Docs
NBA 2011 Mini Elokuvat [JAP Sub]
NBA viime kaudella kertaus viimeinen oli vasta ensimmäinen jalka ylös (yli tekstityksiä).
Mitä NdeI napit Tsukeyo tökeröä, (noin 40 minuuttia pelata kaikkia pelejä yhdellä napsautuksella) on jopa kuusi minuuttia kaiken peliin.
- Syvällinen, Ei tekstitystä · Mitä hyttynen.
Ndel ja välttämättä "lukea" sisällön solun "kuullut" alkuperäisen, tai jos viive aiheutti siellä kohtaamaan. Vaikka kiinnittämällä huomiota, jotta se ei aiheuta menetyksiä realistisuutta, mutta pitää silmät eivät mene aivan merkki, käytä hieno pää. Tai ainutlaatuinen muotoilu. Minusta No, se on homo amatööri, en tiedä onko tavoite voidaan nähdä, missä määrin ja joiltakin osin vielä makea.
Todennäköisesti vihainen kirjoittaa jotain tällaista, ja käännöstoimen vaan tehdä "Tekito" Lopussa päivä on kaikkein "istuimen sanoi," minä.
En saa mennä jos et ole aivan Hashora, miten olen kirjoittanut sen "Eiya ~ tsu" ei estä virtaus on.
Lyhyesti sanottuna, minun pitäisi tuntea edes käsitä ydin tarinan.
Kun sanon teille yrittänyt "hyttysen alaotsikko" Miksi vaivautua tällä kertaa, on useita syitä.
Oma sellainen) on amatööri video ma kokonaan siinä mielessä yrittää tottua Final Cut Pro X liima ostettu puoleen
Paluumuuttaja arvokasta Nde 2), ja haluat hyödyntää sisältöä hieman urotekoja
Valistuksen koripallon vaatimaton 3)
Vaikka se oli säilötty koripallo asti lukiossa, se ei ole, että monet ihmiset alkoivat pelata koripalloa suosio "Slam Dunk" Yappari ja meidän sukupolven. Onko on kuin sosiaalinen ilmiö laatuaan, oli aika tai ottaneet NBA televisiossa uutinen, on erityinen ohjelma, mutta tapasin myös tai lähettää pelin, en näe sitä ollenkaan juuri näe sitä ollenkaan (itse-TV- ·). Enemmän Japanin pelaajaa aiemmin on ollut sarjakuva "Slam Dunk" Huomasin, aktiivisesti jalkapalloa ja pesäpalloa, se on ehdottomasti ohi.
Olen itse ollut riippuvainen koripallo, se oli vain ajan asunut ulkomailla. Täytyy mennä ulos yöllä tapahtuu vanhemman, kun käännyn TV: stä kun syö illallista ihmisen, on NBA peli tehtiin sattumalta. Tuolloin nimiä kuuluisa pelaajien lisäksi joukkueen sääntöjä, en tiennyt mitään "asia on yrittää" Mitä alkoi nähdä noin.
Peli oli peliä Portland Trail Blazers vs Chicago Bulls (? Ei tai oli) ensimmäinen peli '91-'92 NBA kausi (joka tuli pin yhden lauseen on NBA jo jonkin aikaa). Maali kuin tietty henkilö ja mielenkiintoisia pelaajia, mutta olin sattumalta katsot niin en tiedä mitään sääntöjä. Kirjoittamalla kirjoittaa mistä tahansa. Suuret innostunut yleisö heijastuu myös TV kuuluttaja. Havaittavissa myös harjaantumaton silmä tuolloin voitaisiin ajatella "ammattilainen? Vain kaveri mitään mahdollisuuksia."
Mies, Michael Jordan.
Vuonna tunne "PITÄISI En tunne itseäni liian hyvin tulla", ja se nosti kätensä ja Hyoi ~ Tsu, kuuluisa kohtaus alas jälkipolville.
No, seuraavana päivänä se ei näytä, että peruskoulun kun koukussa.
On mahdotonta laittaa se kymmenen vuotta myöhemmin, sitten muutama oli jotain huomasin YouTubessa, vapaasti voi nähdä elokuva, jonka haluat nähdä.
Luulen, ilman otettu käyttöön vain dunk tai flashy pelata, mutta ajattelin, mitä ei välity tai ei se tosi hauskaa. Kun tiedät vähän tai jopa virtauksen pelin tai läpi sarjan, draamaa sinänsä ei olisi antanut hieman hauskempaa. Nde, tämä video on dokumentti amerikkalaisen urheilun kokoonpano, sillä se oli hyvä sarja Seria ~ tsu myös erittäin tyytyväinen, tämä oli yrittää pakottaa tekstityksiä.
Kuinkahan moni tietää Japanissa, todella?
3 pisteen KUN päätti lopussa sodan Kogure Ryonan on, että päällekkäisiä kohtaus ennen veteraani nimeltään John Paxson on päättänyt voittaa NBA kerran maailman paras. Tämä on 81 aktiivista pelaajaa yhdessä vaiheessa päättänyt todellisuutta. Päätti myös, että soitin 100 pistettä aiemmin. Itakoto pelaajat kesti keskimäärin 41 pistettä Game 6 NBA.
Missä Amazing tapahtuu
NBA on tällainen paikka
Mono: Factory

