Magazineでも紹介されていたModkitの開発者。中学高校にも行かず、独学でFablabに携わり、その功績が認められて今年からMITに在籍しているとか。地元の黒人の子供達にとっても彼はヒーローのようです。

どんな機材を使っているか、どんな成果物があがっているかよりも、施設内に自然と漂う“反骨心”。単なる趣味ではなく、自らの生活を向上させるツールとして、地元にしっかり定着しているところが何よりの強みなんでしょうね。

Les Twins

友人が運営しているストリートカルチャー・ポータルサイト、 Red One Pressで紹介されていたフランスのダンサーデュオ“ Les Twins ”。

その名の通り双子で、地元フランスではかなり人気があるようです。他所のサイトで“Robot Style + Liquid Style”と評されてましたが、個人的には“Morphing Style”と呼ぶほうがしっくりくるような気がします。他の動画も見たところ音楽のセレクトも多様で現代的、ストーリーを感じさせる展開ができるなど、今後大いに期待されます。

今回紹介した動画では、右のスカジャンの方(どうやらお兄さん)に軍配か。

Just Another Day : Carl Craig

Just Another Day : Carl Craig (2006)

1. Twilight
2. Darkness
3. Sandstorms
4. Experimento

Carl Craigの曲の中で最も好きな曲、”Twilight”が収録されているEP。数々の名義でリリースを重ねながら、当時は本名名義でのリリースは久しぶりだったのを覚えている。多くの自身の曲やリミックスワーク、Detroit Experiment等のプロジェクトを経て、本名でのリリースに果たしていかなるモチベーションが込められているのかと思い、針を落とした瞬間に聞こえたのはあまりに美しい旋律。デトロイトテクノでありながら「テクノ的」な4つ打ちが一切無い。とことんエレクトロニックなサウンドでありながら、ジャズの様な有機的な構成、暖かい音質。タイトル通り、日の出の時刻、出来ればアメリカの砂漠で一人聴き入りたい曲。正直、このリリースを最後に引退するんじゃないだろうかと不安になるほど、それまでの彼の活動を総決算したかのような一曲だった(もちろんそんなことはなく、その後は一層ペースを上げてリリースを重ねている)。

おそらくCDでのリリースは無いが、iTunes Storeでの購入は可能(他のEPの収録曲とセットになっているぶん、お得かも)。

Carl Craigとの初の出会いは、友人に聞かせてもらった”Televised Green Smoke”だった。デトロイトテクノには珍しくPVがあるのでそちらも併せて。

Phantom Limb / Spatial Shift

先日、森美術館で開催中の小谷元彦「幽体の知覚」展に行ってきました。最近の”Hollow”シリーズや、”9th room”も良かったのですが、個人的には”SP2 New Born”シリーズが、展示空間も含めて良かったな、と。

美術館やギャラリーの真っ白な空間を、俗に「ホワイトキューブ」といいますが、”SP2 New Born”シリーズの展示空間はその真逆で、「ブラックキューブ」でした。これはどちらかというと博物館の展示形態に近く、「動物標本」を連想させるこの作品には非常にマッチした設計といえるでしょう。個人的な博物館への興味を抜きにしても、こうした展示を見ると日本の美術の未来についても考えさせられます。

先日、元水戸芸術館学芸員の森司さんとのお話でも非常に興味深かったのですが、いわゆる「箱モノ」としての美術館、それに対する左今のビエンナーレ/トリエンナーレブーム。一人の作り手としては、発表現場の変遷については気を張るところですが、実際のところどうなっていくのだろうか?

自身が帰国子女なので、「ローカル/グローバル」については昔から考えてきたことですが、森さんからも言われてたどり着いた結論としては、「今いる場所がローカル」というものでした。ただ、これは帰国子女という特殊な生い立ち(いずれ特殊でもなくなるでしょうが)がそう思わせるのではなく、流通や移動が一層激しくなるであろう未来においては、いわゆる「地元意識」という考え方自体が「グローバル化」するのではないかと思うのです。だから「地元」という言葉が内包する範囲に留めれば、「=今いる場所」になるのではないかと。

作品の発表場所も、正直なところ「どこでもいい」のです。もはや芸術や芸術家が「特別」とか「カッコイイ」とされる時代ではなく、どこにでも作家は居て、どこにでも作品が在る。作品とそうでないものの境界が曖昧な未来。サイト・スペシフィックもさらに超えたところとしての単なる「サイト」に。美術館に限らず、商業施設、病院、廃墟、工場、ダム、競馬場、個人住宅・・・、どこに「在って」もいいし、どこが「成って」もいい。人に見てもらってナンボの世界なので、作品単体の魅力ももちろんですが、「集客力」に焦点を当てた時に、「場」についてはまだまだ可能性があるなぁ、と思います。

