PENESTRATORIUM

K.Inoue نمونه کارها آنلاین
اسناد

NBA نهایی 2011 فیلم های کوتاه [JAP زیر]

NBA نهایی روکش فصل گذشته از آخرین، تنها پای اول (بیش از زیرنویس) بود.
چه NDE Tsukeyo دکمههای درهم و برهم (حدود 40 دقیقه به بازی همه بازی ها را تنها با یک کلیک) تا شش دقیقه همه بازی ها.

- عمیق، زیرنویس · پشه.
NDE و لزوما "را به" محتویات سلول "شنیده" اصلی، و یا اگر تاخیر زمانی ایجاد می شود به چهره. در حالی که دادن در نظر گرفتن تا به عنوان نه به علت از دست دادن حس رئالیسم است، اما نگه داشتن چشم نمی رویم فقط می خواهم به شخصیت، استفاده از سر ریز است. یا عبارت منحصر به فرد است. خب، من فکر می کنم آماتور همجنسگرا است، من نمی دانم که آیا هدف را می توان تا چه حد، و برخی از قطعات هنوز هم شیرین دیده می شود.

به احتمال زیاد به خشم به نوشتن چنین چیزی و مترجمان حرفه ای، اما به انجام "Tekito" در پایان روز بیشتر "صندلی گفت:" من خواهد شد.
من ممکن است به اگر شما Hashora را مطلقا نه، چگونه من آن را به عنوان "Eiya ~ TSU" تایپ می کند مانع جریان خواهد بود.
به طور خلاصه، من احساس می کنم حتی درک جان کلام داستان است.

وقتی که من می گویم شما سعی "زیرنویس پشه" چرا زحمت این زمان، دلایل متعددی وجود دارد.
1 خود) دوشنبه ویدئو آماتور به طور کامل، در این معنا را امتحان کنید تا به فاینال کات های حرفه X چسب استفاده می شود خریداری شده در نیمه
عودت قیمتی NDE 2)، و شما می خواهید به استفاده از محتوای شاهکارهای کوچک
روشنگری از بسکتبال 3 نسبتا کم)

هر چند که یک بسکتبال شور تا دبیرستان بود، آن است که بسیاری از مردم شروع به بازی بسکتبال در محبوبیت "اسلم غوطه دادن" Yappari و نسل ما است. آیا S مانند پدیده های اجتماعی از یک نوع، در آن زمان و یا گرفته شده تا در NBA اخبار در تلویزیون یک برنامه خاص، اما من ملاقات نیز و یا پخش از این بازی دیدن نیست و در همه حال به تازگی انجام آن را در همه دیدن نیست (خود-TV- ·). بازیکن ژاپنی ها بیشتر از گذشته به کمدی "اسلم غوطه دادن" من متوجه شده است، فعال در فوتبال و بیسبال، آن را کاملا فروکش کرد.

من خودم به بسکتبال معتاد شد، آن را تنها وقت در خارج از کشور زندگی می کردند. آیا برای بیرون رفتن در شب اتفاق می افتد و به پدر و مادر، زمانی که کانال تلویزیون من به نوبه خود در حالی که خوردن شام را در یک بشر، از بازی NBA فرصت انجام شد. در آن زمان، اسامی بازیکنان معروف نیز قوانین تیم، من نمی دانم هر چیزی "چیزی است که سعی کنید" شروع به.

این بازی یک بازی از پورتلند تریل بلیزرز در مقابل شیکاگو بولز (؟ نیست و یا بود) بازی اول '91-'92 NBA فصل نهایی (که با پین در یک جمله مثل این است NBA کاملا در حالی که) بود. نمره هدف مانند یک شخص خاص و بازیکنان جالب است، اما من معمولی بود، بنابراین من هیچ نمی دانم. تایپ کردن از هر نقطه را وارد کنید. مخاطبان مشتاق بزرگ نیز در گوینده تلویزیون منعکس شده است. همچنین در چشم آموزش ندیده در آن زمان دیده می شود، می تواند به عنوان یک فکر "مرد حرفه ای؟ فقط توسط هر فرصتی.

مرد، مایکل جردن.
احساس "باید من خودم را می شناسم نه بیش از حد برای ورود به"، و آن را مطرح و دست های خود را Hyoi ~ TSU، صحنه معروف به آیندگان.
خوب، روز بعد آن را می خواهم که به نظر نمی آید در دوران مدرسه ابتدایی که قلاب.

این غیر ممکن است آن را به ده سال بعد، پس از آن چند چیزی متوجه شدم یوتیوب، آزادانه می تواند فیلم را می خواهید برای دیدن وجود دارد.
من فکر می کنم، بدون داشتن غوطه دادن فقط بازی زرق و برق دار معرفی شده است، اما من فکر منتقل می شود یا نه آن است که لذت واقعی است. هنگامی که شما می دانید جریان کم و یا حتی از این بازی، و یا جریان را از طریق این مجموعه، از جمله درام، می توانست نه دست پایین سرگرم کننده کمی بیشتر است. NDE، این فیلم یک فیلم مستند از پیکربندی های ورزشی آمریکایی، به دلیل یک سری خوب Seria ~ TSU بود نیز بسیار مطالب، این یکی را امتحان کنید به زور زیرنویس.

من تعجب می کنم که چگونه بسیاری از مردم در ژاپن، واقعا؟
3 نقطه نظر کان در پایان از Ryonan جنگ Kogure تصمیم گرفته است که همپوشانی با صحنه جلوتر از جانبازان به نام جان Paxson تصمیم گرفته است تا برنده نهایی NBA یک بار بهترین در جهان است. که 81 بازیکنان فعال در یک نقطه تصمیم به واقعیت وجود دارد. همچنین تصمیم گرفتند که 100 بازیکن نقاط در گذشته است. بازیکنان Itakoto به طور متوسط ​​41 امتیاز در بازی 6 NBA نهایی صورت گرفت.

از کجا شگفت انگیز اتفاقی می افتد

NBA چنین جایی است

مونو: کارخانه

شما از اول داشته باشد.

دوره (روز) 11/6، در Nishi Azabu از (چ) 10 / بیست و و نه KREI نرم افزار منبع باز را در یک محل به نام به نمایش گذاشته خواهد شد.

[کارخانه: کارخانه رویداد Nakadai مونو] Nishi-Azabu
تاریخ عضویت: (خورشید) به 11/6 (چ) 10/29 12:00 به 21:00
محل برگزاری: منبع باز KREI: استودیو 2-24-2، Nishi-Azabu، Minato-KU، توکیو
پذیرش:
URL: HTTP :/ / Monofactory.Nakadai.Co.Jp /

از آنجا که این کارگاه در رویدادهای مختلف نمایشگاه برگزار خواهد شد و همچنین، در تیزر کت و شلوار، لطفا به ما بپیوندید.


من فکر می کردم روزی نوشتن، نوشتن و اجازه دهید ما را با یکدیگر یا درهم و برهم.

رویداد به نام "اجلاس فاضلاب صنعتی"، در مدرسه Kaminoge Tama دانشگاه هنر در 9/23 در ماه گذشته برگزار شد. توسط سه را بازیافت اختیار پیمانکاران Nakadai در صورت برگزار شد چرا که این جنبش تبدیل شده است بسیار جالب است، اما من آن را، از دید کلی یک برای اولین بار.

و به عنوان "صنعت بازیافت" یا "مواد زائد صنعتی" می گویند، و یا هر تصویر را داشته باشند؟

(شاید بیش از حد بود) من در اکثر موارد فکر می کنم و یا "بو" و یا "کثیف"، یک تصویر منفی است. پس از آن است که وجود دارد "زباله" شروع به کسی، به یک معنا همه چیز برای مردم در مقابل دقیق محل. من هم احساس می کنید تماس بگیرید تا زمانی که به خصوص.

گیاهی است که شما باید به شما در مورد به دوبار Maebashi Nakadai، تصور من در آن زمان احساس در مقابل دقیق بود زحمت وجود دارد. در گیاه کاملا سازماندهی شده و شکنش است استودیو Yohodo از من مجهز شده، و یا بوی نامطبوع و بزرگ است. منسجم برای تمیز کردن مانند یک کوه، و شما ندیده ·. به صداقت، اگر شما در دید هیجان زده و ساختن چیزهایی است که مردم نمی "احتیاط" است.

"هیچ زباله دفع زباله Nakadai وجود دارد"

چیز است: در این وب سایت کارخانه، این حکم قابل توجه است. و "زباله" برای بسیاری از افراد وجود دارد: "دور انداختن"، نه "چه چیزی برای جمع آوری." اگر شما از طرف به بهبود نگاه کنید، تبدیل به "دارایی" به جای زباله "آن. پروژه مونو و Nakadai: کارخانه یک پروژه یا ایده چگونه به کار "= دارایی های مادی و اجتماعی" است که، ما در حال حاضر است. در "اجلاس فاضلاب صنعتی"، محصول کار می کند و شده است با استفاده از مواد Nakadai به نمایش گذاشته شده است. مشارکت از طیف گسترده ای از دانش آموزان حرفه ای، از FabLab نیز برگزاری کارگاه بودند، بسیاری از بازدیدکنندگان با وجود فقط یک روز وجود دارد. "همه چیز: Nishi Azabu کارخانه Nakadai رویداد کارخانه« نمایشگاه را انتخاب کنید که به مدت یک هفته برگزار خواهد شد.