Sinulla on ensimmäisestä ilmoituksesta.
Aika (päivää) 11/6, Nishi Azabu alkaen (la) 10 / kaksikymmentäyhdeksän KREI lähdekoodin Open Studio on esillä nimisessä paikassa.
[Factory: Factory Event Nakadai mono] Nishi-Azabu
Date: (Sun) ja 11/6 (la) 10/29 12:00 21:00
Paikka: Avoimen lähdekoodin KREI Studio 2-24-2 Nishi-Azabu, Minato-ku, Tokyo
Pääsymaksu: Vapaa
URL: Http :/ / Monofactory.Nakadai.Co.Jp /
Koska Workshop järjestetään näyttelyn aikana erilaisia tapahtumia ja myös päälle puvun teaser, voit liittyä meihin.
Kuvittelin kirjoitan joskus, kirjoittaa ja olkaamme yhdessä tai huolimaton.
Tapahtuman nimi on "Teollisuusjäte huippukokous", koulun Kaminoge Tama Art Universityn on 9/23 pidettiin viime kuussa. Kierrätyksen hävittäminen urakoitsijat Nakadai jos sponsoroi kolme, koska liike on tullut erittäin kiinnostava, mutta en sitä esittelee alkaen yleiskatsauksen ensin.
Ja kutsutaan "kierrätysteollisuudessa" tai "teollisuusjätteitä", tai on jokin kuva?
(Ehkä se oli liian) Minusta useimmissa tapauksissa tai "haju" tai "likainen", negatiivinen kuva. Joten se on "roskaa", alkoi joku, tavallaan tehdä asioita ihmisille on täydellinen vastakohta on paikka. Mielestäni myös yhteystiedot, kunnes se ei ollut erityisen.
On kasvi, sinun täytyy vaivata teitä noin kaksi kertaa Maebashi Nakadai, vaikutelma tunsin tuolloin oli juuri päinvastainen. On järjestetty laitoksen perusteellisesti ja fraktiointi on hyvin varusteltu studio Yohodo kuin minä, tai ei haista epämiellyttävälle, ja iso. Yhtenäinen puhdistaa kuin vuori, ja et ole koskaan nähnyt materiaalia ·. Ollakseni rehellinen, jos et ole ihastunut nähdessään ja tehdä asioita, joita ihmiset eivät "huomaamaton".
"Ei ole jätehuolto jätteen Nakadai"
Things: in Web-sivuston tehtaan, tämä lause on vaikuttava. Ja siellä on "roskaa" useimmille ihmisille on: "heittää pois", ei "mitä kerätä." Jos katsot puolelta takaisin, tulla "omaisuus" eikä "jätettä" sen. Factory on projekti tai idea, miten toimia "= sosiaalinen ja aineellinen omaisuus", että esitämme: Mono Project ja Nakadai. In "Teollisuusjäte huippukokous", tuote toimii ja on tuotettu materiaali Nakadai on ollut esillä. Harjoitukseen osallistuvat alan laajaa opiskelijoita, mistä FabLab järjestetään myös työpajoja, oli paljon kävijöitä, vaikka vain yhden päivän. "Asiat: Nishi-Azabu tehtaalla Nakadai Factory Event" ei valitse näyttely, joka tullaan piti yhden viikon ajan.
Nde, Looking käsittelee sosiaalisia ja aineellisia, koska luoja ihmisen.
Kun teet jotain työtä on lähes poikkeuksetta on "kuva päämäärän edessä." Kohdista tarvittavat aineet, piirtää luonnoksen tai piirustuksen, joissakin tapauksissa hankkia teknologiaa samanaikaisesti, se on prosessi kohti yhteistä päämäärää. Tässä projektissa on "materiaali ennen" kääntää. "Valmistettu tähteitä in jääkaapissa" Jos vertaa elintarvikkeiden, "perustuu resepti tekemään" entinen, jälkimmäinen myöskään järkeä. Et voi arvostaa ja tuntea nimeltä "tähteitä", on pyydetty ruoanlaittotaitoihimme ja ideoita, ja melko tai kun se on jälkimmäinen.
Katse takaisin, perusopetuksen taiteen, vaan rajoittamaan välineet ja materiaalit ovat tavanomaisia keinoja. On kuin julkisivu vähitellen levisi sieltä, tuottaa vapaan ajattelun ja tarkoittaa lopulta. Kuitenkin, työkalut ja materiaalit perusopetuksen aloittelijoille itsessään "aloittelijaystävällinen" on ainoa asia. Kuten kirjoitin alussa, mutta on vain "materiaali koskaan nähnyt." Herkku täynnä harvinaisia lajeja, niin sanoakseni, on ainoa keino kehittyneen teollisuuden jääkaappi-in. Jos olet kiinnostunut missä mielessä ja olla huvittunut, tietty määrä tietoa ja teknologiaa. Challenger on oikeudenmukainen suhde toisiinsa. Nautin niin "haaste" ja "palaa alkuperän", ja että harvinaisia projekti.
Tietenkään tämä projekti ei ole tarkoitus muodostaa "suljettu yhteisö" ja asiantuntija. Jos kiinnostaa ja hieman sattumaa, että käsitellessään aineistoa asiantuntija on tarkoitus hauskaa jopa aloittelijoille. Jotkut tulisi aloittaa kikkailunsa materiaaleja ja ideoita, jotka eivät ole ammattilainen. Mielestäni projekti oli valmis henki tällaisia kokeiluja.
NBA 2011 Mini Movie Game1 [JAP Sub]
Otettiin Final Cut Pro X äskettäin.
Vuonna video teollisuus on ihmisiä Scandic yhteensä, koska se oli kritiikkiä, kuten 'on muuttunut UI "tai" ei voi lukea tietoja menneisyydestä "useimmissa tapauksissa niiden alkavat tämän uskotaan positiiviseen oudosti ja - En ole väliä Te hankittu. Vaikka en tarkoita tehdä monimutkaisia videoteos, Nde yhteenveto kirjaa työn ja haluat ota muutamia Yappari.
Mutta vaikka vahan säilyttää intuitiivinen, en ole varma ·
~ Minulla ei ole päämäärä, ja jotain nyt vain pikkuhiljaa tutustua
Vaikka olin hyvin tehty nähdä Youtubessa aikaisemmin lyhytdokumentti NBA, minäkin eivät välitä hauskaa oli ja tiedä sisältöä haastattelujen ja elää. Pidän koripalloa, koska se oli siitä kun olin lapsi, säilyttäen tölkki Englanti, tottunut FCX, ja jos muut ihmiset nauttivat Moraere toivottavasti.
Päätin hyttysen Nde tekstityksen
Jos yrität tämä on melko vaikea ja mielenkiintoinen.
Tapa ottaa "väliin" Minä sekoittaa se sopii vaihtaa tekstityksen, muissa paikoissa, kuten useita merkkejä muutoksesta tällä hetkellä NG on kuin lukea. Koska varhainen käyttöönotto elävien urheilun, etteivät kaikki kääntää. Kuinka kääntää lauseita tai ainutlaatuisia tai Englanti, tai puhekieliset tai yritä tietoisuus siitä persoonallisuutta henkilö puhuu, ajattelu on kaukana väri tulee ulos. Ennen kaikkea halua vaarantaa jännitystä ja jännitystä, joka on materiaali videon.
Vaikka hyvin tietoisia siitä, mitä roskaa hauskaa enkä siitä "kirjaimellinen käännös" todella, kyky kääntäjä on pyydetty tekemään tai teettää merkin Kumito ~ tsu "tarkoitusta" kaiutin.
Me vähitellen nostaa toistaiseksi, koska vasta 6. krs.
Aokigahara Mushroom Hunt

17 syyskuu ja 18 ja kaksi päivää, menin Aokigahara Forest valokuvaaja ja kuvataiteilija, joka täyttää Yhdysvaltain joidenkin friikki sattumaa.
Haluan opastaa ihmisiä alussa asioita ihmisiä tapasin nähden kysyä Fablab on ottanut sijainti "Iwakutsuki" Sillä parempi tai huonompi, sillä tulossa Japaniin ampua Aokigahara halu- oli. Koska olin vapaa molempina päivinä myös onneksi, vaikka myönnän vähän ahdistusta. Matkusta että ei oteta pois ensimmäinen tapaaminen ulkomaalaisen toisiaan, outo alku.
Valokuvaaja ja videotaiteilija, joka kesällä McColkle happoa. Kuinka ystävällisiä ovat amerikkalainen naisellinen, ei myöskään ymmärrä Japanin tunteen arvoista. Koska se kokoontuu Hachioji Aokigahara. Edes ensimmäisenä päivänä tyynellä säällä, toistuvat ajoittain sadekuuroja.
Hyvin Aokigahara. Joten "asioita" ja kuuluisa, Okkanabikkuri ensimmäinen on kaartuvat. Näin ei kuitenkaan ole mikä oli kaunista metsää, joka on kohtalaisen hyvin kehittynyt retkeilyreitit osalta paikallisten hätätilan. Koska alkuperä "nähtävyyksiä", sillä vaikutelman tarkasteltiin wiki etukäteen on hyvin tuore asia, minusta tuntuu, että tapahtuu, tulee keinotekoisesti. Niille, jotka ovat paikallisia, ja sanon ärsyttävää.
Toinen päivä, aurinkoinen, sää ammunta · suuri vaellus ryhmään. Hän oli ollut mukana! "" Mitään ilmapiiri pyrkii tässä www! Liian aurinkoinen "Kesä, älä en niin helposti · mustekalaa. Koska on olemassa vain kaksi päivää ammunta mahdollisuudet, teräviä liikkeitä. Joten ottaa kuvia kun hän on kuvannut elokuvan, joten vapaa-ajallakin.
Samaan aikaan tasapainoinen mielessä, että dramaattinen & Pachiri Entä löytö! "Tai tehdä asioita" (kuvassa yllä) punainen sieni kuin valokeilassa auringonpaistetta suodatuksen läpi lehtien, silloin olemme juuri ottaneet sieniä oli.
Aokigahara on vähän outo metsässä, erittäin hiljainen. Hyönteiset kuten laulukaskas ei ole todennäköistä. Ei pikkulinnuista. Ääni ja näön lehdet tuulessa, ääni autojen ja moottoripyörien on tulossa kuulla varjon etäisyyden. Useimmat eivät kukkia kukkia myös. Se ei vuodenajasta riippuen, vaikka maisema on luonnollinen vaikutelma. Ja luulen, että "en varmasti absorboi sitä helppo epäröimättä", on tullut näkyvästi sieni. Sen muoto ja väri kuin mikään muu, on yhtenäisen maisemassa on havaittavissa, kun henkilö.
Sienet syrjään, Aokigahara vaellus paikalla on erittäin hyvä, vaikka Megumarere sää. Valitse kurssi on kehitetty jonkin verran, sinulla on aikaa aikana tien, kuten luonnollista hyvin värinen peto. Jos et edes kitkeä, luultavasti ei ole vaarallinen asia Oh yeah myös epämiellyttävää. On suositeltavaa syksyllä lomanviettäjille.
Voi "sieni metsästys" ei ole ollut niin. Kestää vihaa ja itsekkyyttä (Teka, sinä kiinni).
Käsintehty Dolly (Open Source Laitteisto # 1)

Viime aikoina digitaalinen järjestelmäkamera debyytti oli Lev. Luojat, koska sitä ei ole valokuva-ja video-järjestelmä alun perin, Pepe on myös hyvä Toco. Vaikka olen aina sanonut, ja haluavat myös arkistoida työnsä vähän "on hyvä fiilis", tämä oli askel ja ostettu.
Ostin Canon EOS60D 18-135mm kit linssi. Malli tuli viime syksynä, oli vaikeuksia saada vaikutuksen alaisena maanjäristyksen. Mutta Ihmettelin kanssa Nikon D5100 loppuun, (pikkurilli oikean käden ole paeta, ja me olemme Kissin X5 ja D5100, koska niiden korkea käsi) määritettiin "hyvyys Istunnon kun hänen käsi" sittenkin.
Niin, allekirjoittanut ei usko mitään kohdetta, jonka haluat tehdä työtä muussa kuin omassa, yhtäkkiä juoksi kovaa omistaa. Ja vähän ennen monogocoro artikkelissa muistutetaan tuli nähnyt, ja "kääpiö piippu kovaa marginaalin" tai "oma Dolly" pitänyt laittaa käden (kuvassa yllä). Dolly ja rautatiejärjestelmän siirtää kameraa sujuvasti tallentaa videoleikkeitä. Kuorma-auto kuljettaa kameran kuva on käynnissä, hieman radalla.
Sinun täytyy järjestää oma, niin myös mitä kopioida omia loppuun alkuperäisen Notes. Minusta hänen ensimmäinen avoimeen lähdekoodiin, yrittää myös ostopaikka materiaalien käyttöön ja miten tätä asiaa edelleen.