Space Tools Design

ハッブル望遠鏡をEVAで修理するための工具。撮影は写真家Michael Soluriによるもの。

映画「アポロ13」にもありましたが、宇宙に持っていく物はそれこそグラム単位で計算されているかと思うので、こういった工具の機能美は純粋極まりない。 「治具=Jig」に代表される様に、「自分の工具は自分で作る」ことこそがDIYの本流であり、単に「ほしい物は自分で作る」とはやや異なります。アメリカらしいモノづくりのスピリットだと思いますが、「モノづくり立国」と言われる日本もこうしたスピリットはどんどん取り込んでいきたいところ。

Mechanica

NASAの” Image of the Day “からのひとコマ。こういう機械らしいビジュアルにはグッとくる。

NASAのWebサイト上にある画像は、ロゴなどを外せばかなり自由に使ってOKとあるので、素材としても非常に便利。自身のiGoogleのウィジェットの中でもお気に入りの一つで、「おっ」と思うものがあればバシバシ手元に落としてます。

宇宙は人類全体の共有財産ってことなんでしょうね。素晴らしい。

Return II Space : Digital Mystikz

RETURN II SPACE : DIGITAL MYSTIKZ (2010)

1. Unexpected
2. Pop Pop Epic
3. Mountain Dread March
4. Eyez
5. Livin Different
6. Return II Space


昨年発売されたダブステップ界のオリジネイター、Digital Mystikzの1stアルバム。アナログ盤のみ。

よくよく考えたら、ダブステップもデトロイト・テクノと似た変遷をしている。彼らDigital Mystikzがオリジネイターに位置し、SkreamやBengaがパブリシティを勝ちとり、CaspaやRuskoがメジャーにも打って出た。それはそのまま、Juan Atkins→Derrick May→Kevin Saundersonの流れに酷似している。

それはさておきこのアルバム、流石というほかない。静謐でいて誠実な6曲。聴くのは深夜が良いが、不思議と季節を選ばない。夏は涼しく、冬はどこかメランコリックな気分にしてくれる。ダブステップ自体もともと不思議なジャンルで、140bpm前後で共通している以外に、曲調などはアーティストによって千差万別。その名の通りダブ・レゲエ寄りのモノを基準に、アンビエントな志向からスタジアム・ロックな志向まで、同じジャンルとは思えないほど幅が広い。だから、「ダブステップってどんな音楽?」と聞かれたら、これがなかなか答えに困る。逆にこのアルバムは、誰に聞かれたとしても「これ」といって示しやすい数少ないものだ。いや、示そうと思えば示せるが、何より自分自身が納得して示せるものというと、幅が広いジャンルなだけに選択が難しい。

とはいえ、bpm以外にもう一つ、ダブステップはあくまでBass Musicであるということ。同時にそのBassはストロングであること。最近どんどん新しいアーティストが出ているが、この点が弱い曲が多い。メロディーラインばかり目立ってBassが弱かったり、逆に単に五月蝿いだけだったり。五月蝿いとストロングは違う。 Digital Mystikzのレーベル、DMZはまずCDを出さないし、Mp3配信もほとんどない。おそらく彼らにとってそうした現代的なマーケット上の音楽フォーマットはサンプルとして活用しているだけで、「作品」としてリリースするのがアナログのみというのは、彼ら自身の音楽に対する誠実さを物語る。 Dommuneでもテツジ・タナカが同アルバムをレビューしているが、アンダーグラウンドが育んできたダブプレート文化に対する彼らなりのつきあい方は、セレクターとしての「格」にこだわっているように思える。

いい音楽とわかっているだけに、たくさんの人に聴いてほしいと思いつつも、アナログを聴ける人はなかなか少ない。彼らの”izm”を尊重しつつも、でもやっぱり聴いてほしい。 1人のリスナーとしてはこのあたりがもどかしいところ。

I love Vise Grip

バイスグリップという工具がある。

一般的にはあまり馴染みのない工具だと思うが、これほど私生活において便利な工具も珍しい。

要は、自分の指以上に強力にモノを挟む工具だ。調べてみると主に自動車整備などに使われるようだが、一家に1個あってもいいシロモノ。たとえば、締まりすぎて固くなってしまったネジや、形状的に指に力が入らなくて困ったときには、だいたいコイツ一つで解決する。おまけに安い(ホームセンターでは1,000円しないだろう)。

ただし、あまりに強力にモノを挟むので対象物を傷つけやすいので注意が必要。厚手のテープやいらない布でも巻いておくといいだろう。

Kutiman : Thru_You

以前やっていたブログでも紹介した、イスラエルのミュージシャン、Kutimanのシリーズ「 Thru_You 」。

YouTube上の映像をMixして曲をつくってます。

このテの表現はもはや珍しいことでもないが、単純に彼の音楽が好きなので再up。

Theo Jansen + Me

現在日本科学未来館で開催中のテオ・ヤンセン展のアートクロストークに行った際に撮ってもらいました。本人はメチャクチャ気さくなおっちゃんです。

現在「博物学」をサブテーマに制作している自分にとって、テオ・ヤンセンは大いに参考にしている作家さんの一人。展示は主催するフジテレビの、いわゆる「テレビ的なノリ」が強くて好きにはなれませんが、作品自体は本当に揺らぎがない。