NDE، به دنبال خرید و فروش با اجتماعی و مادی، به عنوان خالق انسان.

هنگامی که شما را به چیزی در کار است، تقریبا بدون استثنا "تصویری از هدف های آینده" است. تراز مواد مورد نیاز، قرعه کشی طرح یا نقاشی، در برخی موارد برای به دست آوردن فن آوری به طور همزمان، آن را به سوی یک هدف مشترک است. در این پروژه، "مواد قبل از" به معکوس وجود دارد. "ساخته شده از پسماندهای در یخچال" اگر شما در غذا مقایسه، "بر اساس دستور غذا را به" سابق، دومی یا احساس. شما نمی توانید درک و احساس به نام "باقی" است، خواسته مهارت های پخت و پز و افکار، و نه یا نه آن دومی است.

با نگاهی به گذشته، در آموزش و پرورش اساسی هنر است، اما به منظور محدود کردن ابزار و مواد به معنای متعارف است. آیا می شود مانند یک نما به تدریج از آنجا گسترش یافت، آزاد تفکر و راه را برای تولید در نهایت. با این حال، ابزار و مواد مورد استفاده در آموزش و پرورش پایه برای مبتدیان به خودی خود یک "مبتدی" تنها چیزی است. همانطور که در ابتدا نوشتم، اما فقط "مواد ندیده است." ظرافت پر از گونه های نادر، پس به صحبت می کنند، تنها راه به یخچال صنعتی پیشرفته است. اگر شما علاقه مند به چه معنا هستند و به غلغلک، مقدار مشخصی از دانش و فن آوری. چلنجر (Challenger) از رابطه عادلانه از یکدیگر است. من لذت بردن از هر دو "چالش" و "بازگشت به منشاء"، و آن پروژه نادر است.

البته، این پروژه در نظر گرفته شده است به شکل یک "جامعه بسته" برای متخصص. اگر علاقه مند و کمی شانس است که در برخورد با مواد متخصص حتی برای مبتدیان به لذت قرار است. برخی از افراد باید شروع messing اطراف با مواد و ایده هایی که حرفه ای هستند. من فکر می کنم این پروژه آماده چنین آزمایش های روح.

NBA نهایی 2011 فیلم کوتاه Game1 [JAP زیر]

یوتیوب تصویر پیشنمایش

فاینال کات معرفی نرم افزار X اخیرا.

در صنعت ویدئو است که مردم در مجموع Scandic، به دلیل آن انتقاد بود مانند "است تغییر UI"، و یا در اکثر موارد "می تواند داده ها را از گذشته را بخواند"، به آغاز خود را از این است که به مثبت فکر عجیب و - من نمی مهم نیست ته شد خریداری کرد. اگر چه من معنی نیست که کار ویدئو استادانه درست شده،: NDE خلاصه سابقه کار است و می خواهید به ضربه محکم و ناگهانی برخی از Yappari.

اما حتی با موم به حفظ بصری، من مطمئن هستم ·
~ من یک هدف و کاری برای انجام ندارد در حال حاضر، فقط کمی کمی آشنا شوند

اگر چه من به خوبی دیده می شود در یوتیوب در اوایل، مستند کوتاه نهایی در NBA، من هم از لذت شما تا به حال انتقال نیست و محتویات مصاحبه نمی دانم و زندگی می کنند. من می خواهم بسکتبال، زیرا از زمانی که من بچه بودم، در حالی که حفظ می توانید زبان انگلیسی، عادت کرده اند به FCX، و اگر افراد دیگر لذت بردن از Moraere امیدوارم.

من به پشه NDE زیرنویس تصمیم گرفت

اگر شما سعی می کنید این بسیار دشوار است و جالب است.
راه مصرف "بین" من مخلوط مناسب برای تغییر زیرنویس، مکان های دیگر، از جمله تعدادی از شخصیت های که تغییر در حال حاضر NG مانند به خواندن. از آنجا که استقرار اولیه ورزش زندگی می کنند، در برخی موارد نه همه ترجمه. را چگونه ترجمه عبارات و یا منحصر به فرد یا انگلیسی، یا محاوره ای و یا سعی می کنید برای آگاهی از شخصیت فردی که در حال صحبت است، تفکر است به دور از رنگ بیرون می آید. مهمتر از همه، نمی خواهم که تنش و هیجان است که مواد با فیلم دیگران به توافق برسی.

در حالی که کاملا آگاه از چه لذت بی معنی و من در مورد "ترجمه تحت اللفظی" در واقع، توانایی مترجم است خواسته می شود برای انجام این کار و یا به شخصیت Kumito ~ TSU "قصد" از سخنران می شود.

ما به تدریج در حال حاضر، افزایش زیرا تا دور 6.

Aokigahara شکار قارچ

17 و 18 سپتامبر و به مدت دو روز، من به Aokigahara جنگل عکاس و هنرمند که یک آمریکایی با برخی از تصادف دمدمی مزاجی آشنا رفت.

من می خواهم برای هدایت مردم در ابتدا از چیزهایی که از من در رابطه با ملاقات به درخواست Fablab، محل "Iwakutsuki" برای بهتر یا بدتر گرفته است، پس از آمدن به ژاپن به ساقه میل Aokigahara که بود. از آنجا که من در هر دو روز نیز خوشبختانه، در حالی که من اذعان اضطراب کم است. سفر گرفته شده است که در اولین نشست بین خارجی از یکدیگر، یک شروع عجیب و غریب.

عکاس و هنرمند ویدئو که تابستان McColkle اسید. چگونه دوستدار آمریکا زنانه می شد، حس ژاپنی از ارزش ها را درک نمی کنند. همانطور که است به ملاقات Aokigahara Hachioji. و نه حتی روز اول از آب و هوای آرام، تکرار rainshowers متناوب.

خوب Aokigahara. بنابراین "همه چیز" و مشهور، Okkanabikkuri اول کرنش. با این حال، این چیزی است که یک جنگل زیبا که نسبتا به خوبی مسیرهای پیاده روی با توجه به اورژانس محلی بود. به عنوان منشا "جاذبه های"، به عنوان برداشت در ویکی را در پیش مورد آزمایش قرار گرفت، یک چیز بسیار جدید است، من دوست دارم که اتفاق می افتد را احساس کنید، مصنوعی است. برای کسانی که محلی، و من می گویم مزاحم.

روز دوم، آفتابی، آب و هوا تیراندازی · گروه کوه نوردی بزرگ. او با بوده است! "هیچ فضای هدف این WWW! بیش از حد آفتابی تابستان، آیا من نمی بنابراین به راحتی · ماهی مرکب. از آنجا که تنها دو روز فرصت تیراندازی، حرکت واضح وجود دارد. پس گرفتن عکس شده است در حالی که او تیراندازی یک فیلم است، بنابراین وقت آزاد بیش از حد.

در همین حال، به خوبی در ذهن و متعادل کننده که چشمگیر و Pachiri چه در مورد کشف "یا چیزی را" (تصویر بالا) یک قارچ قرمز مانند نورافکن آفتاب فیلتر شده از طریق شاخ و برگ، و سپس ما را به صرف قارچ بود.

Aokigahara در جنگل کمی عجیب و غریب، بسیار آرام است. حشرات مانند زنجره و جیرجیرک دشتی است که بعید نیست. کمی پرنده. صدا و مبهم برگها در باد، صدای ماشین ها و موتور سیکلت است بیا از سایه در فاصله است. آیا گل ها شکوفه هم. مهم نیست که بسته به فصل، حتی اگر چشم انداز یک احساس طبیعی است. و من فکر می کنم که "من قطعا جذب آن آسان تردید"، قارچ آشکار تبدیل شده است. شکل و رنگ آن شبیه هیچ دیگر، در یک چشم انداز یکنواخت قابل توجه است زمانی که فرد.

قارچ به کنار، Aokigahara نقطه پیاده روی بسیار خوب است حتی اگر آب و هوا Megumarere. از این دوره به حدی توسعه یافته شده است، شما تا این دوره از جاده، از جمله به عنوان جانور به خوبی با رنگ طبیعی. اگر شما حتی نمی ریشه کن کردن، احتمالا یک چیز خطرناک آره نیز ناخوشایند نیست. این است که در holidaymakers پاییز توصیه می شود.

اوه، "شکار قارچ" بوده است نه راه. را به خشم و خودخواهی (TEKA شما گرفتار).

دستباف دالی (سخت افزار منبع باز # 1)

به تازگی، اولین SLR دیجیتال لو بود. سازندگان سیستم به دلیل آن است که یک عکس و ویدئو در اصل، په په نیز Toco خوب است. من فکر می کردم من همیشه می گفت، و همچنین می خواهم به آرشیو کار خود را کمی "احساس خوب"، این سقوط بود و خریداری شده است.