Pyörän tarvitaan ensimmäinen.
Aivan kuten oli lueteltu monogocoro, käytät pyörää rullaluistelua. Back on myös melko syvä, koska tämä pyörä (usein näyttävä mutta yleisesti jälkeen) on useita eri kokoisia tai kovuus-tai. No, niin juoksentelee on asfaltti tai eritelmä Nokka ~ tsu suurten aikuisten ja hyppää ylös ja alas, tässä tapauksessa tarvitse vaivata sen kanssa, kunnes se ei ole. Kuka käyttää pyörän "pehmeämpi" Jos olen pakko sanoa, saattaa olla alhainen vähentää tärinää vain.
Minä Amazon Käytin pyörän valmistaja, joka myytiin Säde. Halkaisija 76 mm, kovuus (joka on riittävän pehmeää, jotta tämä määrä on pieni) on 82a. Tällä kertaa on hyvä tunne vaatimattoman näköisiä. Koska tämä on kahdeksan pyörillä dolly, (vain minuutin jos molemmat jalat rullaluistelu) tarvitset vain kaksi.
Laakerit sijaan käyttämällä 2 kpl per yksi pyörä tarvitset yhteensä 16. Laakerit on oltava varten in-line luistelun ei ole ongelma on, vaikka on tarkoitettu käytettäväksi teollisessa tyyppiä kutsutaan 608ZZ. Se täydentää, vakiolaakereilla käytetty rullaluistelu on urheilua tuotujen on ABEC (amerikkalainen standardi) on kuin sijasta JIS pelkästään valtavirtaa. Mitä suurempi arvo on suuri määrä Tämän jälkeen tarkkuus akseli vaaputusliike on niin suuri. Ja vaikka täällä ja täällä se on kirjoitettu, siitä on tarkkuuden jopa on kysymys rehellisesti. Jos sinulla on epäsäännöllinen kuorman korkean tarkkuuden laakerit tällaisille ihmisille, et ei heti kuulu korkea-tarkkuus näyttää? Ja uskon vieläkin. Tällä kertaa (ABEC7 vielä) käytin halvinta mitä näyttää niin karkeasti.
Laakeri työnnettiin käsin tavalliseen tapaan (mitä ←, en ravistele tai ei mieleen tässä vaiheessa akselilla?) Emme saa unohtaa, että kun on (osa etualalla kuvassa) alumiini välikkeet ja rullaluistelua. Älä laittaa pyörän tämän asian ympärillä, eikä tehdä laakerit molemmin puolin molemmin puolin.

Nyt seuraavat (1) osittain alkuperäisessä järjestelyssä.
Vaikka alkuperäinen kiinnitetty suoraan L-muotoinen kulma alumiinista, mutta tällä kertaa käytettiin kannattimet myydään koti-keskus (kuvassa yllä). Virallinen nimi, mutta en tiedä, olet kirjoittanut, "Lucky kulma" vastaanottamista. Miksi onnekas?
Etuja käyttämällä tätä kaveri, olet kiinnitetty runkoon niin tasainen keskiosa. Valitse kromattu teräs materiaalia, josta alumiini materiaali myös, ja onko sinulla jäykkyyttä omalla tavallaan.
Vaikka ostin ei toimi. Asennus pyörän, koska se käyttää ruuvia M8, ei tulisi laajeneva aukko molemmin puolin on 45 °, kuten on esitetty kuvan (lähellä pohja), ja ei voi avata reikä keskellä on tasainen.

Tämä on Vanha välissä kiinnike pyörän ja oli kaiverrettu alumiinista kierroksen bar φ12. Paksuus on mukaisesti 3 mm. Tämä hanke, halusin saavuttaa yhdistämällä olemassa olevien tuotteiden mahdollisimman paljon, vain tämä parranajo. Mahdotonta, että ei ole mitään keinoa sorvissa. Jos et vastaa täydellisesti paksuus tämän osan, tai niin kelluvaa tai maanpinnan siirtyminen pyörän, tehdään kunnolla.
Kuitenkin, kuten alkuperäinen joten sen sijaan toistuvasti Vanha pähkinä, voit päästä aluslevy ja mutteri. Takuu ei mielestäni olisi parempi laatia yhdistelmä off-the-shelf lisäävät tarkkuutta omassa jos se niin vaikeaa.

Ruostumattoman teräksen korkki M8 x 40 ja koottu (kuvassa yllä) Tämän pyörän järjestely, Vanha, teline · · · ·

Näyttää tältä.

I x 4, sen.
Tämä pyörä ei edellytetä.

Seuraavaksi vuorossa on runko (Järjestä PT2).
Vaikka alkuperäinen oli lyöttäytyi on puolisuunnikkaan muoto kehystää puun, voi kestää kauan, se näyttää Imaichi jäykkyyttä. Joten Täällä voit mennä yhdistelmä C-ja L-kanavat kanava. Se tulee olemaan raskas, jäykkyys pitäisi nousta dramaattisesti.
Channel kuvassa edelleen siten, että reikä on tietty span alusta alkaen, voit vapaasti omia asennusasento pyörän koon ja rungon tilanteesi.
Lisäksi tämä aukko on M8 ruuvi sisältää enemmän täydellinen. Joten, te kaikki koottu vain kaksi M8-ruuvin pituus. On myös pienin tarvita työkaluja kokoonpanoon.

Jos asennat pyörän näin.
Jos L-muotoinen sillan kanavan tämän kaksi kirja, on mahdollisimman hyvä.

Nokkeru kiskoille ja suurin piirtein näin.

Se tuli ulos paketti on paikallaan, koska se oli reikä L-muotoinen kulma käytetään pilarin modulaarinen metalli hylly, olen pannut kiskot kokeilla. Se oli hieman huolissani oli minun käynnissä välttää reikää hienosti. (Ei oikein suunnitellut ←) ja paksuus spacer (76mm) riippuen (3mm) on, olisin ollut riippuvainen reiän halkaisija pyörän oli onnea.
Tietenkin, olet OK L-muotoinen kulma rautaa ja alumiinia, kulma, jossa haluan ainakin 30mm.
Ja laita kilpi tämä kaveri on kuvan yläreunassa tällä sivulla.
Joten katso, on yllättävän helppoa?
Dolly on off-the-shelf korkean tarkkuuden, tietenkin, ja kyllä yksi miljoonaa satatuhatta - alas ja mitä ostat. Takaisin pois ja sanoa, tai edes vuokrata vähän kerrallaan ja ammunta. Yritin myös ampua, mielestäni henkilökohtaiseen käyttöön ei ole riittävän tarkka myöskään. Seuraavaksi tavoitteena on, vai onko se automaattinen valvonta Arduino + moottori.
Jälkeen, mutta laitoin hieman mitä teimme valitetaan työvoiman jäykkyys Dano, maksa kaveri on "Tehdään se rautatie niin sandwich pyörä rullaluistelua" vain alkuperäinen ideoita löytyy. Tämä tarkoittaa, että rautatieliikenne on OK mikä se on pyöreä putki luonteeltaan sijaan kulman L.
Mitä hyötyä ei ole?
Eikö tällainen asia. Verrattuna kulma-muotoinen L, niin helppo taivuttaa pyöreä putki on paljon enemmän, jos teet kaksi suurta tarkkuutta taivutuksen jossain määrin, ei voi myös "wrap ammunta!"
Joten kiitos alkuperäinen järjestely tehdään oma tutkinto on parantunut hieman, mutta nyt.
Tee lista ja materiaalien määrä, ja osto kohde otti hankkeen lopussa. Ihmiset nousivat jännitystä, kokeile omistavansa maailman.
- Säästäkää sarjan neljä pyörää ja rullaluistelu [Radius 76mm-82a] × 2 = ¥ 3960 @ Amazon
- Steel shield laakerit rullaluistelu 608ZZ ABEC7 on 16 × 1 = ¥ 800 @ Jay henget
- Alumiini välikkeet ja rullaluistelu asetettu kahdeksan × 1 = ¥ 320 @ Jay henget
- C-kanava plated 900mm x 2 = ¥ 1560 @ Konan
- L-päällystetty kanava 900mm x 2 = ¥ 1040 @ Konan
- × 4 = ¥ 512 @ Konan (teline 45 asteen molemmin puolin) Lucky kulma
- Ruostumaton teräs korkki ruuvit M8 x 40mm x 8 = ¥ 352 @ Konan
- Ruostumaton teräs korkki ruuvit M8 x 15mm x 8 = ¥ 312 @ Konan
- Ruostumaton M8 x 16 = ¥ 288 @ Konan
- Ruostumaton teräslevy M8 x 16 = ¥ 96 @ Konan
- Ruostumaton teräs jousialuslevyn M8 x 16 = ¥ 224 @ Konan
Shinya Shimete jeni ¥ 9464!
En tiedä tarkkaa hintaa ja välilevy kaiverrettu alumiinista pyöreä baari ja φ12, että puu on sijoitettu loppuun, koska jätteen kanssa. Koska spacer riittää myös, jos 10cm edes harkitse valkoinen purra, kun käännät, se ei maksa paljon. Koska ohjauspaneelin kodin keskiö pitäisi myös olla tarpeeksi puu, eikä edes ¥ 1000. Jälkeen, kuten merenkulku ei sisälly.
Taustalla rautatie, joten kannattaa tulla aikaisemmin myös kauppahinnan lisäksi muuttuu riippuen pituudesta ja materiaalista, käytä omaa olosuhteet ja lompakkoasi.
Tai, ei olisi myös riittävää, jos ¥ 15000.
Ensi kerralla yritän jopa videoiden kanssa 60D ja kaveri.
Pikku puhuu Työkalut & Jigit

(Tämä intro on ollut lisätä ...) viestit pitkän aikaa.
(Kuvassa yllä), tällä kertaa niille, jotka tekevät asioita ja yritän kirjoittaa paikkaan ja miettiä "työkaluja" tärkeää on myös pyydettiin laajentamaan toimintoja laitteen otettu yhteyshenkilö, että velkaantuneiden tavallista.
Riippumatta siitä, onko digitaalinen tai analoginen työkalun, joka on jaettu niin lähellä geneerinen tuote ei ole millään tavoin. Market periaate, että ei ole pienin Monipuolisuus ei yksinkertaisesti myydä. Eikö oikeastaan itsestäänselvyys, luomiseen ihmisten tyypistä haluamme, meidän täytyy ajatella vakavasti "monipuolisuutta" tätä.
(In filosofinen mielessä erityisesti) on sanottu nykytaiteessa, alkuperäiseen täydellinen luomisen täydeltä on lähes mahdotonta. Kuitenkin nuoret, kuten emme puhu paljon. Heko kastike myös näyttää "dark kohde häntä" ensi silmäyksellä niin. Joten sanoisin, että jos vaikea "true alkuperäinen", se on ainakin yrittää luovia asioita, jotka johtavat "uutta visiota", ja nyt nykyinen viritys taiteilijoita.
Luulen tulevat key "ja sen monipuoliset työkalut" täällä.
全ての道具には「作法」があります。作法は汎用性に基づいており、道具の製造元はその作法にのっとって道具の性能を保証しています。僕自身は、道具の汎用性はそのまま被加工物にも影響すると考えているので、作法に基づいて道具を使う限り、作られたモノもある種の汎用性の枠を超えることはありません。つまり、その裏をかいて「新しい作法」あるいは「作法の拡張」を実現すれば、出来上がるものは汎用性の枠を超えます(あまりに単純な帰結ではありますが)。
いきなり「新しい作法」を実現する(=イノベーション)のは簡単ではありません。社会的ニーズや生産性など、考慮すべきことが山ほどあるからです。逆に「作法の拡張」(=リノベーション)は比較的とっつきやすい。特に我々のような作り手にとっては、その道具を使う自分自身の、個人的なニーズを満たせばそれで十分だからです。
古くから作り手は、自分のニーズに合わせて道具の作法を拡張してきました。いわゆる「Jig=治具」です。デジタルに置き換えれば「プラグイン」といったところでしょうか?母体となる道具単体では作るのが困難、あるい不可能なために、作り手は工夫を凝らしてそのギャップを埋めようとする。治具はその結晶です。目的はあくまで治具を通して作られた「モノ」にあるので、治具自体に必要以上の耐久性も美観も必要ない。その時だけ働いてくれれば十分だし、他人に見せるものでもない。もちろん、一部の優れた治具はそのまま改良され、製品として流通しているものもあります。とはいえ、作業内容が限定的であればあるほど社会的ニーズからは遠のいていくので、そこまでいけばやはり自作するのが本筋でしょう。
単に便宜的であるだけでなく、道具の作法を拡張して得られる成果物は時に強烈な個性を醸し出します。市場に流通している道具(治具)を使うだけでは達成し得ない成果だからです。これが「新しいビジョン」への強力な手がかりになると思います。もちろん治具ありきで作品を作るわけではありません。ただ、母体となる道具の本質を理解していないと治具は作れません。 「治具を作れる」ということは制作者の確かな理解と技術を意味します。
アートの世界では「素材と格闘する」という言葉をよく耳にしますが、僕はこの言葉は「道具と格闘する」と同義だと思っています。最近はそんなことを考えながら日々の制作をしています。
というわけで、次回は目下製作中の「¥10,000以内で撮影用レールシステムを作る!」をお送りします。
—
Jig muistutettiin muuten, ja tulevina kuvaajan nimi ja neljä muuta työskentelyä samassa laboratoriossa Työpaikat Vieraile Furuya, on myös esillä viime syksynä I näytteillä 21 Akibatamabi sinua. Kun tuotannossa "My Sputnik" Furuya työtä, tein jigi jalustalle asiassa. Täältä kaikin keinoin.
Kenestä tulee johtaja [post] Electrical Parade?
Fukushima ydinvoimalan olosuhteissa arvaamattomia kuin koskaan, on käyty vilkasta keskustelua "vaihtoehtoista energiaa" jo maailmassa. Oikeasti, mikä on hyvää, mitä pidetään nykytilanne? On (tsunami) maanjäristys tämän kerran, taifuuni tuli, oli sadekausi, kapea maa, mutta eniten vuoristossa paljon energiankulutuksen Japanissa. Virtaa säästävä "arjen tavoista", on suunniteltu sähkökatkos puhutaan "evakuoinnin", pitäisi olla raju ratkaisu. Kuitenkin GIGAZINE artikkelissa : (alkuperäinen Newsweek / Onko Safe energia? Näyttää siltä, että kukin ongelma myös "tuulen" "bio-etanoli" "auringonvaloa", niin että myös).
今回は、色々調べてみた中で「これは!」と思ったものを紹介できればと思います。残念ながらすぐに対応可能なモノではないかもしれませんが、こんな時だからこそより注意深く動向を見て、幅広く知れ渡ることで少しでも早い実現化の一助になればと思います。

A. Voi Oki lounas torium
藻類から油をとる研究はこれまでも欧米で活発に研究されてきましたが、昨年12月に筑波大の渡邉信教授グループが発表した上記の藻は一層効率よく炭化水素を取り出せるとのこと。光合成ではなく有機物を分解して活動するのが特徴で、家庭や工場から出る有機廃水を利用して油を生産できるのではないかとみられています。もちろん培養、油の抽出方法、それらの研究・設備にかかるコストなど、まだまだ多くの課題を抱えているうえ、微生物は同種でもかなり特徴が異なる場合があり、分類もまだまだ発展途上です。しかし人間が活動する以上、ほぼ無尽蔵に排出される廃水をそのまま生産に利用出来るというのはとてもダイナミックなサイクルで、自然界のサイクルに近い印象を受けます。また微生物の分野がまだ発展途上ということは、もしかしたらもっと効率のよい種や株が発見される可能性も秘めていると言えるんじゃないでしょうか。
(参照: wiredvision 、 wiki )

2. 振動発電
マイクやピエゾ素子のように、外部からの力(振動)を電気に変える仕組み自体は決して目新しいものではないでしょう。腕時計や100円ライターのような身近な物の中にも、その技術が使われています。 株式会社音力発電はそれを応用して、世の中の騒音や振動をそのまま電気に変えてしまおうとしています。実際に首都高五色桜大橋に設置してイルミネーションにかかる電力の一部をまかなったり、神戸の長居スタジアムに設置する等の試みも始まっています。人や車通りの多い場所や、空港など騒音の多い場所に設置して発電することが期待されています。耐久性や大電力の発電にはまだまだ問題があるようですが、小型化を進めて省エネをサポートする方向性もあるので、今後も見守っていきたい技術じゃないかと思います。
(参照: EETimes 、 ニュースクリップ 、 firoki_fの日記 )