من خریدم EOS60D کانن 18-135mm لنز کیت. مدل بیرون آمد پاییز گذشته، به سختی تحت تاثیر زلزله به دست آورد تبدیل شده بود. اما من با D5100 نیکون تعجب شد تا پایان، انگشت کوچک دست راست است که هیچ راه فراری و ما در بوسه X5 و D5100 به دلیل دست بالا خود هستیم توسط مشخص شد "خوبی از نشستن هنگامی که دست خود را" بعد از همه.

بنابراین، اینجانب هر چیزی در مورد موضوعی رو که شما می خواهید را به کار دیگر از خود را فکر نمی کنم، به طور ناگهانی زد سخت به خود است. و کمی قبل از مقاله monogocoro وجود دارد یادآور شد دیده می شود، و "کوتوله در هر بشکه ساخته شده از حاشیه سخت"، یا "دالی خود را" به دست (تصویر بالا). دالی و یک سیستم راه آهن به حرکت دوربین به آرامی در حالی که ضبط کلیپ های ویدئویی است. کامیون حامل یک تصویر دوربین در حال اجرا است، کمی در مسیر است.

شما باید به ترتیب خود من، به همچنین برای کپی کردن خود را برای تکمیل یادداشت اصلی. من فکر می کنم خود را در ابتدا به عنوان یک منبع باز، تلاش می کند تا از خرید مواد را به شما معرفی و چگونه به این مورد بیشتر قرار می دهد.


چرخ لازم است.

درست همانطور که در monogocoro ذکر شده بود، شما با استفاده از چرخ اسکیت. بازگشت نیز بسیار عمیق، به عنوان این چرخ (اغلب به زرق و برق دار است، اما به طور کلی پس از) بسیاری از اندازه های مختلف و یا سختی وجود دارد. خب، در حال اجرا بر روی آسفالت یا: مشخصات Nokka ~ TSU از بزرگسالان بزرگ، و یا بالا و پایین پریدن، در این مورد نیاز به زحمت با آن را تا زمانی که نمی خواهد. که استفاده از چرخ از "نرمتر" اگر من مجبور به گفتن است، ممکن است پایین باشد به منظور کاهش ارتعاشات تنها.

من آمازون با استفاده از یک تولید کننده چرخ که در شعاع فروخته شد. قطر 76mm، سختی (که قدری نرم است بنابراین این عدد کوچک است) 82a است. این بار یک احساس خوب در ظاهر متوسط ​​وجود دارد. از آنجایی که این دالی هشت چرخ (فقط چند دقیقه اگر هر دو پا اسکیت) شما فقط دو دسته نیاز دارند.

بلبرینگ، به جای استفاده از 2 عدد در هر چرخ، شما نیاز دارید در کل از 16. بلبرینگ نیاز در خط اسکیت نیست، هیچ مشکل این است که حتی اگر برای استفاده در نوع صنعتی به نام 608ZZ در نظر گرفته شده است. این مکمل است، یاطاقان ¬ های استاندارد مورد استفاده در اسکیت یک ورزش وارداتی است، ABEC (استاندارد آمریکایی) مثل این است که به جای JIS منحصرا جریان اصلی است. ارزش بالاتر از تعداد زیادی پس از این، دقت و صحت از لقی شفت است خیلی بالا است. و اگر چه در اینجا و در اینجا آن است که در مورد اینکه آیا به یک دقت تا یک سوال وجود دارد صادقانه نوشته شده است. اگر شما رنج می برند از بار نامنظم یاتاقان های با دقت بالا به انسان از جمله، شما را با دقت بسیار بالا بلافاصله مانند سقوط؟ و من فکر می کنم حتی. این زمان (ABEC7 هنوز) من استفاده از ارزان ترین چیزها نگاه می کنم تقریبا.

باربری با دست در روش معمول تحت فشار قرار دادند (← من لرزش و یا در این محور به ذهن نیست؟) ما باید که فراموش نکنید (بخشی از پیش زمینه در تصویر) spacers آلومینیوم برای اسکیت. در چرخ این چیزی که در اطراف قرار دهید، و در یاطاقان ¬ ها از هر دو طرف در هر دو طرف انجام دهید.


در حال حاضر، زیر (1) قسمتی از تنظیم اصلی.

اگر چه به طور مستقیم به زاویه آلومینیوم L شکل متصل شده بود، اما این بار با استفاده از براکت به صفحه اصلی (تصویر بالا) به فروش می رسد. نام رسمی، اما نمی دانم، شما نوشته شده است، زاویه خوش شانس "رسید. خوش شانس چرا؟

مزایای استفاده از این مرد، شما در حال امن به قاب بنابراین تخت بخش مرکزی متصل است. از فولاد کروم که از آن مواد آلومینیوم نیز، و سختی در راه خود را به شما داشته باشند.

با این حال، در حالی که من خریداری شده کار نمی کند. نصب چرخ چون آن را با استفاده از پیچ M8، باید شود نه گسترش حفره در هر دو طرف به 45 درجه بوده است همانطور که در عکس (در نزدیکی پایین) نشان داده شده است، و می تواند یک حفره در مرکز تخت باز کردن نیست.


این فضا ساندویچ بین براکت چرخ و از نوار آلومینیوم دور از φ12 حک شده است. ضخامت مطابق با ورق 3mm. این پروژه، من می خواستم با رسیدن به ترکیبی از محصولات موجود تا آنجا که ممکن است، فقط این بود اصلاح است. غیر ممکن خواهد بود که هیچ ماشین تراش راه وجود دارد. اگر شما کاملا ضخامت این بخش، یا شناور و یا زمین جابجایی سطح چرخ مطابقت نداشته باشد، اجازه دهید به درستی.

با این حال، مانند اصل به طوری که به جای آن بارها و بارها مهره فضا، شما می توانید در واشر و مهره است. گارانتی نمی کند، من فکر می کنم بهتر خواهد بود ترکیبی از خارج از قفسه به تدبیر به افزایش دقت و صحت خود را در صورتی که چنین دشوار است.


در کلاهک از جنس استنلس استیل از M8 × 40 و مونتاژ (تصویر فوق) تنظیم چرخ این، فضا، براکت · · · ·

شبیه این.

× 4، آن را.

این چرخ لازم است که باید تکمیل شود.


قاب (ترتیب PT2) است.

اگر چه اصل همکاری در یک شکل ذوزنقه به قاب چوب، می تواند مدت زمان طولانی، به نظر می رسد سفتی به Imaichi. بنابراین، در اینجا شما می توانید با ترکیبی از C و L کانال کانال بروید. سنگین، خشکی باید به طور چشمگیری خواهد بود.

کانال در تصویر بیشتر به طوری که یک سوراخ در یک محدوده خاصی از همان ابتدا، شما آزادانه می تواند موقعیت نصب سفارشی از اندازه چرخ و قاب را با توجه به وضعیت خود.

علاوه بر این، این حفره M8 پیچ حاوی کامل تر است. بنابراین، شما در طول تنها دو پیچ M8 مونتاژ شده است. حداقل ابزار مورد نیاز برای مونتاژ.

اگر شما نصب چرخ مثل این.

اگر پل L شکل در کانال 2 این کتاب، به خوبی به عنوان امکان پذیر است.


Nokkeru به راه آهن و، تقریبا شبیه به این.

آن را با بسته در آمد، چرا که آن یک سوراخ در زاویه L-شکل استفاده می شود در ستون قفسه فلزی مدولار بود، من گذاشته ریل ها را امتحان کنید. کمی در مورد من در حال اجرا برای جلوگیری از سوراخ به سادگی نگران بود. (به درستی طراحی نشده ←) و ضخامت فضا (76mm) با توجه به (ورق 3mm) است، من می شده اند به قطر سوراخ چرخ معتاد، شانس خوب بود.

البته، شما در زاویه آهن و آلومینیوم به شکل L-OK، گوشه جایی که من می خواهم حداقل 30mm می باشد.

و قرار دادن یک بشقاب بر روی این پسر خواهد بود عکس در بالای این صفحه.


پس ببینید، شگفت آور آسان وجود دارد؟

دالی با دقت بالا و برای خارج از قفسه است، البته، و بله میلیون و یک صد هزار - را از آن و آنچه شما بخرم. بازگشت دور و می گویند، و یا حتی کمی اجاره در زمان عکاسی. من سعی کردم نیز به شلیک، من فکر می کنم استفاده شخصی به اندازه کافی دقیق است یا نه. هدف بعدی است، و یا این کنترل به صورت خودکار در Arduino + موتور است.

پس از آن، اما قرار دادن یک کمی از آنچه که ما در مورد کار سختی Dano، کبد مرد شکایت "آن ساخت راه آهن از آن، بنابراین به عنوان ساندویچ چرخ اسکیت خطی را" تنها اصل ایده را می توان یافت. این به این معنی است که راه آهن است خوب چه شده است که در شخصیت دور لوله به جای ال زاویه

چه خوب است نه؟

چنین چیزی نیست. در مقایسه با زاویه L-شکل، بنابراین آسان به خم شدن لوله گرد است که بسیار بیشتر است، اگر شما دو با دقت بالا لوله خم شدن به حدی است، همچنین می توانید "تیراندازی قرار دادن!" نیست

بنابراین، به ترتیب اصلی قرار است رشته من کمی بهتر شد، اما در حال حاضر است.