3. パーソナル・エネルギー
個人的に一番ワクワクしたのが、MITのDan Nocera博士率いる研究チームが進めているSun Catalytixプロジェクト。ページトップの動画はNocera博士の講演です。 Eco Friendの記事を要約すると以下の通り。
約30㎡の太陽光発電パネルからとれる電気を活用して、コバルトとリン酸カリウムの電極からなる高効率電解槽から水を水素と酸素に電気分解。いわゆる光合成の原理を応用した技術で、常温で反応し、5ℓの水から得られる水素は一般家庭1日分+電気自動車を500km走らせるだけのエネルギーがとれる。来年には廃水からも産出可能とされ、将来的にはボトル1本の水で家庭用の電気をまかなうことが可能になる。 Nocera博士は最終的には、冷蔵庫サイズの小型発電所で30億人分の生活を支えるインフラを構想している。
ボトル1本分の生活廃水でエネルギーを自産する、まさに「自産自消」の究極的な例じゃないでしょうか。 「大量生産/大量消費」のスタイルに疑問符がうたれている中、エネルギーだけ既存のままというのはあまりにもナンセンスです。太陽光発電パネルがある風景に見慣れてきたのも、やはり少しずつそうした方向へのシフトが起こっているってことなんでしょう。 「30㎡の太陽光発電パネル」もあくまで現状の場合であって、下記のリンクにあるように、今後より低コスト・高効率の製品が出てくるでしょう。日常で使うエネルギーは「自産自消」して、現在のインフラは有事の際の「保険」となるような社会になればいいなぁと思います。
(参照: Sun Catalytix 、 Eco Friend 、 monogocoro 、 Nocera Group )
今回色々調べている過程で知りましたが、日本は代替エネルギー関連の特許保持数が世界全体でも55%でブッちぎりだそうです。これは物凄いアドバンテージで、今回の震災を糧に「逆転サヨナラ満塁ホームラン」も可能な気がしてきます。同時に、今まさに「一企業の利益と国家の利益を天秤にかけている」瀬戸際にいる気がしてきます。真っ当な思考であれば、考えるべくもありません。いつ、どのような状況であれ、いわゆる危機的状況に求められるのは「正しい判断」。
「真っ当でいろ。」
キーチの言葉が身にしみます。
新しい太陽光発電の例
- Hyper Solar (via. monogocoro)
- Sunfish Plug-in Solar (via. monogocoro)
- PowerPly (via. monogocoro)
- カラーソーラーパネル (via. monogocoro)
- ソーラーパネルを使わない太陽光発電 (via. Rocket News 24)
Just Another Spring

久しぶりの投稿
日本中が揺れたあの地震からちょうど一ヶ月。色々あったし、思うところも多々あり。
ハイコントラストな悲劇から新たに伝わってくる、ハイコントラストな悲劇や美談。心揺り動かされてるだけでは一向に前に進めない。とにかくただ、今は自分にできることを懸命に、焦らず、気取らず、粛々とこなそうと思うばかりです。
Mixを作りました。
悲しみに暮れる人を元気づけようとか、そうした力みはなく、単純に自分が楽しくて作ったモノです。そこに音楽があって、自分が感じた楽しさや喜びが、聞いてくれた人にとって前向きにこの春を楽しむツールになってくれればと思います。
夜明けは来る。
Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here . You also need to have JavaScript enabled in your browser.
Download [Right Click]
Just Another Spring Track List
1. Planet Ypsilon / Stephan Bodzin
2. Glob / Kenny Larkin
3. Mushrooms (Justin Martin Remix) / Marshall Jefferson
4. Piña Colada (Voodeux Brew Remix) / Rodriguez Jnr
5. I Exist Because of You (Dixons Stripped Down Version) / Henrik Schwarz & Amampondo
6. Take the Weight (Peter Kruder Vocal Mix) / Stereotyp
7. Call of the wild / Gusgus
8. Nude (Justin Martin Remix) / Radiohead
9. Today Is Tomorrow / Manoo & Francois A
10. Freak It (Spencer Parker Remix) / Hell & Christian Prommer
11. Kill 100 (Carl Craig Remix) / X-Press 2
12. Dead Souls (Radio Slave Long Distance Kiss Mix) / Mlle Caro & Franck Garcia
13. Southern Soul (Original Mix) / Glimpse & Martin Eyerer
14. Another Light (Original Mix) / Wehbba
15. The Sad Piano / Justin Martin
16. Japanese Synchro System / Japanese Synchro System
17. Bloodstream (Henrik Schwarz Remix) / Stateless
Obtains of trip
今回の旅で手に入れたものを紹介。
1. Art and Text / Aimee Selby [Edit, black dog publishing] 2009 / $45 @Harvard Co-op
タイトル通り、テキストを用いた現代アートの作品群をまとめた書籍。有名どころだと、Andy Warhol、Doug Aitken、Jeffrey Shaw、Vito Acconci、Barbara Krugerなど。 300p近い大著で、図版も多い。 Independent Diaspora Seriesの次作にはテキストを使う可能性が高いので、参考まで。
2. Architects' SketchBooks / Will Jones [Edit, Metropolis Books] 2011 / $50 @MoMA Shop
名だたる建築家達のスケッチや模型、図面などを網羅。手書き、フォトコラージュ、CGなど手法が人それぞれで面白い。一見、建築とは何ら関係がないようなスケッチも散見でき、その人の頭の中を覗けるような良著。個人的にはいわゆる平面作品よりも、図面や楽譜など、あまり表には出ない類の制作物に惹かれます。立体物の加工の際に使われる「治具」を見ているような感覚で、着飾ることのない素な部分が見える気がします。
3. Memory / Anish Kapoor [Artist, Guggenheim Museum] 2009 / $10 @Guggenheim Museum Shop
特売で$10と、とにかく安かったもんで。 Anish Kapoorは自分の好きな作家の1人です。作品展開の柔軟さとシンプルさが魅力でしょうか。自身の故国でもあるインドの顔料を作品に取り入れるなどの姿勢も非常に好感がもてます。
4. Guggenheim Museum (日本語版)[Guggenheim Museum] 1995 / $5 @Guggenheim Museum Shop
こちらも特売で$5。日本語版だからだと思いますが、日本人にとってはありがたい限り。 Amazonで新品だと異常に高いんですね・・・w。所蔵作品を紹介する、いわゆるガイドブックではなく、世界的に有名なこの建築の成り立ちを描いた本です。 Frank Lloyd Wrightが描いた図面や、施工途中の写真などが載っています。
5. Machines / Arthur Ganson [DVD] 2004 / $20 @MIT Museum Shop
Boston滞在最終日に行ったMIT Museumに展示されていた、Arthur Gansonのキネティック・アート作品をまとめたDVD。実物には当然およびませんが、キネティック・アートだけに映像で動きが見られるだけ良いかな、と。素材(ほとんど針金)とものすごく格闘している作家だと思います。
6. Tornado Tube [Toy] $3 @MIT Museum Shop
同じくMIT Museum Shopで購入した科学玩具。両端に適度に水を入れたペットボトルを付けると、中で渦が巻くというもの。面白そうだったのでなんとなく購入。学校に置いといたら学生の参考にもなるかな〜と?
7. Lets Do Business / Fella & G Money [Promo CD] $5 @Somewhere around Times Square, NY
ある意味では一番忘れられないシロモノ。 NYの路上で押し売り同然で仕入れました。 “$5”とありますが、これは自分の場合であって、相手と交渉次第で値段は変わってくるでしょう。 最終日のレポにもある通り、彼らは$20くらいで売りたいところでしょうか(日本人と知っての値踏みの可能性あり)。内容はNYらしい王道のHiphop全22曲。
8. Coca Cola Can
日本にはない、アルミでできたボトル缶。一輪挿しにでもしようかと持って返ってきました。
他にもMITのTシャツやウィンブレなどもありますが、面白そうなのはこんなところかと。
New York : Day 3

Boston+NY旅行記6日目(最終日)
早いもので今回の旅も最終日に。同行した久保田ファミリー、古屋ファミリー、山本さん、平本くん、岩岡くん、川名くん、巾島くん、そして何よりコーディネートしてくださったSFCの田中先生に感謝。皆さんのおかげで、非常に濃密な旅になりました。道中で出会ったたくさんの人にも同じく感謝の念がたえません。
さて、最終日はまずメトロポリタン美術館(MET)から。わかってはいたけど、やはりものすごい量の展示物。一つ一つを丁寧に見てたら1日どころか、1ヶ月あっても足りないんじゃないかと思います。自然史博物館と同様、こちらも展示物に合わせて内装も千差万別。グイグイ引きこまれます。見どころはやはり、同館北側に位置するデンドゥール神殿でしょうか。ローマ帝国期の神殿が配置も実寸でそのまま大空間に納められている様は、圧倒されすぎて笑いすらこみ上げてきます。 “Museum of Art”というだけあって、当然美術品のみの展示ですが、いわゆる美術館ともやや趣が異なり、日本的な意味ではかなり博物館に近い内容です。
午後はグッゲンハイム美術館へ。ここはなんといってもFrank Lloyd Wright設計の美術館そのものが見どころです。展示は印象派やキュビズム絵画がメイン。個人的にはカンディンスキーとデュシャンの絵画が好みですが、やはり建築にパワーがあり過ぎます。
その後NY Apple Storeに立ち寄ったあと5番街を抜けてTimes Squareへ。ここで事件が発生。
Photo by : F-Boogie
小生、NYで黒人3人にからまれるの巻 (ここからは会話形式で)
nA「Yoyo、CD“貰って”くれよ!」
私「ん、なに自分ラッパー?」
nA「そうだ!どこから来たんだ?」
私「Tokyoだ」
nA「Ohhh!!!Tokyoooo!!!名前はなんて〜んだ?」
私「Keisukeだ」
nA「あ?」
私「Keisukeだ。K・S・K。」
nA「OK、わかった。じゃあお前はK-Boogieな!」
私「・・・」
nA「CDにサインしてやるよ!」
私「お前サインするほど有名なんかよ?(有名じゃね〜だろ)」
nA「まぁな(ウソ)」
nB「オレのもやるよ!」
nA「おし、CD2枚で20$な」
私「あ?」
nA「CD2枚で20$だよ」
私「冗談言え」
nB「コイツが俺らのBossなんだぜ」
Boss「Ai, オレがBossだ」
(Bossはひとまず無視して)
私「ホントに曲入ってんだろ〜な?(CDの裏面を確認)」
n-A+B「もちろんだ!」
私「いいだろ、お前(nA)のは買ってやる。お前(nB)のはいらん。5$だ。」
nA「はぁ?安すぎだろ!10$はよこせよな!」
nB「オレのもサインしただろ?」
私「だからお前(nB)のは頼んでね〜だろ?」
nB「うん、まぁ、そうだけど・・・」
私「お前(nA)も5$、That's Itだ。」
nA「オ〜、メ〜ン・・・」
とまぁ、こんな感じで彼らとは5$とCD1枚のDealに。謎のBossは結局なにもやってこなかったですね。ひとまず聴いてみました。
Ääni Clip:. Adobe Flash Player (versio 9 tai uudempi) on tarpeellinen pelata tätä Audio Clip Lataa uusin versio täältä . Tarvitset myös olla JavaScript käytössä selaimessa.
うん、まぁ、ちゃんと音は入ってるし、¥4ooちょっとでこれ以上なくアングラなHiphopアルバムを買ったと思えばいいか(22曲入り)。盤面にメルアドも載ってるんで、彼らなりのプロモーション活動ってことで理解しましょう。 K-Boogieとかいうありがたい(?)アダ名も頂戴したので、その名義でリミックスして送り返してやろうかな(skitも入ってたし)。思えばNYはストリートパフォーマンスのメッカ。先日もSubway構内で小学生くらいの男の子が超絶的なオルガンを弾いて周囲から喝采を浴び、何人もの人がお金を箱に入れてました。彼らもなんとかデビューの糸口をつかもうと必死です。小生も音楽好きの端くれ、ポジティブに乗り切るのです。ちなみに、 今回のやりとりは基本的に実話ですが、うまくコトが進んだのは“運が良かっただけ”かもしれないので参考にせず、同様のことが起こったら各位の判断で対応してください。
さて、旅の最後の夕食はChina Town内にあるベトナム料理屋へ。日本食を除くアジア系料理は、店にもよりますが日本より現地に近い味で美味しいところもたくさんあります。ここも日本で食べるより一層ワイルドな味で、好感がもてました。
旅の最後は酔い覚ましもかねてEmpire State Buildingへ。キングコングも登ったNYを代表する建物ですね。とにかく寒かったですが、86階がバルコニーになっています。鉄柵の隙間から生で見えるNYの夜景は、「ゴォォォ」という風の音がよく似合うスケールの大きな景色でした(写真上)。
計6日間のBoston+NYの旅もこれにて終了。なるべくたくさんのことを伝えようと1日ずつレポートを書きましたが、まとめきれなかったちょっとしたエピソードも多々ありました。というより、ほとんどがそういうコトの積み重ねで、文字に書き起こされていることは概要であり、ハイライトに過ぎません。たぶん、旅も人生もそういうモノ。
K Boogie in Times Square (photo by F Boogie)
New York : Day 2

Päivä 5 Traveler Boston + NY
Tänään on American Museum of Natural History ovat odottaneet. Nro 1 mukavuuksia, kuten lapsi, vaikuttaa oman persoonallisuutensa luotettavasti.ダイナミックな恐竜の骨格標本、実物大のシロナガスクジラ、杉本博司も写真に撮った数々の哺乳類のジオラマ。 On kaikki nostalgista viehätysvoimaa, nyt ei kyllästy tarkastella samanaikaisesti.
規模や収蔵作品は別にして、基本的な部分で日本の美術館は欧米と比べても遜色無いように思います。 Museo on tunne suuri ero verrattuna Eurooppaan ja Yhdysvaltoihin kääntämään. Minulla on tapana mennä silmä itse on museon näyttely ja sanovat, on fyysinen vaikutelma paikka katsella heti, hyvä museo ja korostaminen "taustalla" mieluummin.
Solun tai jos kuva ajat ja paikat kaikista esineistä ovat peräisin, oli alkuperäinen. Tavallaan voisi sanoa, että yllättävää, ja jotka tuottavat "fantasia" Museo on samalla kertaa. Kiinni näyttelytilassa kuin taideteos, valitse myös tilaa museoesineiden. Se ei ole yksinkertainen ja niin edelleen. Ja järjestely valaistus, poseeraa, mutta myös näyttelyitä suhteessa luokituksen "koristeltu" On tärkeää, tämä kohta on, riippuen näkökulmasta on perusteellisesti kuin museo, ei ole yhtenäinen. Puhuminen huono uskaltaa valkoinen kuutio näyttelytila ei valita työ on "turvallinen", mukaan sisustus museoesineiden, eli hyvä tai huono, niin että vasen ja oikea arkkitehtuurista, hyvin huolellista suunnittelua tarvitaan Se pitäisi.アメリカ自然史博物館の内装は部屋ごとに違い、まるでキメラのような建物です。 Ensimmäistä kertaa taidan tuntea voin tehdä "tausta" alkaen juhlallinen näyttely näistä ehdoista.
面白かったのは、内容によってはあえて展示物を“見にくくする”演出があるということ。背景を感じさせる基本的な演出はリアリティーの徹底ですが、そのためにあえて“見にくくする”。それがかえって見る側の想像力を膨らます。 Tällainen tuomio, museon Japani on koskaan nähnyt.
Toisaalta on myös tilaa miten taidemuseoon johtaja voi ottaa käyttöön, ajattelin molempia. I ajatella Japanin tavalla nostaa tasolle museo vaikea kilpailla tilavuus samanaikaisesti, myös jos on olemassa sellainen sopivin käyttöönottoa. Joten "Natural History"-sisältöä sisältävät myös hyvää taidetta?
明日はMETとグッゲンハイムへ。 Odotan innolla täällä.
New York : Day 1

Boston+NY旅行記4日目
早朝、Bostonのローガン空港からNYのラガーディア空港へ。少し揺れましたが、あっという間です。
Yellow CabでひとまずMSG目の前のホテルへ行き、荷物を預けたらグラウンドゼロまで徒歩で散策。けっこう距離がありますが、この街で渦巻くエネルギーが歩みを軽快にさせます。東京も劣らず大都市ですが、このエネルギーは別種のモノです。現場でないとわからない、けど誰にでもわかる“何か”があります。
途中で昼食をとりつつ、Chelsea、Greenwich Village、Sohoを通り抜けてグラウンドゼロに到着。子供のころに登ったこともある、空にも突き刺さらんばかりの“あの”巨大な建造物が、無い。個人的には少し泣きそうになりました。さすがに10年も経つと周りの活気も元通りですが、近くの食堂に入ってみたら事件当時の店内の写真が飾られてて(商品棚に寄りかかってうなだれる、ホコリまみれの警察官の写真)、心の奥底に残る傷跡を感じます。再開発についてはミレニアムタワーが有名ですが、敷地内には4面から落ち込む滝のモニュメントなども建てられるそうです。おそらく事件後にポッカリ四角く穴の開いた状況を模していると思われます。
グラウンドゼロを離れて地下鉄でMoMAへ。ゆっくり見る時間がなかったのは残念ですが、Jasper Johnsの“国旗”、Andy Warholの“キャンベルスープ”、Jackson Pollockの“アクションペインティング”など、こんなキーワードからもすぐにイメージできるほどの代表作の数々。個人的には建築・デザインのエリアが面白かったです。学生時代に研究したBuckminster Fullerの建築図面やドーム模型、ジョン・ケージの楽譜も展示されています。アイ・ウェイウェイの作品(紫禁城、ホワイトハウス、エッフェル塔、モナリザに中指を立てる自身目線の写真作品)も非常に“らしくて”面白かったですね。アメリカのアートシーンはヨーロッパよりエモーショナルな側面が強い気がします。ジェンダーやポリティクスを扱った作品が多く、市民のウケもいいようです。
閉館に追い立てられるようにMoMAを出て、ショップで今回2冊目の本を購入( Architects' Sketchbooksという本、日本未発売だったんですね)。どちらも重いので、スーツケースが重量オーバーにならないか心配です。
余談ですが、この週末はNBAもAllstar Weekendでした。自分が見ていた頃とはメンツがずいぶん代わりましたが、アメリカ国内の注目度・熱狂は相変わらずです。
Boston : Day 3