یک لیست و مقدار مواد، و مقصد خرید به این پروژه در پایان انجام گرفت. مردم بالا رفت تنش، لطفا سعی کنید جهان را به خود.

  • چشم پوشی کن مجموعه ای از چهار چرخ اسکیت [شعاع 76mm-82a] × 2 = ¥ 3.960 @ آمازون
  • یاطاقان ¬ های سپر فولادی برای اسکیت 608ZZ ABEC7 را به 16 × 1 = ¥ 800 @ ارواح جی
  • spacers آلومینیوم برای اسکیت مجموعه 8 × 1 = ¥ 320 @ ارواح جی
  • C کانال اندود 900mm × 2 = ¥ 1.560 @ Konan
  • کانال اندود L-900mm × 2 = ¥ 1.040 @ Konan
  • × 4 = ¥ 512 @ Konan بخت و اقبال (قلاب از 45 درجه در هر دو طرف) زاویه
  • پیچ استیل ضد زنگ کلاه M8 × 40mm × 8 = ¥ 352 @ Konan
  • پیچ استیل ضد زنگ کلاه M8 × 15mm × 8 = ¥ 312 @ Konan
  • مهره زنگ نزن، M8 × 16 = ¥ 288 @ Konan
  • واشر فولاد ضد زنگ * 16 = M8 ¥ 96 @ Konan
  • فولاد زنگ نزن واشر بهار M8 * 16 = ¥ 224 @ Konan

شینیا Shimete ین ¥ 9.464!

من قیمت دقیق و بشقاب فضا حک شده از نوار آلومینیوم دور از φ12 درخت شد که در پایان به دلیل با زباله های قرار داده شده است. از آنجا که فضا نیز کافی است که اگر حتی با توجه به 10cm توسط نیش سفید روشن، آن را بسیار مقرون به صرفه نیست. از آنجا که کنترل پنل در صفحه اصلی مرکز نیز باید به اندازه کافی از درخت می شود، و نه حتی ¥ 1000. پس از آن، مانند حمل و نقل شامل نمی شود.

مبنا قرار دادن راه آهن، به طوری که قبلا نیز قیمت خرید با توجه به تغییرات در طول و مواد، لطفا با استفاده از شرایط خود و کیف پول خود را.

یا، نیز ¥ 15.000 کافی نیست.

دفعه بعد، من تا ویدئو های گرفته شده با 60D و پسر را امتحان کنید.

مذاکرات کمی در مورد ابزار و Jigs

(این مقدمه افزایش بوده است ...) پست ها مدت زمان طولانی است.
(تصویر بالا)، این هم برای کسانی که کارها را، و من سعی می کنم به نوشتن محل و فکر می کنم در مورد «ابزار» مهم و حیاتی وجود دارد نیز برای گسترش قابلیت از تجهیزات گرفته شده از شخص تماس برای آن معمول مدیون خواسته شده بود.

صرف نظر از این که آیا ابزار دیجیتال و یا آنالوگ، که نزدیک به یک محصول عمومی توزیع شده است به هیچ وجه نیست. اصول بازار، که در آن هیچ همه کاره بودن حداقل وجود ندارد نه فقط فروش. نه واقعا بدیهی است که به خلقت انسان از نوع ما دوست داریم، ما باید به طور جدی در مورد "تطبیق پذیری".

(به حس فلسفی به طور خاص) در هنر معاصر، گفت: به کامل اصلی ایجاد کامل نزدیک به غیر ممکن است. با این حال، برای جوانان مانند ما در مورد بسیاری صحبت نمی کنم. سس Heko همچنین نیاز به مانند "دم قسمت تاریک" نگاه در نگاه اول چنین است. بنابراین من می خواهم بگویم اگر مشکل "حقیقی اصلی"، آن است که دست کم تلاش خلاق که منجر به "چشم انداز جدید"، و در حال حاضر موضع فعلی هنرمندان است.

من فکر می کنم من به کلید "و ابزار چند منظوره" است، در اینجا.

"قوانین و مقررات" است که برای همه از ابزار وجود دارد. منش مبتنی بر تطبیق پذیری، تولید کننده دستگاه عملکرد دستگاه در انطباق رفتار خود را تضمین شده است. من خودم، به دلیل آن فکر تنوع ابزار و قطعه کار نیز تحت تاثیر قرار در آن است، تا زمانی که شما با استفاده از ابزار بر اساس رفتار می تواند چارچوب تنوع گونه نیز ساخته شده بود تجاوز نمی کند در دسترس نیست. است که، نوشتن در پشت صحنه اگر متوجه "فرمت رفتار" یا "رفتار جدید، ساخت این چیزی فراتر از چارچوب تطبیق پذیری (یک نتیجه ساده نیز وجود دارد).

ناگهان "قوانین و مقررات جدید" (نوآوری) آسان نیست را تحقق بخشند. از آنجا که یک کوه، مانند بهره وری و نیازهای اجتماعی است که باید در نظر گرفته شود وجود دارد. "توسعه رفتار" برای معکوس کردن (نوسازی) نسبتا آسان برای استفاده است. برای دست ساخته شده به خصوص مانند ما، به دلیل کافی است که اگر آن را با ابزار استفاده از آن به خود و نیازهای شخصی.

古くから作り手は、自分のニーズに合わせて道具の作法を拡張してきました。いわゆる「Jig=治具」です。デジタルに置き換えれば「プラグイン」といったところでしょうか?母体となる道具単体では作るのが困難、あるい不可能なために、作り手は工夫を凝らしてそのギャップを埋めようとする。治具はその結晶です。目的はあくまで治具を通して作られた「モノ」にあるので、治具自体に必要以上の耐久性も美観も必要ない。その時だけ働いてくれれば十分だし、他人に見せるものでもない。もちろん、一部の優れた治具はそのまま改良され、製品として流通しているものもあります。とはいえ、作業内容が限定的であればあるほど社会的ニーズからは遠のいていくので、そこまでいけばやはり自作するのが本筋でしょう。

単に便宜的であるだけでなく、道具の作法を拡張して得られる成果物は時に強烈な個性を醸し出します。市場に流通している道具(治具)を使うだけでは達成し得ない成果だからです。これが「新しいビジョン」への強力な手がかりになると思います。もちろん治具ありきで作品を作るわけではありません。ただ、母体となる道具の本質を理解していないと治具は作れません。 「治具を作れる」ということは制作者の確かな理解と技術を意味します。

アートの世界では「素材と格闘する」という言葉をよく耳にしますが、僕はこの言葉は「道具と格闘する」と同義だと思っています。最近はそんなことを考えながら日々の制作をしています。

というわけで、次回は目下製作中の「¥10,000以内で撮影用レールシステムを作る!」をお送りします。

そう言えば治具で思い出しましたが、同じ研究室で勤務する古屋和臣さん他4名の新進気鋭の写真家が、昨年秋に僕も展示したアキバタマビ21で展示します。実は古屋さんの作品「My Sputnik」の制作にあたって、三脚に取り付ける治具を制作しました。こちらも是非。

Who will be the Leader of [post] Electrical Parade?

相変わらず予断を許さない福島原発の状況下で、早くも世界中で「代替エネルギー」について活発に議論されています。はたして、現状考えられる中でなにが良いのか?今回のように地震(津波)があって、台風が来て、梅雨があって、国土が狭く、ほとんどが山岳地帯でありながら、エネルギー消費量が多い日本。節電は「日頃のマナー」、計画停電は「緊急避難」のハナシであって、抜本的解決策ではないはず。とはいえ、 Gigazineの記事 (原文:Newsweek / Is There Any Safe Energy? )にもあるように、「太陽光」「バイオエタノール」「風力」もそれぞれ問題を抱えているようです。

今回は、色々調べてみた中で「これは!」と思ったものを紹介できればと思います。残念ながらすぐに対応可能なモノではないかもしれませんが、こんな時だからこそより注意深く動向を見て、幅広く知れ渡ることで少しでも早い実現化の一助になればと思います。

1. オーランチオキトリウム

藻類から油をとる研究はこれまでも欧米で活発に研究されてきましたが、昨年12月に筑波大の渡邉信教授グループが発表した上記の藻は一層効率よく炭化水素を取り出せるとのこと。光合成ではなく有機物を分解して活動するのが特徴で、家庭や工場から出る有機廃水を利用して油を生産できるのではないかとみられています。もちろん培養、油の抽出方法、それらの研究・設備にかかるコストなど、まだまだ多くの課題を抱えているうえ、微生物は同種でもかなり特徴が異なる場合があり、分類もまだまだ発展途上です。しかし人間が活動する以上、ほぼ無尽蔵に排出される廃水をそのまま生産に利用出来るというのはとてもダイナミックなサイクルで、自然界のサイクルに近い印象を受けます。また微生物の分野がまだ発展途上ということは、もしかしたらもっと効率のよい種や株が発見される可能性も秘めていると言えるんじゃないでしょうか。
(参照: wiredvisionwiki

2. 振動発電

マイクやピエゾ素子のように、外部からの力(振動)を電気に変える仕組み自体は決して目新しいものではないでしょう。腕時計や100円ライターのような身近な物の中にも、その技術が使われています。 株式会社音力発電はそれを応用して、世の中の騒音や振動をそのまま電気に変えてしまおうとしています。実際に首都高五色桜大橋に設置してイルミネーションにかかる電力の一部をまかなったり、神戸の長居スタジアムに設置する等の試みも始まっています。人や車通りの多い場所や、空港など騒音の多い場所に設置して発電することが期待されています。耐久性や大電力の発電にはまだまだ問題があるようですが、小型化を進めて省エネをサポートする方向性もあるので、今後も見守っていきたい技術じゃないかと思います。
(参照: EETimesニュースクリップfiroki_fの日記

3. パーソナル・エネルギー

個人的に一番ワクワクしたのが、MITのDan Nocera博士率いる研究チームが進めているSun Catalytixプロジェクト。ページトップの動画はNocera博士の講演です。 Eco Friendの記事を要約すると以下の通り。

約30㎡の太陽光発電パネルからとれる電気を活用して、コバルトとリン酸カリウムの電極からなる高効率電解槽から水を水素と酸素に電気分解。いわゆる光合成の原理を応用した技術で、常温で反応し、5ℓの水から得られる水素は一般家庭1日分+電気自動車を500km走らせるだけのエネルギーがとれる。来年には廃水からも産出可能とされ、将来的にはボトル1本の水で家庭用の電気をまかなうことが可能になる。 Nocera博士は最終的には、冷蔵庫サイズの小型発電所で30億人分の生活を支えるインフラを構想している。

ボトル1本分の生活廃水でエネルギーを自産する、まさに「自産自消」の究極的な例じゃないでしょうか。 「大量生産/大量消費」のスタイルに疑問符がうたれている中、エネルギーだけ既存のままというのはあまりにもナンセンスです。太陽光発電パネルがある風景に見慣れてきたのも、やはり少しずつそうした方向へのシフトが起こっているってことなんでしょう。 「30㎡の太陽光発電パネル」もあくまで現状の場合であって、下記のリンクにあるように、今後より低コスト・高効率の製品が出てくるでしょう。日常で使うエネルギーは「自産自消」して、現在のインフラは有事の際の「保険」となるような社会になればいいなぁと思います。
(参照: Sun CatalytixEco FriendmonogocoroNocera Group

今回色々調べている過程で知りましたが、日本は代替エネルギー関連の特許保持数が世界全体でも55%でブッちぎりだそうです。これは物凄いアドバンテージで、今回の震災を糧に「逆転サヨナラ満塁ホームラン」も可能な気がしてきます。同時に、今まさに「一企業の利益と国家の利益を天秤にかけている」瀬戸際にいる気がしてきます。真っ当な思考であれば、考えるべくもありません。いつ、どのような状況であれ、いわゆる危機的状況に求められるのは「正しい判断」。

「真っ当でいろ。」

キーチの言葉が身にしみます。

新しい太陽光発電の例

Just Another Spring

久しぶりの投稿

日本中が揺れたあの地震からちょうど一ヶ月。色々あったし、思うところも多々あり。

ハイコントラストな悲劇から新たに伝わってくる、ハイコントラストな悲劇や美談。心揺り動かされてるだけでは一向に前に進めない。とにかくただ、今は自分にできることを懸命に、焦らず、気取らず、粛々とこなそうと思うばかりです。

Mixを作りました。

悲しみに暮れる人を元気づけようとか、そうした力みはなく、単純に自分が楽しくて作ったモノです。そこに音楽があって、自分が感じた楽しさや喜びが、聞いてくれた人にとって前向きにこの春を楽しむツールになってくれればと思います。

夜明けは来る。

Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here . You also need to have JavaScript enabled in your browser.

Download [Right Click]

Just Another Spring Track List

1. Planet Ypsilon / Stephan Bodzin
2. Glob / Kenny Larkin
3. Mushrooms (Justin Martin Remix) / Marshall Jefferson
4. Piña Colada (Voodeux Brew Remix) / Rodriguez Jnr
5. I Exist Because of You (Dixons Stripped Down Version) / Henrik Schwarz & Amampondo
6. Take the Weight (Peter Kruder Vocal Mix) / Stereotyp
7. Call of the wild / Gusgus
8. Nude (Justin Martin Remix) / Radiohead
9. Today Is Tomorrow / Manoo & Francois A
10. Freak It (Spencer Parker Remix) / Hell & Christian Prommer
11. Kill 100 (Carl Craig Remix) / X-Press 2
12. Dead Souls (Radio Slave Long Distance Kiss Mix) / Mlle Caro & Franck Garcia
13. Southern Soul (Original Mix) / Glimpse & Martin Eyerer
14. Another Light (Original Mix) / Wehbba
15. The Sad Piano / Justin Martin
16. Japanese Synchro System / Japanese Synchro System
17. Bloodstream (Henrik Schwarz Remix) / Stateless

Obtains of trip

今回の旅で手に入れたものを紹介。

1. Art and Text / Aimee Selby [Edit, black dog publishing] 2009 / $45 @Harvard Co-op
タイトル通り、テキストを用いた現代アートの作品群をまとめた書籍。有名どころだと、Andy Warhol、Doug Aitken、Jeffrey Shaw、Vito Acconci、Barbara Krugerなど。 300p近い大著で、図版も多い。 Independent Diaspora Seriesの次作にはテキストを使う可能性が高いので、参考まで。

2. Architects' SketchBooks / Will Jones [Edit, Metropolis Books] 2011 / $50 @MoMA Shop
名だたる建築家達のスケッチや模型、図面などを網羅。手書き、フォトコラージュ、CGなど手法が人それぞれで面白い。一見、建築とは何ら関係がないようなスケッチも散見でき、その人の頭の中を覗けるような良著。個人的にはいわゆる平面作品よりも、図面や楽譜など、あまり表には出ない類の制作物に惹かれます。立体物の加工の際に使われる「治具」を見ているような感覚で、着飾ることのない素な部分が見える気がします。

3. Memory / Anish Kapoor [Artist, Guggenheim Museum] 2009 / $10 @Guggenheim Museum Shop
特売で$10と、とにかく安かったもんで。 Anish Kapoorは自分の好きな作家の1人です。作品展開の柔軟さとシンプルさが魅力でしょうか。自身の故国でもあるインドの顔料を作品に取り入れるなどの姿勢も非常に好感がもてます。

4. Guggenheim Museum (日本語版)[Guggenheim Museum] 1995 / $5 @Guggenheim Museum Shop
こちらも特売で$5。日本語版だからだと思いますが、日本人にとってはありがたい限り。 Amazonで新品だと異常に高いんですね・・・w。所蔵作品を紹介する、いわゆるガイドブックではなく、世界的に有名なこの建築の成り立ちを描いた本です。 Frank Lloyd Wrightが描いた図面や、施工途中の写真などが載っています。

5. Machines / Arthur Ganson [DVD] 2004 / $20 @MIT Museum Shop
Boston滞在最終日に行ったMIT Museumに展示されていた、Arthur Gansonのキネティック・アート作品をまとめたDVD。実物には当然およびませんが、キネティック・アートだけに映像で動きが見られるだけ良いかな、と。素材(ほとんど針金)とものすごく格闘している作家だと思います。

6. Tornado Tube [Toy] $3 @MIT Museum Shop
同じくMIT Museum Shopで購入した科学玩具。両端に適度に水を入れたペットボトルを付けると、中で渦が巻くというもの。面白そうだったのでなんとなく購入。学校に置いといたら学生の参考にもなるかな〜と?

7. Lets Do Business / Fella & G Money [Promo CD] $5 @Somewhere around Times Square, NY
ある意味では一番忘れられないシロモノ。 NYの路上で押し売り同然で仕入れました。 “$5”とありますが、これは自分の場合であって、相手と交渉次第で値段は変わってくるでしょう。 最終日のレポにもある通り、彼らは$20くらいで売りたいところでしょうか(日本人と知っての値踏みの可能性あり)。内容はNYらしい王道のHiphop全22曲。

8. Coca Cola Can
日本にはない、アルミでできたボトル缶。一輪挿しにでもしようかと持って返ってきました。

他にもMITのTシャツやウィンブレなどもありますが、面白そうなのはこんなところかと。

New York : Day 3

Boston+NY旅行記6日目(最終日)

早いもので今回の旅も最終日に。同行した久保田ファミリー、古屋ファミリー、山本さん、平本くん、岩岡くん、川名くん、巾島くん、そして何よりコーディネートしてくださったSFCの田中先生に感謝。皆さんのおかげで、非常に濃密な旅になりました。道中で出会ったたくさんの人にも同じく感謝の念がたえません。

さて、最終日はまずメトロポリタン美術館(MET)から。わかってはいたけど、やはりものすごい量の展示物。一つ一つを丁寧に見てたら1日どころか、1ヶ月あっても足りないんじゃないかと思います。自然史博物館と同様、こちらも展示物に合わせて内装も千差万別。グイグイ引きこまれます。見どころはやはり、同館北側に位置するデンドゥール神殿でしょうか。ローマ帝国期の神殿が配置も実寸でそのまま大空間に納められている様は、圧倒されすぎて笑いすらこみ上げてきます。 “Museum of Art”というだけあって、当然美術品のみの展示ですが、いわゆる美術館ともやや趣が異なり、日本的な意味ではかなり博物館に近い内容です。