Boston+NY旅行記3日目(Boston最終日)
Boston滞在最終日は概ね自由行動。ホテルのロビーに集合してからMITへ。 1,2日目とはうって変わって、寒風吹きすさぶBostonらしい冬の1日。
まずはEero Saarinenが設計した大学構内にあるチャペルへ。壁面が波打ったレンガ造りの、アンティークさと現代っぽさがうまく融合した建築。結婚式などでは建物外周に水を張って、壁面の明かりとりからゆらゆらとした反射光が差し込む様になっています。備え付けのオルガンを使って久保田先生が即興ライブをする豪華なひととき。
次は教会から北にある、学生自身が運営するFablabの工作室へ。町工場などから使われなくなった工作機械を引きとって、自分たちで管理・運営しています。こちらは設備こそ少々劣るものの、メディアラボの工作室以上に活気のある、よく使い込まれた工作室でした(それでもウォーターカッターなどがあるんですが)。印象的だったのは、たまたまその時にCNCフライスを使っていた学生の作業時のこと。通常、CNCフライスはマニュアル(ハンドル)かオート(NC)を切り替えて使いますが、その学生は謂わば「半自動」で使っていました。 X軸ハンドルをクルクル回して、その回転速度に合わせて切削プログラムが進行する、といった具合でしょうか。色々説明をしてくれたスタッフさんに聞いたら、“Track Mode”という特殊なモードだそうで、素材や刃の太さ、切削形状を見ながら自分で速度をコントロールできるので、一番最初のテストモデルを作るときによく使われるそうです(それで上手くいけば後は全自動で)。日本のCNCフライスにもあると思いますが、マニュアル/オートをつなぐ格好のシステムがしっかり使われています。
次は、そこから更に北にあるMITミュージアムへ。今年はMIT設立150周年だそうで、その間にMITで研究・開発された全てのものが展示されていました。 Polaroidや各種ロボット、超高精細ホログラム、Intelのチップ・LSIのウェハース等々・・・。面白かったのは、 Arthur Gansonというキネティックアーティストの作品展示。ティンゲリーの影響が色濃く残るフォルム、ゆったりとしたリズムに、ウィットに富んだ構成が素晴らしい。ハイテクが印象のMITで、まさかこんな作品群が見られるとは思いませんでした。
昨日行きそびれたハーバードの生協に寄ったあとは、MITのStata Centerへ(写真上)。設計はFrank Gehryによるもので、講義などに使われているそうです。エントランスにはアニッシュ・カプーアの最新作があり、建物全体も荒川修作の“天命反転シリーズ”を彷彿させる迷路のような構造。自分が今どこにいるのか全くわからず、慣れるのにも時間がかかりそうです。
夜はとうとうBoston名物のロブスターを堪能。エビで腹が膨れるなんてことはそうそうありませんが、決して大味ではなく食べごたえ抜群です。
Boston : Day 2

Boston+NY旅行2日目。
今日は主にMITメディアラボとハーバードGSD(Graduate School of Design)に。午前中は、世界各地に点在するFablabのグローバル・マネージャー Sherry Lassisterさんに、MITメディアラボ内の案内をしてもらいながらFablabに関するちょっとしたレクチャー。
MITメディアラボの施設はとにかく“圧巻”の一言。工作室ひとつとってもレーザー加工機や3Dプリンターはもちろん、ウォーターカッターや6軸CNC、巨大なShopBot CNCなど、多摩美にも欲しい機材がひと通り全てあります。各種のNCマシンの豊富さから見てとれるように、やっぱりデジタルデータからそのまま加工するのがスタンダードなんですね。また、精度は不明ながら非常に小さな素材を加工する特殊な加工機や、秋葉原の電気街をそのまま持ってきたかのようなギークな素材室など、くすぐられる場所がいくつもあります。多摩美で工作スタジオを管理する身として感心したのは、非常に綺麗な状態が保たれたまま、ちゃんと“使われている”こと。このへんの舵取りというのは結構難しくて、ルールを厳しくしないと汚れていく一方、逆に厳し過ぎると使われなくなるというジレンマがあります。 MITの場合は細かなルールはゆるいものの、清掃だけは非常に厳しくしているそうです(守られないと出禁)。それでも時折小さな工具は無くなっているようで、管理するスタッフの怒号が飛ぶこともたまにあるとか。このあたりは残念ながら万国共通なんでしょうかね。
昼はMITの大学生協で昼食+お買い物。アメリカの大学は母校のグッズが豊富で、ペン一本からコートまでMIT印がいっぱいです。それでいてカッコいいデザインの物は多いし、ラルフローレンやチャンピオン等のブランドが制作についていて羨ましい限り。多摩美も美大なんだから、各科で制作された良いものをどんどん商品化して売ったらいいのに・・・。
午後はMITメディアラボの一角にあるHigh and Low Tech Groupを訪問。グループを率いて、自らもLilipadの開発者であるLeah Buechleyさんの開発記を聞きながら、在籍学生とも交流。さすがにアメリカ、みんな自分のプロジェクトをプレゼンするのが積極的です。 MITメディアラボの特徴的なところは、制作環境の充実もさることながら、そこらじゅうで作品が常に起動していて、制作者はいつでも自分のプロジェクトをプレゼンする準備を整えていること。 「スポンサーがいつ来るかわからないから」と言ってましたが、いつでも”臨戦態勢”にあるのは個人的にも見習いたいところです。自分も負けじと彼らにプロジェクトを解説したら、結構な好感触が得られました。
MITのスゴさばかりに目がいきがちですが、日本も環境としては負けていません。秋葉原や東急ハンズ、その他サービス良好なネット通販を考えても、素材の供給源については日本の方が格段に上で、そのあたりは彼らも非常に羨ましがってました。
ハーバードGSDに移って、今度は有名なFablab Houseを制作したDaniel Ibanezさんのプレゼン。プロジェクトそのものからプレゼンまで、隙がなくて脱帽の一言。コンペのレギュレーションに苦闘しつつ、自分達のやりたいことをいかに具体化するかといった話は、どれもダイナミックで刺激的でした。納期を短縮するために使われなくなったロボットアームを中国から安くで購入して加工させたり、フレキシブルな太陽発電パネルを自分たちで開発したり。完全に行動力の賜物といったところですね。上の写真はハーバードGSDのアトリエ。見切れていますが、左側にも同じくらいのスペースが広がっています。全ての学科の学生(600人)がここに自分のスペースを構えて、日々制作しているとのことです。土地があるって羨ましい・・・。
夜はまたMITメディアラボに戻って、在籍している日本人研究員の方々が行っているMedia Bandの収録へ。小生もちょっとだけ出てます。皆さん本当に真剣にクリエイションとFablab Japanの設立について考えてます。
ボストンも残すところあと1日。早いものですが、この調子でバシバシ吸収して帰ろうと思います。
Boston : Day 1

Boston+NY旅行1日目。
午前中はBostonから電車で小一時間ほどの、Rhodes IslandはProvidenceにあるFablabを視察。 AS220という母体のもとで運営されてます。 AS220は最新のデジタルファブリケーションに限らず、活版印刷から食堂まで、およそ文化と名のつくものならなんでもやってそうな組織。貪欲です。
昼食をAS220内のFOO(d) Restaurantでとろうと向かっていたところ、ビルの隙間から巨大なピースを発見。近づいてみたら日本でもおなじみのOBEYでした。 AS220のすぐ真裏にあります。今回案内してくださったShawnに「なんか関係あんの?」って聞いたら、「Shepard Fairlyは20年ほど前のAS220の生徒だったんだ」と。まだピースは新しく、左下のキャプション(?)には2010年8月14とあるのでほんのつい最近のモノ。母校に錦を飾ったといったところでしょうか。
それにしてもこのピースが描かれていたのは銀行の建物の側面・・・。日本だったらありえないだろうなぁと思いながら、“Creative Capital”を名乗るProvidenceの底力を感じます。
午後はBostonに戻り、貧困層黒人街の中にある世界最古のFablabの一つ、 South End Technology Center Bostonを視察。ここはクリエイティブ、というよりエデュケーションにウェイトをおいてて、コンピュータを購入できない地元の黒人たちにとって、デジタルの“入り口”として機能してきたそうです。 “レッスン”ではなく、“クリエイション”で教育を促すところに、成功の鍵がありそう。施設を案内してくれたEd Baffiは、最近Make Magazineでも紹介されていたModkitの開発者。中学高校にも行かず、独学でFablabに携わり、その功績が認められて今年からMITに在籍しているとか。地元の黒人の子供達にとっても彼はヒーローのようです。
どんな機材を使っているか、どんな成果物があがっているかよりも、施設内に自然と漂う“反骨心”。単なる趣味ではなく、自らの生活を向上させるツールとして、地元にしっかり定着しているところが何よりの強みなんでしょうね。
Les Twins
友人が運営しているストリートカルチャー・ポータルサイト、 Red One Pressで紹介されていたフランスのダンサーデュオ“ Les Twins ”。
その名の通り双子で、地元フランスではかなり人気があるようです。他所のサイトで“Robot Style + Liquid Style”と評されてましたが、個人的には“Morphing Style”と呼ぶほうがしっくりくるような気がします。他の動画も見たところ音楽のセレクトも多様で現代的、ストーリーを感じさせる展開ができるなど、今後大いに期待されます。
今回紹介した動画では、右のスカジャンの方(どうやらお兄さん)に軍配か。
Just Another Day : Carl Craig
Just Another Day: Carl Craig (2006)
1. Twilight
2. Darkness
3. Sandstorms
4. Experimento
Carl Craigの曲の中で最も好きな曲、”Twilight”が収録されているEP。数々の名義でリリースを重ねながら、当時は本名名義でのリリースは久しぶりだったのを覚えている。多くの自身の曲やリミックスワーク、Detroit Experiment等のプロジェクトを経て、本名でのリリースに果たしていかなるモチベーションが込められているのかと思い、針を落とした瞬間に聞こえたのはあまりに美しい旋律。デトロイトテクノでありながら「テクノ的」な4つ打ちが一切無い。とことんエレクトロニックなサウンドでありながら、ジャズの様な有機的な構成、暖かい音質。タイトル通り、日の出の時刻、出来ればアメリカの砂漠で一人聴き入りたい曲。正直、このリリースを最後に引退するんじゃないだろうかと不安になるほど、それまでの彼の活動を総決算したかのような一曲だった(もちろんそんなことはなく、その後は一層ペースを上げてリリースを重ねている)。
おそらくCDでのリリースは無いが、iTunes Storeでの購入は可能(他のEPの収録曲とセットになっているぶん、お得かも)。
Ensimmäinen kohtaaminen Carl Craig, sai anna ystäväni, joka oli "televisioitiin Green Smoke".デトロイトテクノには珍しくPVがあるのでそちらも併せて。
Phantom Limb / Spatial Shift