午後はグッゲンハイム美術館へ。ここはなんといってもFrank Lloyd Wright設計の美術館そのものが見どころです。展示は印象派やキュビズム絵画がメイン。個人的にはカンディンスキーとデュシャンの絵画が好みですが、やはり建築にパワーがあり過ぎます。

その後NY Apple Storeに立ち寄ったあと5番街を抜けてTimes Squareへ。ここで事件が発生。

Photo by : F-Boogie

小生、NYで黒人3人にからまれるの巻 (ここからは会話形式で)

nA「Yoyo、CD“貰って”くれよ!」
私「ん、なに自分ラッパー?」
nA「そうだ!どこから来たんだ?」
私「Tokyoだ」
nA「Ohhh!!!Tokyoooo!!!名前はなんて〜んだ?」
私「Keisukeだ」
nA「あ?」
私「Keisukeだ。K・S・K。」
nA「OK、わかった。じゃあお前はK-Boogieな!」
私「・・・」
nA「CDにサインしてやるよ!」
私「お前サインするほど有名なんかよ?(有名じゃね〜だろ)」
nA「まぁな(ウソ)」
nB「オレのもやるよ!」
nA「おし、CD2枚で20$な」
私「あ?」
nA「CD2枚で20$だよ」
私「冗談言え」
nB「コイツが俺らのBossなんだぜ」
Boss「Ai, オレがBossだ」
(Bossはひとまず無視して)
私「ホントに曲入ってんだろ〜な?(CDの裏面を確認)」
n-A+B「もちろんだ!」
私「いいだろ、お前(nA)のは買ってやる。お前(nB)のはいらん。5$だ。」
nA「はぁ?安すぎだろ!10$はよこせよな!」
nB「オレのもサインしただろ?」
私「だからお前(nB)のは頼んでね〜だろ?」
nB「うん、まぁ、そうだけど・・・」
私「お前(nA)も5$、That's Itだ。」
nA「オ〜、メ〜ン・・・」

とまぁ、こんな感じで彼らとは5$とCD1枚のDealに。謎のBossは結局なにもやってこなかったですね。ひとまず聴いてみました。

Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here . You also need to have JavaScript enabled in your browser.

うん、まぁ、ちゃんと音は入ってるし、¥4ooちょっとでこれ以上なくアングラなHiphopアルバムを買ったと思えばいいか(22曲入り)。盤面にメルアドも載ってるんで、彼らなりのプロモーション活動ってことで理解しましょう。 K-Boogieとかいうありがたい(?)アダ名も頂戴したので、その名義でリミックスして送り返してやろうかな(skitも入ってたし)。思えばNYはストリートパフォーマンスのメッカ。先日もSubway構内で小学生くらいの男の子が超絶的なオルガンを弾いて周囲から喝采を浴び、何人もの人がお金を箱に入れてました。彼らもなんとかデビューの糸口をつかもうと必死です。小生も音楽好きの端くれ、ポジティブに乗り切るのです。ちなみに、 今回のやりとりは基本的に実話ですが、うまくコトが進んだのは“運が良かっただけ”かもしれないので参考にせず、同様のことが起こったら各位の判断で対応してください。

さて、旅の最後の夕食はChina Town内にあるベトナム料理屋へ。日本食を除くアジア系料理は、店にもよりますが日本より現地に近い味で美味しいところもたくさんあります。ここも日本で食べるより一層ワイルドな味で、好感がもてました。

旅の最後は酔い覚ましもかねてEmpire State Buildingへ。キングコングも登ったNYを代表する建物ですね。とにかく寒かったですが、86階がバルコニーになっています。鉄柵の隙間から生で見えるNYの夜景は、「ゴォォォ」という風の音がよく似合うスケールの大きな景色でした(写真上)。

計6日間のBoston+NYの旅もこれにて終了。なるべくたくさんのことを伝えようと1日ずつレポートを書きましたが、まとめきれなかったちょっとしたエピソードも多々ありました。というより、ほとんどがそういうコトの積み重ねで、文字に書き起こされていることは概要であり、ハイライトに過ぎません。たぶん、旅も人生もそういうモノ。

K Boogie in Times Square (photo by F Boogie)

New York : Day 2

Boston+NY旅行記5日目

今日は待ちに待ったアメリカ自然史博物館へ。子供の頃1番好きな施設で、確実に自身の人格に影響を与えています。ダイナミックな恐竜の骨格標本、実物大のシロナガスクジラ、杉本博司も写真に撮った数々の哺乳類のジオラマ。全てが懐かしく、同時に今見ても飽きない魅力があります。

規模や収蔵作品は別にして、基本的な部分で日本の美術館は欧米と比べても遜色無いように思います。逆に博物館は欧米に比べて大きな差を感じます。博物館というと展示物そのものに目が行きがちで、即物的な鑑賞をする場所という印象がありますが、良い博物館はむしろ“背景”を重視していると思います。

全ての展示物には起源があり、元あった時代や場所をどうイメージさせるか。ある意味で、同時に意外なことに、博物館は“ファンタジー”を演出する装置だと言えるでしょう。芸術作品が展示空間にこだわるように、博物館の展示物も空間を選びます。そしてそれはそう単純なものではありません。ライティングや配置、ポージングはもちろんのこと、展示物の格に見合った“しつらえ”が重要で、この点は見方によっては美術館よりも徹底されていて、一様ではありません。あえて悪く言えば、ホワイトキューブは作品を選ばない“無難な”展示空間ですが、博物館は展示物に合わせた内装、つまりは建築から良し悪しが左右されるので、非常に入念な計画が求められるはずです。アメリカ自然史博物館の内装は部屋ごとに違い、まるでキメラのような建物です。それらの条件が整って初めて、展示物から荘厳な“背景”を感じとることができるんじゃないかと思います。

面白かったのは、内容によってはあえて展示物を“見にくくする”演出があるということ。背景を感じさせる基本的な演出はリアリティーの徹底ですが、そのためにあえて“見にくくする”。それがかえって見る側の想像力を膨らます。こうした判断は、日本の博物館では目にしたことがありません。

一方で、美術館的な演出方法が導入できる余地もあるな、とも思いました。同時に物量で太刀打ちしづらい日本の博物館を底上げする方法として、そうした導入が最も適しているのではないかとも思います。内容は“博物”ですから、美術が含まれてもいいでしょう?

明日はMETとグッゲンハイムへ。こちらも楽しみです。

New York : Day 1

Boston+NY旅行記4日目

早朝、Bostonのローガン空港からNYのラガーディア空港へ。少し揺れましたが、あっという間です。

Yellow CabでひとまずMSG目の前のホテルへ行き、荷物を預けたらグラウンドゼロまで徒歩で散策。けっこう距離がありますが、この街で渦巻くエネルギーが歩みを軽快にさせます。東京も劣らず大都市ですが、このエネルギーは別種のモノです。現場でないとわからない、けど誰にでもわかる“何か”があります。

途中で昼食をとりつつ、Chelsea、Greenwich Village、Sohoを通り抜けてグラウンドゼロに到着。子供のころに登ったこともある、空にも突き刺さらんばかりの“あの”巨大な建造物が、無い。個人的には少し泣きそうになりました。さすがに10年も経つと周りの活気も元通りですが、近くの食堂に入ってみたら事件当時の店内の写真が飾られてて(商品棚に寄りかかってうなだれる、ホコリまみれの警察官の写真)、心の奥底に残る傷跡を感じます。再開発についてはミレニアムタワーが有名ですが、敷地内には4面から落ち込む滝のモニュメントなども建てられるそうです。おそらく事件後にポッカリ四角く穴の開いた状況を模していると思われます。

グラウンドゼロを離れて地下鉄でMoMAへ。ゆっくり見る時間がなかったのは残念ですが、Jasper Johnsの“国旗”、Andy Warholの“キャンベルスープ”、Jackson Pollockの“アクションペインティング”など、こんなキーワードからもすぐにイメージできるほどの代表作の数々。個人的には建築・デザインのエリアが面白かったです。学生時代に研究したBuckminster Fullerの建築図面やドーム模型、ジョン・ケージの楽譜も展示されています。アイ・ウェイウェイの作品(紫禁城、ホワイトハウス、エッフェル塔、モナリザに中指を立てる自身目線の写真作品)も非常に“らしくて”面白かったですね。アメリカのアートシーンはヨーロッパよりエモーショナルな側面が強い気がします。ジェンダーやポリティクスを扱った作品が多く、市民のウケもいいようです。

閉館に追い立てられるようにMoMAを出て、ショップで今回2冊目の本を購入( Architects' Sketchbooksという本、日本未発売だったんですね)。どちらも重いので、スーツケースが重量オーバーにならないか心配です。

余談ですが、この週末はNBAもAllstar Weekendでした。自分が見ていた頃とはメンツがずいぶん代わりましたが、アメリカ国内の注目度・熱狂は相変わらずです。

Boston : Day 3

Boston+NY旅行記3日目(Boston最終日)

Boston滞在最終日は概ね自由行動。ホテルのロビーに集合してからMITへ。 1,2日目とはうって変わって、寒風吹きすさぶBostonらしい冬の1日。

まずはEero Saarinenが設計した大学構内にあるチャペルへ。壁面が波打ったレンガ造りの、アンティークさと現代っぽさがうまく融合した建築。結婚式などでは建物外周に水を張って、壁面の明かりとりからゆらゆらとした反射光が差し込む様になっています。備え付けのオルガンを使って久保田先生が即興ライブをする豪華なひととき。

次は教会から北にある、学生自身が運営するFablabの工作室へ。町工場などから使われなくなった工作機械を引きとって、自分たちで管理・運営しています。こちらは設備こそ少々劣るものの、メディアラボの工作室以上に活気のある、よく使い込まれた工作室でした(それでもウォーターカッターなどがあるんですが)。印象的だったのは、たまたまその時にCNCフライスを使っていた学生の作業時のこと。通常、CNCフライスはマニュアル(ハンドル)かオート(NC)を切り替えて使いますが、その学生は謂わば「半自動」で使っていました。 X軸ハンドルをクルクル回して、その回転速度に合わせて切削プログラムが進行する、といった具合でしょうか。色々説明をしてくれたスタッフさんに聞いたら、“Track Mode”という特殊なモードだそうで、素材や刃の太さ、切削形状を見ながら自分で速度をコントロールできるので、一番最初のテストモデルを作るときによく使われるそうです(それで上手くいけば後は全自動で)。日本のCNCフライスにもあると思いますが、マニュアル/オートをつなぐ格好のシステムがしっかり使われています。

次は、そこから更に北にあるMITミュージアムへ。今年はMIT設立150周年だそうで、その間にMITで研究・開発された全てのものが展示されていました。 Polaroidや各種ロボット、超高精細ホログラム、Intelのチップ・LSIのウェハース等々・・・。面白かったのは、 Arthur Gansonというキネティックアーティストの作品展示。ティンゲリーの影響が色濃く残るフォルム、ゆったりとしたリズムに、ウィットに富んだ構成が素晴らしい。ハイテクが印象のMITで、まさかこんな作品群が見られるとは思いませんでした。

昨日行きそびれたハーバードの生協に寄ったあとは、MITのStata Centerへ(写真上)。設計はFrank Gehryによるもので、講義などに使われているそうです。エントランスにはアニッシュ・カプーアの最新作があり、建物全体も荒川修作の“天命反転シリーズ”を彷彿させる迷路のような構造。自分が今どこにいるのか全くわからず、慣れるのにも時間がかかりそうです。

夜はとうとうBoston名物のロブスターを堪能。エビで腹が膨れるなんてことはそうそうありませんが、決して大味ではなく食べごたえ抜群です。

明日は朝からNYへ移動。 20年ほど前に住んでた状況からどのように変わっているか/変わってないか楽しみです。

Boston : Day 2

Boston+NY旅行2日目。

今日は主にMITメディアラボとハーバードGSD(Graduate School of Design)に。午前中は、世界各地に点在するFablabのグローバル・マネージャー Sherry Lassisterさんに、MITメディアラボ内の案内をしてもらいながらFablabに関するちょっとしたレクチャー。

MITメディアラボの施設はとにかく“圧巻”の一言。工作室ひとつとってもレーザー加工機や3Dプリンターはもちろん、ウォーターカッターや6軸CNC、巨大なShopBot CNCなど、多摩美にも欲しい機材がひと通り全てあります。各種のNCマシンの豊富さから見てとれるように、やっぱりデジタルデータからそのまま加工するのがスタンダードなんですね。また、精度は不明ながら非常に小さな素材を加工する特殊な加工機や、秋葉原の電気街をそのまま持ってきたかのようなギークな素材室など、くすぐられる場所がいくつもあります。多摩美で工作スタジオを管理する身として感心したのは、非常に綺麗な状態が保たれたまま、ちゃんと“使われている”こと。このへんの舵取りというのは結構難しくて、ルールを厳しくしないと汚れていく一方、逆に厳し過ぎると使われなくなるというジレンマがあります。 MITの場合は細かなルールはゆるいものの、清掃だけは非常に厳しくしているそうです(守られないと出禁)。それでも時折小さな工具は無くなっているようで、管理するスタッフの怒号が飛ぶこともたまにあるとか。このあたりは残念ながら万国共通なんでしょうかね。

昼はMITの大学生協で昼食+お買い物。アメリカの大学は母校のグッズが豊富で、ペン一本からコートまでMIT印がいっぱいです。それでいてカッコいいデザインの物は多いし、ラルフローレンやチャンピオン等のブランドが制作についていて羨ましい限り。多摩美も美大なんだから、各科で制作された良いものをどんどん商品化して売ったらいいのに・・・。

午後はMITメディアラボの一角にあるHigh and Low Tech Groupを訪問。グループを率いて、自らもLilipadの開発者であるLeah Buechleyさんの開発記を聞きながら、在籍学生とも交流。さすがにアメリカ、みんな自分のプロジェクトをプレゼンするのが積極的です。 MITメディアラボの特徴的なところは、制作環境の充実もさることながら、そこらじゅうで作品が常に起動していて、制作者はいつでも自分のプロジェクトをプレゼンする準備を整えていること。 「スポンサーがいつ来るかわからないから」と言ってましたが、いつでも”臨戦態勢”にあるのは個人的にも見習いたいところです。自分も負けじと彼らにプロジェクトを解説したら、結構な好感触が得られました。

MITのスゴさばかりに目がいきがちですが、日本も環境としては負けていません。秋葉原や東急ハンズ、その他サービス良好なネット通販を考えても、素材の供給源については日本の方が格段に上で、そのあたりは彼らも非常に羨ましがってました。

ハーバードGSDに移って、今度は有名なFablab Houseを制作したDaniel Ibanezさんのプレゼン。プロジェクトそのものからプレゼンまで、隙がなくて脱帽の一言。コンペのレギュレーションに苦闘しつつ、自分達のやりたいことをいかに具体化するかといった話は、どれもダイナミックで刺激的でした。納期を短縮するために使われなくなったロボットアームを中国から安くで購入して加工させたり、フレキシブルな太陽発電パネルを自分たちで開発したり。完全に行動力の賜物といったところですね。上の写真はハーバードGSDのアトリエ。見切れていますが、左側にも同じくらいのスペースが広がっています。全ての学科の学生(600人)がここに自分のスペースを構えて、日々制作しているとのことです。土地があるって羨ましい・・・。

夜はまたMITメディアラボに戻って、在籍している日本人研究員の方々が行っているMedia Bandの収録へ。小生もちょっとだけ出てます。皆さん本当に真剣にクリエイションとFablab Japanの設立について考えてます。

ボストンも残すところあと1日。早いものですが、この調子でバシバシ吸収して帰ろうと思います。

Boston : Day 1

Boston+NY旅行1日目。

午前中はBostonから電車で小一時間ほどの、Rhodes IslandはProvidenceにあるFablabを視察。 AS220という母体のもとで運営されてます。 AS220は最新のデジタルファブリケーションに限らず、活版印刷から食堂まで、およそ文化と名のつくものならなんでもやってそうな組織。貪欲です。

昼食をAS220内のFOO(d) Restaurantでとろうと向かっていたところ、ビルの隙間から巨大なピースを発見。近づいてみたら日本でもおなじみのOBEYでした。 AS220のすぐ真裏にあります。今回案内してくださったShawnに「なんか関係あんの?」って聞いたら、「Shepard Fairlyは20年ほど前のAS220の生徒だったんだ」と。まだピースは新しく、左下のキャプション(?)には2010年8月14とあるのでほんのつい最近のモノ。母校に錦を飾ったといったところでしょうか。

それにしてもこのピースが描かれていたのは銀行の建物の側面・・・。日本だったらありえないだろうなぁと思いながら、“Creative Capital”を名乗るProvidenceの底力を感じます。

午後はBostonに戻り、貧困層黒人街の中にある世界最古のFablabの一つ、 South End Technology Center Bostonを視察。ここはクリエイティブ、というよりエデュケーションにウェイトをおいてて、コンピュータを購入できない地元の黒人たちにとって、デジタルの“入り口”として機能してきたそうです。 “レッスン”ではなく、“クリエイション”で教育を促すところに、成功の鍵がありそう。施設を案内してくれたEd Baffiは、最近Make Magazineでも紹介されていたModkitの開発者。中学高校にも行かず、独学でFablabに携わり、その功績が認められて今年からMITに在籍しているとか。地元の黒人の子供達にとっても彼はヒーローのようです。

どんな機材を使っているか、どんな成果物があがっているかよりも、施設内に自然と漂う“反骨心”。単なる趣味ではなく、自らの生活を向上させるツールとして、地元にしっかり定着しているところが何よりの強みなんでしょうね。

Les Twins

友人が運営しているストリートカルチャー・ポータルサイト、 Red One Pressで紹介されていたフランスのダンサーデュオ“ Les Twins ”。

その名の通り双子で、地元フランスではかなり人気があるようです。他所のサイトで“Robot Style + Liquid Style”と評されてましたが、個人的には“Morphing Style”と呼ぶほうがしっくりくるような気がします。他の動画も見たところ音楽のセレクトも多様で現代的、ストーリーを感じさせる展開ができるなど、今後大いに期待されます。