先日、森美術館で開催中の小谷元彦「幽体の知覚」展に行ってきました。最近の”Hollow”シリーズや、”9th room”も良かったのですが、個人的には”SP2 New Born”シリーズが、展示空間も含めて良かったな、と。
美術館やギャラリーの真っ白な空間を、俗に「ホワイトキューブ」といいますが、”SP2 New Born”シリーズの展示空間はその真逆で、「ブラックキューブ」でした。これはどちらかというと博物館の展示形態に近く、「動物標本」を連想させるこの作品には非常にマッチした設計といえるでしょう。個人的な博物館への興味を抜きにしても、こうした展示を見ると日本の美術の未来についても考えさせられます。
先日、元水戸芸術館学芸員の森司さんとのお話でも非常に興味深かったのですが、いわゆる「箱モノ」としての美術館、それに対する左今のビエンナーレ/トリエンナーレブーム。一人の作り手としては、発表現場の変遷については気を張るところですが、実際のところどうなっていくのだろうか?
自身が帰国子女なので、「ローカル/グローバル」については昔から考えてきたことですが、森さんからも言われてたどり着いた結論としては、「今いる場所がローカル」というものでした。ただ、これは帰国子女という特殊な生い立ち(いずれ特殊でもなくなるでしょうが)がそう思わせるのではなく、流通や移動が一層激しくなるであろう未来においては、いわゆる「地元意識」という考え方自体が「グローバル化」するのではないかと思うのです。だから「地元」という言葉が内包する範囲に留めれば、「=今いる場所」になるのではないかと。
作品の発表場所も、正直なところ「どこでもいい」のです。もはや芸術や芸術家が「特別」とか「カッコイイ」とされる時代ではなく、どこにでも作家は居て、どこにでも作品が在る。作品とそうでないものの境界が曖昧な未来。サイト・スペシフィックもさらに超えたところとしての単なる「サイト」に。美術館に限らず、商業施設、病院、廃墟、工場、ダム、競馬場、個人住宅・・・、どこに「在って」もいいし、どこが「成って」もいい。人に見てもらってナンボの世界なので、作品単体の魅力ももちろんですが、「集客力」に焦点を当てた時に、「場」についてはまだまだ可能性があるなぁ、と思います。
Space Tools Design

ハッブル望遠鏡をEVAで修理するための工具。撮影は写真家Michael Soluriによるもの。
映画「アポロ13」にもありましたが、宇宙に持っていく物はそれこそグラム単位で計算されているかと思うので、こういった工具の機能美は純粋極まりない。 「治具=Jig」に代表される様に、「自分の工具は自分で作る」ことこそがDIYの本流であり、単に「ほしい物は自分で作る」とはやや異なります。アメリカらしいモノづくりのスピリットだと思いますが、「モノづくり立国」と言われる日本もこうしたスピリットはどんどん取り込んでいきたいところ。
Mechanica

NASAの” Image of the Day “からのひとコマ。こういう機械らしいビジュアルにはグッとくる。
NASAのWebサイト上にある画像は、ロゴなどを外せばかなり自由に使ってOKとあるので、素材としても非常に便利。自身のiGoogleのウィジェットの中でもお気に入りの一つで、「おっ」と思うものがあればバシバシ手元に落としてます。
宇宙は人類全体の共有財産ってことなんでしょうね。 Suuri.
Return II Space : Digital Mystikz

RETURN II SPACE : DIGITAL MYSTIKZ (2010)
1. Unexpected
2. Pop Pop Epic
3. Mountain Dread March
4. Eyez
5. Livin Different
6. Return II Space
昨年発売されたダブステップ界のオリジネイター、Digital Mystikzの1stアルバム。アナログ盤のみ。
よくよく考えたら、ダブステップもデトロイト・テクノと似た変遷をしている。彼らDigital Mystikzがオリジネイターに位置し、SkreamやBengaがパブリシティを勝ちとり、CaspaやRuskoがメジャーにも打って出た。それはそのまま、Juan Atkins→Derrick May→Kevin Saundersonの流れに酷似している。
それはさておきこのアルバム、流石というほかない。静謐でいて誠実な6曲。聴くのは深夜が良いが、不思議と季節を選ばない。夏は涼しく、冬はどこかメランコリックな気分にしてくれる。ダブステップ自体もともと不思議なジャンルで、140bpm前後で共通している以外に、曲調などはアーティストによって千差万別。その名の通りダブ・レゲエ寄りのモノを基準に、アンビエントな志向からスタジアム・ロックな志向まで、同じジャンルとは思えないほど幅が広い。だから、「ダブステップってどんな音楽?」と聞かれたら、これがなかなか答えに困る。逆にこのアルバムは、誰に聞かれたとしても「これ」といって示しやすい数少ないものだ。いや、示そうと思えば示せるが、何より自分自身が納得して示せるものというと、幅が広いジャンルなだけに選択が難しい。
とはいえ、bpm以外にもう一つ、ダブステップはあくまでBass Musicであるということ。同時にそのBassはストロングであること。最近どんどん新しいアーティストが出ているが、この点が弱い曲が多い。メロディーラインばかり目立ってBassが弱かったり、逆に単に五月蝿いだけだったり。五月蝿いとストロングは違う。 Digital Mystikzのレーベル、DMZはまずCDを出さないし、Mp3配信もほとんどない。おそらく彼らにとってそうした現代的なマーケット上の音楽フォーマットはサンプルとして活用しているだけで、「作品」としてリリースするのがアナログのみというのは、彼ら自身の音楽に対する誠実さを物語る。 Dommuneでもテツジ・タナカが同アルバムをレビューしているが、アンダーグラウンドが育んできたダブプレート文化に対する彼らなりのつきあい方は、セレクターとしての「格」にこだわっているように思える。
いい音楽とわかっているだけに、たくさんの人に聴いてほしいと思いつつも、アナログを聴ける人はなかなか少ない。彼らの”izm”を尊重しつつも、でもやっぱり聴いてほしい。 1人のリスナーとしてはこのあたりがもどかしいところ。
I love Vise Grip

バイスグリップという工具がある。
一般的にはあまり馴染みのない工具だと思うが、これほど私生活において便利な工具も珍しい。
要は、自分の指以上に強力にモノを挟む工具だ。調べてみると主に自動車整備などに使われるようだが、一家に1個あってもいいシロモノ。たとえば、締まりすぎて固くなってしまったネジや、形状的に指に力が入らなくて困ったときには、だいたいコイツ一つで解決する。おまけに安い(ホームセンターでは1,000円しないだろう)。
ただし、あまりに強力にモノを挟むので対象物を傷つけやすいので注意が必要。厚手のテープやいらない布でも巻いておくといいだろう。
Kutiman : Thru_You
以前やっていたブログでも紹介した、イスラエルのミュージシャン、Kutimanのシリーズ「 Thru_You 」。
YouTube上の映像をMixして曲をつくってます。
このテの表現はもはや珍しいことでもないが、単純に彼の音楽が好きなので再up。
Theo Jansen + Me

現在日本科学未来館で開催中のテオ・ヤンセン展のアートクロストークに行った際に撮ってもらいました。本人はメチャクチャ気さくなおっちゃんです。
現在「博物学」をサブテーマに制作している自分にとって、テオ・ヤンセンは大いに参考にしている作家さんの一人。展示は主催するフジテレビの、いわゆる「テレビ的なノリ」が強くて好きにはなれませんが、作品自体は本当に揺らぎがない。































































