今回紹介した動画では、右のスカジャンの方(どうやらお兄さん)に軍配か。

Just Another Day : Carl Craig

Just Another Day : Carl Craig (2006)

1. Twilight
2. Darkness
3. Sandstorms
4. Experimento

Carl Craigの曲の中で最も好きな曲、”Twilight”が収録されているEP。数々の名義でリリースを重ねながら、当時は本名名義でのリリースは久しぶりだったのを覚えている。多くの自身の曲やリミックスワーク、Detroit Experiment等のプロジェクトを経て、本名でのリリースに果たしていかなるモチベーションが込められているのかと思い、針を落とした瞬間に聞こえたのはあまりに美しい旋律。デトロイトテクノでありながら「テクノ的」な4つ打ちが一切無い。とことんエレクトロニックなサウンドでありながら、ジャズの様な有機的な構成、暖かい音質。タイトル通り、日の出の時刻、出来ればアメリカの砂漠で一人聴き入りたい曲。正直、このリリースを最後に引退するんじゃないだろうかと不安になるほど、それまでの彼の活動を総決算したかのような一曲だった(もちろんそんなことはなく、その後は一層ペースを上げてリリースを重ねている)。

おそらくCDでのリリースは無いが、iTunes Storeでの購入は可能(他のEPの収録曲とセットになっているぶん、お得かも)。

Carl Craigとの初の出会いは、友人に聞かせてもらった”Televised Green Smoke”だった。デトロイトテクノには珍しくPVがあるのでそちらも併せて。

Phantom Limb / Spatial Shift

先日、森美術館で開催中の小谷元彦「幽体の知覚」展に行ってきました。最近の”Hollow”シリーズや、”9th room”も良かったのですが、個人的には”SP2 New Born”シリーズが、展示空間も含めて良かったな、と。

美術館やギャラリーの真っ白な空間を、俗に「ホワイトキューブ」といいますが、”SP2 New Born”シリーズの展示空間はその真逆で、「ブラックキューブ」でした。これはどちらかというと博物館の展示形態に近く、「動物標本」を連想させるこの作品には非常にマッチした設計といえるでしょう。個人的な博物館への興味を抜きにしても、こうした展示を見ると日本の美術の未来についても考えさせられます。

先日、元水戸芸術館学芸員の森司さんとのお話でも非常に興味深かったのですが、いわゆる「箱モノ」としての美術館、それに対する左今のビエンナーレ/トリエンナーレブーム。一人の作り手としては、発表現場の変遷については気を張るところですが、実際のところどうなっていくのだろうか?

自身が帰国子女なので、「ローカル/グローバル」については昔から考えてきたことですが、森さんからも言われてたどり着いた結論としては、「今いる場所がローカル」というものでした。ただ、これは帰国子女という特殊な生い立ち(いずれ特殊でもなくなるでしょうが)がそう思わせるのではなく、流通や移動が一層激しくなるであろう未来においては、いわゆる「地元意識」という考え方自体が「グローバル化」するのではないかと思うのです。だから「地元」という言葉が内包する範囲に留めれば、「=今いる場所」になるのではないかと。

作品の発表場所も、正直なところ「どこでもいい」のです。もはや芸術や芸術家が「特別」とか「カッコイイ」とされる時代ではなく、どこにでも作家は居て、どこにでも作品が在る。作品とそうでないものの境界が曖昧な未来。サイト・スペシフィックもさらに超えたところとしての単なる「サイト」に。美術館に限らず、商業施設、病院、廃墟、工場、ダム、競馬場、個人住宅・・・、どこに「在って」もいいし、どこが「成って」もいい。人に見てもらってナンボの世界なので、作品単体の魅力ももちろんですが、「集客力」に焦点を当てた時に、「場」についてはまだまだ可能性があるなぁ、と思います。

Space Tools Design

ハッブル望遠鏡をEVAで修理するための工具。撮影は写真家Michael Soluriによるもの。

映画「アポロ13」にもありましたが、宇宙に持っていく物はそれこそグラム単位で計算されているかと思うので、こういった工具の機能美は純粋極まりない。 「治具=Jig」に代表される様に、「自分の工具は自分で作る」ことこそがDIYの本流であり、単に「ほしい物は自分で作る」とはやや異なります。アメリカらしいモノづくりのスピリットだと思いますが、「モノづくり立国」と言われる日本もこうしたスピリットはどんどん取り込んでいきたいところ。

Mechanica

NASAの” Image of the Day “からのひとコマ。こういう機械らしいビジュアルにはグッとくる。

NASAのWebサイト上にある画像は、ロゴなどを外せばかなり自由に使ってOKとあるので、素材としても非常に便利。自身のiGoogleのウィジェットの中でもお気に入りの一つで、「おっ」と思うものがあればバシバシ手元に落としてます。

宇宙は人類全体の共有財産ってことなんでしょうね。 بزرگ است.

Return II Space : Digital Mystikz

RETURN II SPACE : DIGITAL MYSTIKZ (2010)

1. Unexpected
2. Pop Pop Epic
3. Mountain Dread March
4. Eyez
5. Livin Different
6. Return II Space


昨年発売されたダブステップ界のオリジネイター、Digital Mystikzの1stアルバム。アナログ盤のみ。

よくよく考えたら、ダブステップもデトロイト・テクノと似た変遷をしている。彼らDigital Mystikzがオリジネイターに位置し、SkreamやBengaがパブリシティを勝ちとり、CaspaやRuskoがメジャーにも打って出た。それはそのまま、Juan Atkins→Derrick May→Kevin Saundersonの流れに酷似している。

それはさておきこのアルバム、流石というほかない。静謐でいて誠実な6曲。聴くのは深夜が良いが、不思議と季節を選ばない。夏は涼しく、冬はどこかメランコリックな気分にしてくれる。ダブステップ自体もともと不思議なジャンルで、140bpm前後で共通している以外に、曲調などはアーティストによって千差万別。その名の通りダブ・レゲエ寄りのモノを基準に、アンビエントな志向からスタジアム・ロックな志向まで、同じジャンルとは思えないほど幅が広い。だから、「ダブステップってどんな音楽?」と聞かれたら、これがなかなか答えに困る。逆にこのアルバムは、誰に聞かれたとしても「これ」といって示しやすい数少ないものだ。いや、示そうと思えば示せるが、何より自分自身が納得して示せるものというと、幅が広いジャンルなだけに選択が難しい。

とはいえ、bpm以外にもう一つ、ダブステップはあくまでBass Musicであるということ。同時にそのBassはストロングであること。最近どんどん新しいアーティストが出ているが、この点が弱い曲が多い。メロディーラインばかり目立ってBassが弱かったり、逆に単に五月蝿いだけだったり。五月蝿いとストロングは違う。 Digital Mystikzのレーベル、DMZはまずCDを出さないし、Mp3配信もほとんどない。おそらく彼らにとってそうした現代的なマーケット上の音楽フォーマットはサンプルとして活用しているだけで、「作品」としてリリースするのがアナログのみというのは、彼ら自身の音楽に対する誠実さを物語る。 Dommuneでもテツジ・タナカが同アルバムをレビューしているが、アンダーグラウンドが育んできたダブプレート文化に対する彼らなりのつきあい方は、セレクターとしての「格」にこだわっているように思える。

いい音楽とわかっているだけに、たくさんの人に聴いてほしいと思いつつも、アナログを聴ける人はなかなか少ない。彼らの”izm”を尊重しつつも、でもやっぱり聴いてほしい。 1人のリスナーとしてはこのあたりがもどかしいところ。

I love Vise Grip

バイスグリップという工具がある。

一般的にはあまり馴染みのない工具だと思うが、これほど私生活において便利な工具も珍しい。

要は、自分の指以上に強力にモノを挟む工具だ。調べてみると主に自動車整備などに使われるようだが、一家に1個あってもいいシロモノ。たとえば、締まりすぎて固くなってしまったネジや、形状的に指に力が入らなくて困ったときには、だいたいコイツ一つで解決する。おまけに安い(ホームセンターでは1,000円しないだろう)。

ただし、あまりに強力にモノを挟むので対象物を傷つけやすいので注意が必要。厚手のテープやいらない布でも巻いておくといいだろう。

Kutiman : Thru_You

以前やっていたブログでも紹介した、イスラエルのミュージシャン、Kutimanのシリーズ「 Thru_You 」。

YouTube上の映像をMixして曲をつくってます。

このテの表現はもはや珍しいことでもないが、単純に彼の音楽が好きなので再up。

Theo Jansen + Me

現在日本科学未来館で開催中のテオ・ヤンセン展のアートクロストークに行った際に撮ってもらいました。本人はメチャクチャ気さくなおっちゃんです。

現在「博物学」をサブテーマに制作している自分にとって、テオ・ヤンセンは大いに参考にしている作家さんの一人。展示は主催するフジテレビの、いわゆる「テレビ的なノリ」が強くて好きにはなれませんが、作品自体は本当に揺らぎがない。